作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
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标题[闲聊] 改变(里)游戏界的20套游戏(2)
时间Thu Jul 2 03:30:17 2009
网志直接附图版 http://www.wretch.cc/blog/sixpoint/27318627
上次所介绍的游戏比较偏重於与当时日本社会引发的一些互动 无论是好是坏
(应该说当HG会在社会上产生议题时也不会有好事吧......叹)
另外一方面 我们也能够看到当电脑的技术越来越进步时
这些厂商能在各方面做出越来越多让人惊艳的游戏
而日本的电脑史发展中 最大的特色就在於并不是采行现今通行的IBM PC系统
而是NEC创造的
PC88.PC98系列在日本一直占有独占的市场空间
其原因就在於当时的IBM PC不支援显示日文
因此这些游戏的开发也多是以PC98为平台
而是要到了90年代初期 DOS开始支援日文後才渐渐打通市场(扯远了)
这次要提到的就开始进入影响现在HG界发展的大物厂商 所出的这些游戏了~
ドラゴンナイト4.elf(1994年1月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970289&p=66
大名鼎鼎的龙骑士系列 也是让elf备受瞩目、发光发热的作品
是第一款
(伪)3D RPG的HG 因而惊艳四方
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970295&p=72
走奇幻风格的冒险RPG游戏内容更是打破当时对於HG的刻板印象
更不要忘了一代推出时(1989年11月) 当时的画面仅能呈现8色
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970297&p=74
但是却做出了3D的效果 这效果做出的
地下迷宫更是让多少人沉醉(或是迷路)在其中
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970296&p=73
其中又以4代最能当作龙骑士系列的代表
除了到1994年的画面水准(及电脑技术)大幅上升外
人设和原画选择了因为
同级生而声名大噪的
竹井正树也引起相当的讨论
游戏的系统已臻完善 世界观更是历代的继承而扩大到一种极致(所以没有5代了啊...)
游戏中
「时间悖论」理论而产生的要玩过两轮游戏才是真正的龙骑士4
透过不同主角的不同观点让玩家了解到游戏真正的结局(该说非常令人震惊嘛...)
因此所引发的回响(不管哪方面)是相当大的~
所以elf也是在2007年推出了4代的复刻版
一方面是高兴 另一方面却又为此一系列没办法有再次的突破(五代)而有点惆怅
毕竟elf在90年代时是业界的霸主之一 但是如今却落得冷饭新炒
不过总比有些游戏藉着系列作的名声 却又自己将招牌拆了要好得多啊......(菸)
同级生2.elf(1995年1月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970305&p=82
如果说elf是因为龙骑士开始受到瞩目
那麽跃升到业界的顶端和
ALICE SOFT并立就是因为
同级生了~
1992年推出的一代甫上市就成为了焦点中的焦点
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970300&p=77
第一款卖超过10万套的HG就是同级生所创下的!
在当时的业界 对於HG的故事性、剧情似乎还不是特别重视
相当多的游戏是为了H而H的 即便是学园向的游戏也是如此
但是同级生这款游戏却打破了这种窠臼 虽然目的还是一样不会变
「搭讪」成了追到女角们的主要方式 而要越了解对方才能够越和对方亲近
(也因此同级生被日本玩家昵称为
「ナンパ」即是这个原因)
↑
http://zokugo-dict.com/21na/nanpa.htm
和对方有着特殊的牵绊让玩家不再只是一个局外人
因为行动不同而认识不同角色和发生不同事件
这种接近现实谈恋爱的方式(但是你他妈的现实根本没有这些可能啊~怒吼)←拖走
因而在HG界开创了
「恋爱游戏」的新时代
另外也着实的对一般向的恋爱游戏产生冲击
自由度高 画面漂亮 角色众多又个性鲜明 让众多纯情男子的心正式被掳获~(爆)
同级生2是继1代大受好评而推出的正式续作
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970304&p=81
改善了1代太过於自由而常常不知道要干嘛等的缺点(明明这样才够现实啊!)
可攻略的角色不但又更多 剧情因而更加的紧凑
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970303&p=80
好感度够高的话 甚至是女角会向你告白 这在当时也是一大卖点
在台湾也由
欢乐盒代理过二代 我想也是不少人接触到的第一款HG吧~(笑)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=o1138970301.jpg&p=78
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=o1138970302.jpg&p=79
(看看当年杂志的介绍 更是惊觉时间的无情......)
影响更加深远的地方是......欢乐盒出的windows版居然是
「中配」啊啊啊啊啊...(死)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970306&p=83
鬼畜王ランス.ALICESOFT(1996年12月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970294&p=71
既然提到了elf怎麽能不提到与之齐名(当年)的ALICESOFT呢?
当年因为A社是设址在大阪而e社在东京则有
『东のエルフ、西のアリス』的名言
(现在的elf就科科了~炒冷饭怎麽跟ALICE比...)
兰斯系列正是奠定A社在HG界地位的主力
与众家厂商在业界多是以AVG做为开发目标不同
A社则
多以RPG为对象 甚至让各自独立的不同游戏融入了同样的世界观
兰斯自从在1989年7月正式推出第一代後
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970298&p=75
至今本篇陆续的出了7代(据说总共预计出10代?所以还剩下3款?!)
如此庞大的组织架构 让兰斯过了近20年仍历久不衰
其中最让人着迷的就是主角兰斯的个性---
「全世界的美女都是老子的东西!」
如此嚣张却又相当坦率面对自己慾望的性格
也难怪深受玩家们(和极M魔法师シィル←还是该说她是奴隶?)的喜爱
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970299&p=76
而且兰斯的系列作并不是皆采取相同的游戏型态(ADV、RPG、SLG等)
因此变化性高也富有挑战性(虽然目的都是...嗯我不说我想各位也都知道)
其中
鬼畜王兰斯即是系列的一个新里程碑
虽然属於外传的性质 但是内容并不马虎
而不仅仅影响到兰斯的系列本身 且还是A社独特的
「侵略国家式战略游戏系统」的原点
类似三国志系列的策略游戏 但又略有不同的占据领地模式(附带H scene)
使得游戏的可玩性及战略变化性广受讨论及回响
而同社後来所推出的
大恶司、
大番长及兰斯第7作---
战国兰斯也都大受好评
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970307&p=84
值得一提的是 A社相当有诚意的 几乎是将PC98时代的作品都开放官方下载
包括了兰斯的1到4代 以及这边所提到的鬼畜王兰斯
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......发现要写这些东西真的相当花时间
除了用字遣词要够清楚外 想到什麽游戏就要来开一下
(↑这才是浪费时间的原因吧!!!)
手边没有时还要找图 甚至把十几年前的杂志翻出来扫...再上传再怎样怎样
真的没快吐血(倒)
结果一个晚上过去了只有这样几页而已...产量好像比第一篇还少了~
(其实第一篇的游戏印象没那麽深刻 就随手写写 这次的三个系列都是青春啊~~~)
也不知道下次能写上多少 所以就不写下回预告了~(逃)
(天音:啊上次说要介绍的脱衣麻将咧? 我:啊?有这回事吗?脱衣麻将好吃吗~?)
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◢███████◤ ◥█████◣ 干你妈的!敢捞我炸死你…
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12F:→ NicoNeco:鬼畜王兰斯是我心中永远的回忆.. 是不是没有中文化版? 07/03 23:41