作者as920909 (a^s_)
看板AC_In
标题Re: [洽特] 对魔忍网页游戏(7/1 10:00始动)
时间Wed Oct 22 10:38:45 2014
来聊聊这次翻新的竞技场系统好了
比起之前比猜拳还无聊的竞技场 算是比较有意思了
首先 最大的改变就是计分改为段位制
且系统会分配接近水准的玩家 没办法像以前那样虐菜(?
玩家起始阶级为R14 每打五场就可以获得升段资格
每个区间都有人数限制 依据则是上周的游玩人数做比例分配
越上级的容纳人数就越少 R1则是固定的100人 拿LOL来说的话就是菁英阶级
奖赏方面 除了第一次升格到各阶段时分别会有不同奖赏
每周结算时也会根据所在区间来发放奖励
每次结算R1会发一张HR确定票 R2~R4则会拿到3 2 1张抽奖票
之後的阶级就一些药水跟奖章之类的哩哩叩叩
顺便一提 由於本周是第一个礼拜 因此个人判断各区间人数限制非常宽松
建议有能力的人在本周将所有初升格奖励都拿一拿
总计8张抽奖票跟一张HR确定票 还有一些杂物
基本上在升格战之前的对战与之前差不多
差最多的是升格战(BO战) 系统会随机挑选两个对手
在这个对战里强制只可以使用1BP作战
而且必须同时以攻击牌组与防御牌组应战同一对手
两副牌组都获胜的话方可升阶
升格战有时间限制 一小时内必须战胜其中之一的对手 否则会重置战绩 时间内可以无限挑战
也就是重赢五场来进入升格战
阶级升降似乎是首先看胜败差 要是有相同者则会依据最後对战时间 要是再相同就看最後登入时间
要是在升格战输太多场一不小心可是会降格的 毕竟要一次打赢两场机率比较低
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最後抱怨一下 这游戏的势力强度平衡已经差不多炸掉了
魔族这次的限定UR把防御面最後一块拼图给补足
当初的相克设定现在看起来跟没有一样 虽然好像没太多人在意就是 XD
然後 天轮这张以往被骂成最下位SR在竞技场总算找回一点尊严
要是升格战的对手有对魔忍牌组的话 不妨试着将此卡作为队长来应战
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1F:推 twKuhaku: 这游戏重点不是在看卡的图吗XD 10/22 10:58
2F:→ as920909: 是没错啦XD 但是竞技场看着满满的魔族对手总是有点落寞 10/22 11:00
3F:推 IbarakiKasen: rank13时就遇到对面满满的UR对手,我崩溃 10/22 11:15
4F:推 Hisasi: 纯爱版阿紫 突满後H-scene反而变成扶他 我难过 10/22 13:55
5F:推 rizoc: 天轮会有优势吗?!我都是井河+秋山大军压境XDDD 10/22 19:18
6F:推 skycloudair: 4张老妈不知道顶不顶的住XD 10/23 14:08
7F:推 WMstudio: R1升不上去>< 10/23 19:29
8F:→ IbarakiKasen: 我R6就卡了 10/23 20:27
9F:推 ddavid: 已经跳Game一阵子了XD 10/24 05:25
10F:推 kidkenyen: 竟然是扶他吗啊啊啊啊啊啊早知道就吃一个月高丽菜拼了 10/24 12:45
11F:→ kidkenyen: 啊啊啊啊 10/24 12:45
12F:→ kidkenyen: R2放着没多久就被打下来了… 10/24 12:46
13F:推 WMstudio: 很不公平 对方可以全放招 我一招都放不出来是怎样 10/25 09:31
14F:→ kidkenyen: ...原来早有情报预言是扶他了吗QQ 10/25 23:32
15F:→ kidkenyen: ...啊啊原来是击破图捏他 可恶没仔细看 10/25 23:39
16F:推 kidkenyen: 拿到R2滞在报酬了xD 10/27 13:55
17F:推 f21531: 最近刚加入...想请问一下~竞技场排名奖赏只能拿自己排名 11/25 14:30
18F:→ f21531: 内的吗>..<? 11/25 14:31