作者Misora (*void)main()
看板AGA
标题[闲聊] 东偶合作角 Yamada
时间Fri Dec 4 14:49:59 2020
https://i.imgur.com/Witkt90.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EoXyoLmVQAIHiMx.jpg
非常随兴、毫不在意旁人眼光的一个怪人
对偶像工作非常的消极,不管是练习还是演出都在偷懒
https://i.imgur.com/gUV3Jea.jpg
http://www.projecttokyodolls.jp/images/illust/onecomic/mg_0030.jpg
本身是个重度オタク,平时就过着躲在房间内打game的废人生活
也是个高强的骇客,房间里有大量的电脑萤幕主机
这废材形象与偶像给人的印象相差太大
却也意外的获得不少人气 (另类的偶像?)
AGA也有重现原作里的招牌咬手指动作
https://i.imgur.com/T2TGcgn.png
https://i.imgur.com/9JFhIij.jpg
基本上就是名用来各种乱七八糟恶搞的角色
战斗风格则是如同外型给人的第一印象般是名狂战士
身体资料:158cm / 43kg / 72-56-79 (dolls里最贫乳的一位)
战斗影片:https://youtu.be/xg74zGmSOZ8
有利属性:双铳+15% 锤+25% 重力+90%
Lv80被动:1. 战斗开始时SP补40%
2. 被弹时0.6秒的绝对回避 (CD:12s)
远武:小碎弹的能量双枪
- 立射:短距离3连段,可无限loop,3段目附带小暴风,前派生可接4段目
- 前射:短距离集中小碎弹
- 侧射:短距离固定方向扫射,命中率极低
- 後射:短距离固定方向散射,命中率极低
- 蓄气:弹数很多的单一锁定小碎弹,不用集弹数,打死目标会自动锁定下只
这把双老实说很难用
侧射和後射的命中率太差,效率非常低
除了侧射会在闪避中顺便用出来外,基本上都直接无视这两招
全动作的射程都很短,大概25m以上子弹就飘到打不太中的地步
立射是卖点,基本3段射可以无限连,子弹也较集中,但射程依然很短
3段目有个前派生可接4段目,瞬间突进後高威力的连续射击,之後继续接
整套都这样站着射的dps很高
但缺点也很明显,敌人要不动、有空隙让你这样站着连射,否则就是被弹
前派生入力时间很短,3段目动作刚出来的时候就要立刻向前滑,很累人
没弄好就变成槌子向前敲下去
整体来说就是把分散清小怪时效率差的双铳,更适合对单体集中炮火
射击的动作是还原东偶原作内的动作
近武:挥舞快速、伤害很高的槌子
踏步距离普通、挥得快、硬直小、有SA、伤害倍率很高
3段目的冲击波范围也大,是把很强的槌子
下派生是独特动作,第一次用会先在脚下出现魔法阵不会消失
魔法阵附着时近攻按着不放会使用类似胡桃那样的转圈圈,伤害非常高
也有一定的追尾、移位能力
转完一定次数後停下来,同时魔法阵消失
基本上就是平时一有机会就挂上魔法阵
遇到VW、两三台黏在一起的战舰,以及BOSS破绽时就转下去
只要能进到攻击距离,立刻就能感受到这把槌子的高火力
那看起来像是在跳来跳去的敲打动作也是还原东偶原作XD
手技:微妙的多重锁定直线光束 (7发) CD:7s
抛出数个光点後,光点各自锁定目鳔射出一条条直线光束
类似唯的蓄气射的多重锁定版本,或者说是ANシタラ的K.I.S.S.腿技後段
但光点抛出去的距离不是很长,能打到的最远距离也不是很远
再加上锁定光束似乎是在光点就定位时就决定好位置角度
因此敌人只要稍微移动,光束就会miss掉
整体来说是招清怪效率很看当下的敌群动态,时好时坏难以信任的一招
个人觉得用来对单一敌人集中炮火的效果较好
腿技:绕身光束+Buff (6发) CD:10s
许多人都有的绕身攻击性光束,不过Yamada的光束环绕范围超大
附带两项buff:1. 消去部分敌弹 2. 速度与前後踏步距离提升
效果时间10s
这招是能稍微弥补Yamada多项缺点的关键
因为Yamada的双铳距离短清怪效率不佳
最佳的清怪方式就是挂上这招後直接冲进敌阵中央乱射
此时附带的消去部分敌弹功能就很重要了
以及提高槌子不佳的机动性
但没有减伤类的很可惜
SP技:伤害很夸张高的少hit单次攻击
https://i.imgur.com/WorCWYL.jpg
这招的伤害真的超级高,九万十万喷个两三个的
但有着跟Yuki相同的缺点,判定前的演出都太长
整体来说个人觉得Yamada很难用,算是弱角
近战的伤害虽然很高,但缺乏拉近距离的手段,也非高速型,打不到就算再猛也没用
远武也是射程短的双铳中最短的那类,而且子弹还很飘
总是要花很多时间接近敌人,但又不像花音那样可以将蓄气射储好不射
甚至唯一的远程武器距离也没很远,更是对高速敌人完全没辙
我用Yamada跑完两张调查,真的只能以痛苦来形容
尤其是红格时遇到鹰完全没辙,追不到敲不到也射不到
其他小BOSS大多也都是血换血这样不管三七二十一贴近猛敲打的
但是低防御力又没减伤buff,连打只蠍子都很抖
在同样是重力双铳的合作角中我觉得Yamada也是最差的
大概是 ModeB(10分) > サドネ(9分) > 魔鹫(8分) > 玛莉(7分) >> Yamada(5分) 这样
更别说跟本家的重机与未亡人比了
总之,Yamada就是空有很高的近战与SP伤害,但其他方面全都很惨的一只
协力时跟会玩的一起组,能发挥高近战火力的优势,还算是能用
但调查不论是效率还是无伤都差
困难任务时清怪低效率以及高被弹率更是免谈
Yamada的玩法是想尽一切办法接近血换血,不管是要射还是要敲都是
比起被弹时绝对回避的Lv80被动,我更希望是腿技附减伤SA狂战士拚到底
像这种没有拉近距离手段的近战定点角色
我突然觉得果汁给了顶级的对群腿技、类光狙蓄气和扫射SP简直是强太多了orz
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※ 编辑: Misora (114.198.169.243 台湾), 12/04/2020 14:55:44
※ 编辑: Misora (114.198.169.243 台湾), 12/04/2020 14:59:58
※ 编辑: Misora (114.198.169.243 台湾), 12/04/2020 17:16:46
1F:推 shoukaku150: 试用用没几次,个人她的双枪用起来倒觉得没太多差别 12/05 06:28
2F:→ shoukaku150: ,大概我日版几乎都用双枪麻痹了吧,倒是槌子下派生 12/05 06:28
3F:→ shoukaku150: 没人讲真的不知道要怎用 12/05 06:28
4F:→ shoukaku150: 继续刷贝壳 12/05 06:28
5F:→ Misora: 我认为双铳侧射是否有多重锁定是个关键,Yamada的没有 12/05 10:58
6F:推 updowntheof: 双枪前派生用得好输出可观,但是很容易舍身就是了 12/05 12:18
※ 编辑: Misora (114.198.169.243 台湾), 12/07/2020 17:39:00