作者filmwalker (外面的世界)
看板ADS
标题[专文] 杀很大的宅广告
时间Sun May 17 01:24:27 2009
工商时报 2009-05-14 【本报讯】
面对经济不景气,许多人因为失业、休无薪假而赋闲在家;或因为节省开销的考量
,选择宅在家里;加上有些人原本就是「御宅族」,没事就喜欢窝在住处,结果使得宅在
家里的「茧居族」人数不断往上攀升,进一步创造出一枝独秀、令人瞩目的「宅经济」,
许多针对茧居族诉求的「宅广告」,纷纷抢食商机。
线上游戏「杀online」的「杀很大」广告,近来引起讨论,并引发电玩同业跟风。
如果是诉诸实体世界,这支广告可能很难引起波澜,因为性诉求广告所在多有,「杀很大
」这样火星文令人有点摸不着头脑,童颜巨乳的女主角也不至於引起太大震撼(近年辣妹
大量曝光的视觉冲击效果逐渐递减);但是,在虚拟世界,显然游戏规则并非如此,且结
果大异其趣。
在实体世界,广告运作奉行AIDMA模式:引起注意(attention)→引发兴趣(interest)→激发渴望(desire)→深植记忆(memory)→敦促行动(action),引起注
意与兴趣只是广告的起始点,不是主要目的,广告必须肩负起把相关讯息与利益交代清楚
的任务。
但在虚拟世界,传统的AIDMA模式未必完全适用,据日本电通广告集团的研究,随
着网路盛行及Web 2.0时代来临,虚拟社群扮演的角色与发挥的影响力日益重要,针对消
费者购买行为进行的行销沟通模式也随之产生重大改变,逐渐转变为AISAS模式:引起注
意→引发兴趣→网路搜寻(search)→购买行动(action)→资讯分享(share),不管
是事前的网路搜寻,抑或事後的资讯分享,都与网友自发性的网路行为息息相关。
自从HSBC Direct以关键字广告的模式成功引导电视广告观众上网查询相关资料以
来,网友们逐渐养成跨媒体搜寻的习惯,只要看到有兴趣的广告,就会自行上网搜寻,甚
至有些网友是一边看电视一边上网,这种媒体共用的现象,让即时的网路搜寻成为可能,
因此如果以网路族(尤其是宅男)为主诉求对象,那麽电视广告似乎变成启动搜寻机制的
刺激源,只要广告引发足够的注意与兴趣,搜寻机制就会被启动,消费者也会接手後续的
消费决策流程。
或许有人会好奇,「杀online」以童颜巨乳这样的「猛药」对宅男进行性诉求,实
际效果如何?除了有高度吸睛效果,在电玩社群网站巴哈姆特引发热烈讨论,并吸引许多
御宅族上去玩之外,更让许多电玩业者跟进,推出明显性诉求的广告。
诸如此类的性诉求电玩广告究竟泛滥到什麽程度(或夯到什麽程度)?看看把关者
NCC的反应就知道了,已打算以「妨害公序良俗」为由,针对若干电玩广告开罚。
并非所有宅广告都是以性诉求做为沟通主轴,Wii的宅广告便采取完全不同风格,
诉求阖家同乐,试图以全家一起运动健身、联络感情的利益打动消费者,以符合Wii的定
位及利益诉求。
这样看起来不是很杀的「宅广告」,如何在一片不景气声中抢市?归纳并分析相关
资料可知:以破坏性创新为基础,成功开发新市场、简单易学、老少咸宜、扩大游戏市场
、功能另辟蓝海(玩游戏→运动健身)、低价出击,使得客厅变成全家的娱乐室。
广告学的ABC告诉我们,针对不同诉求对象、定位,以及广告策略,企业会选择不
同的广告诉求手法,宅广告也不例外。尽管电玩业者在「杀很大」之後掀起一股性诉求风
潮,但Wii仍然能够以温馨路线吸引消费者青睐,因为它们的诉求对象、定位,以及广告
策略并不同。
如果以网路族(尤其是宅男)为主诉求对象,引发足够注意与兴趣之余,如何有效
刺激网路搜寻的动力,就变成宅广告的主要考量。除了吸睛效果之外,还能够引发网友在
网路上的热烈讨论,乃至於媒体报导,就更具火上加油的催化效果,对於有效拉拢网友而
言,将会产生极大加分效果。
(作者为辅大广告系主任)
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◆ From: 123.192.206.64
1F:推 billyuan:请问倒数第二段"广告学的ABC"是什麽意思?? 05/17 01:41
2F:推 windgod124:我觉得杀很大还好~ 到是波丽多姿 这种才该杀 05/17 02:37
3F:推 walkwall:某某学的ABC,应该意思是某某学中的基础常识吧? 05/17 03:47
4F:推 sgracee:「杀很大」是火星文?! 05/17 09:19
5F:推 eapcy:这篇的作者,中肯! 05/17 11:15
6F:→ billyuan:谢谢三楼 :) 我原本也是这样想 不过还是找了一下是不是 05/17 13:55
7F:→ billyuan:有特别的缩写 ^^" 05/17 13:56
8F:推 turnpoint:其实我想知道,杀很大广告让瑶瑶红了,但杀online有赚吗 05/18 07:38
9F:→ iamserene:楼上的问题 我也很想知道 毕竟是促销游戏 又不是在行销 05/18 20:48
10F:→ iamserene:瑶瑶 很想知道实际上杀online的玩家人数到底有多少 05/18 20:49
11F:→ ssdancer:这广告根本就很失败 去巴哈看一下就知道了 杀的讨论区 05/22 14:14
12F:→ ssdancer:连网路游戏前100名都排不进去 05/22 14:15
13F:→ mrtg:这作者根本搞错茧居族的定义 05/25 16:34