作者TheMatt (Gofight)
看板AI_Art
标题[闲聊] NovelAI 近期小改动
时间Sat Apr 12 18:57:13 2025
说是小改动,也是真的小。
最近都是专注在语法相关改动,而不是模型强化上。
首先是把强调数值化。
可以用原本多个括号的方式,也可以用数值表示。
例如1.1::关键字1,关键字2::,
1.1大约是原本的四层括号强化值。
1.05约2层,然後尾端的两个冒号是代表还原。
这是官方数值表。
https://i.imgur.com/gu12NoH.jpeg
然後是汇入NAI自产图时,在汇入角色的底下可以选择APPEND追加。
用追加的方式,就会保留原本汇入前的角色参数,
再多开一个新角色把数值汇入。
最後是这礼拜刚出来的Randomizer随机化。
透过语法可以让某部份关键字随机抽取一个出来。
可以同时使用很多段随机化,但是目前还不能多层随机。
(随机化里面再包一层,我有试过,也有在官方dc问,还不行)
透过语法
||,|关键字1|关键字2|关键字3,关键字4||,
可以在读到这部份的时候,随机抽其中一组出来。
注意|是符号,不是英文也不是数字。
如果同层内要抽空白(所有关键字都不要)就单独插一个逗号进去。
增加随机功能,也能在抽图的时候多一点变化,比较不容易倦怠。
然後随机化我个人也有拿来当作同seed不同关键字的图片比较工具。
大致上我主要使用的就这些。
以一个玩家的角度来说,这些内容是让我很满意的。
技术层面上我不熟,所以不评价。
最後
还是希望vibe transfer功能可以早点调教完成,让v4可以使用啊....
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1F:推 guogu: 数字化主要是v4对括弧不敏感吧 常常都要加到4 5 6个 04/12 19:08
2F:→ guogu: 用数字可以更快的调整也不用数括弧数量 04/12 19:08
3F:→ error405: 随机制服泳装兔女郎旗袍 对阿 04/12 19:33
4F:推 hitlerx: vibe有了 04/20 08:59