作者LUDWIN (暑假已经过完了)
看板AC_In
标题Re: [洽特] 糟糕游戏会比普通游戏红吗
时间Wed May 21 14:01:41 2008
※ 引述《ohruha (困って无くても歌えて…)》之铭言:
: 标题: Re: [洽特] 糟糕游戏会比普通游戏红吗
: 时间: Wed May 21 09:54:05 2008
:
: 这要谈到日本gamer的组成比例问题了...
:
: 在台湾,gamer的组成比中,PC Gamer成年的比例其实没有想像中的高(OLG中充斥
: 的国中国小学生...),而且core user的比例也随着PC普及的程度不断降低.不过
: 在日本,PC使用者的成年与core user比例却是一直都非常的高,原因很简单,因
: 为其他的电器太方便了.
:
: 试想,我想打电动,拿游乐器就好.我想发mail,用手机就能发.基本上想做的事都
: 能用其他的替代而且更好学的机器来作,没必要特别为了打电动还要去学电脑操
: 作,所以会碰PC的人通常都是真的有所需求的core user...
:
: 不过总gamer比例上,在台湾PC Gamer的比例会比日本高(比例,非总数...).
:
: 所以...台湾跟日本的市场构成其实差异很大.在台湾PC Game要红要走大众化市
: 场,在日本的话就要有些大人的要素.
:
: 从这些数字比例上,可以得到几个事实:
:
: 1.日本玩PC Game的都是些大人.
:
: 2.在日本要在PC Game市场中大红就要抓到大人们的心.
:
: 3.在PC Game市场红了之後,红回游乐器市场的机会会增加,但非必然.
:
: 所以与其说糟糕向的东西会红,不如说这东西像是汽水添加维他命.
:
: 推 albb0920:不能这样比,大部分台湾PC Gamer 不玩AVG 05/21 10:27
所以这反而赞成原po的结论啦,因为组成不一样
台湾除非家境真的不允许,几乎电视和电脑普及率都可以到达八成以上
大学女生就算只会用foxy、OFFICE,也是人手一台电脑
(这种会P2P和文书软体的女生,如果在日本已经算是电脑高手了)
相对的小朋友接触游戏的年龄也降低很多,因为太方便了
(我堂弟小三就已经在GOGOGO,HOLD ON!!了,他可不是整天混电动间的死小孩喔)
AVG等需要大量文字讯息的单机游戏自然普及率也不高
因为虽然电脑市场比较大,可是主流市场却是被国高中生带着走
你看看那山积的文明帝国、钢铁雄心。。。。(泣)
反观日本,可以替代网路和电脑的东西多着是
游戏也不只是电脑,有一堆替代品可以选,从家用游乐器到掌上型主机到手机都有
本身如果不是跟电脑很有接触,根本不必要特别买电脑来玩游戏
好吧,这样说吧
一个平常没有玩电视游乐器的台湾人,会特别买一台PS3来玩实况野球嘛?
相对的,一个平常没有在用电脑的日本人,会特别为了一个游戏败一台PC嘛?
--
███ ███ ▅▅ ˍ▇ˍ ██████ ◢◤ █◥◥ ◣ ◢███◣
█ ◢ ▉ ▊ █ ▎▅ █ ▅ ◢███◤ ████ █ ◢◤
█▂▂ ▉▃▃ ◢ ▊ˍ█ˍ▎ █ █ █ ◢◤ ◢◤◢ █ █ █ ◢◤
█ ◢ ▉ ◢◢█ ▊ █ ▎ █████ ◥██◤◢██ █ █ █ ◢█◣
█ ▉ █ ▊ˍ█ˍ▎ █ █ █ ◢◤◢◤ █ █ █ █ ◢◤ ◥◣
█ ▉◢◣ █ █ █ █ █ ◢◤ █ █◤█◤ ◤ ◤ ◥
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.247.96
1F:→ shaiking:不过凶盒子不适用此理论 05/21 14:35
2F:推 a22516795:我为了偶像大师败了一台X爸... 05/21 15:20
3F:→ kusoto:果然不愧为骗钱大师… 05/21 16:38
4F:→ demon314:高达八成 05/21 17:14
5F:推 atschung:文明帝国钢铁雄心好玩啊 05/22 13:21
6F:推 Gunslinger:网路正夯 05/22 15:24
7F:→ Leeng:有没有日本人很爱用手机上网的八卦 05/22 20:42
8F:推 kemono:日本的手机超方便的,更新网志、收发邮件、推特几乎都行 05/23 09:41
9F:推 hayatotw:日本i-mode很成功 合作厂商一大票 二维条码也用很久了 05/25 09:43