作者kuma94506 (kuma)
看板ACGN_stock
标题[提案] 当股东不再为公司营利负责--让公司自己
时间Tue Jun 26 23:39:26 2018
目标:
1.让游戏模式更加休闲(不用想着灌资本额/找774/防御逐利玩家等)
2.使游戏玩法更贴近玩家进来玩的目的(我是来买老婆的股票/炒股的,不是来买一堆产品的
XD)
3.让公司即使没有经理也能正常运作(应该会提高新创公司的意愿,让新创页面看起来热络
一点)
修改方向:产生分红的方式/释股方式/税金
※以下数值仅供参考,方便联想/说明之用并未经过任何评估※
一.产生分红的方式:
公式:(一个与市值相关的值)*(资本额等级系数)*(公司技能加乘)*(一个骰到的倍率)
1.与市值相关的值:暂定:结算时的公司总市值
2.资本额等级系数:
ex: S:1.5/A:1.4/B:1.25/C:1.1/D:1
3.公司技能加乘:
这部份为有产品的公司透过销售产品的获利来为分红加buff。
ex:每个技能分成10个等级,所需金额递增,同时市值越高的公司所需金额也越多。
目前想到的技能:
⑴分红再加乘:
再多乘一个值(ex:[lv.1]1.2→[lv.10]1.5)
⑵提升骰到的倍率值:
(ex:原本0.3,[lv.1]0.31→[lv.10]0.4)
⑶提升骰到系数较高倍率的机率:
ex:分成五个区间
原本:
倍率|0.3 |0.4 |0.5 |0.6 |0.7|
骰到机率|40%|30%|15%|10%|5%|
[lv10]:
倍率|0.3 |0.4 |0.5 |0.6 |0.7|
骰到机率|30%|30%|15%|15%|10%|
4.骰到的倍率:结算时将前面计算完的值再乘以这个不确定的倍率,添加投资有风险的概念
,但最低的倍率应至少让玩家可以正常缴税,甚至留有一点小钱,而最高倍率希望能让公司
的本益比趋近1就好。
ex:分成五个区间
倍率|0.3 |0.4 |0.5 |0.6 |0.7|
骰到机率|40%|30%|15%|10%|5%|
二.释股方式:
由於分红与市值有很大的关联,因此可以预见大家会疯狂的炒股,为了让(股价/市值)不要
飙(太高/太快),导致税金飙得太快严重影响游戏体验,因此新增一个每日释股,并保留原
本的高价释股。
▽每日释股▽
①目的:延缓涨幅,并稳定的提供公司增加资本额的方式。
②内容:每日8时判断公司位於哪个层级产生不同的释股时间表以及释股量。
③开始释股周:为新创完的隔周,避免过度影响透过新创赚差额的玩法。
④分级方式:
目前想到两个:
1.总市值在所有公司中的位置,类似资本额等级
2.设定分级线
⑤详细:以分5级为例
由低至高:
每日次数|1 |2 |3 |4 |6
释股量 |1~3%|1%~4%|2%~5%|3%~6%|4%~7%
释股时间:将24小时÷次数所得一个时间值,每个时间值的区间内随机释股。
三.税金:可以想见在这个模式下股票资产值会比现在高一些,因此资产区间可能要扩大。
四.消费券:由於产品非必买的东西,所得利益也对分红影响不大,大家的现金应该会都拿去
买股票,因此可适度的提高消费券金额,让玩家支持喜欢的产品。
备注:本篇连结会丢到专频~~
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1F:推 bardisgod : nice idea 06/28 02:42
2F:推 Roentgenium : 推不是来买一堆产品的 07/02 21:27
3F:推 hitlerx : 公司自己赚钱ok 但是应该要跟资本额脱钩 07/03 01:23
4F:→ hitlerx : 炒高赚的钱就变多? 没道理啊..何况这里那麽好炒 07/03 01:24
是跟资本额挂钩呀,你看公式里有。而且同时新增的每日释股,理论上可以阻挡没钱却能一直炒股的情况,并且市值越高释股压力越重,要能一直冲也是挺不容易的(・∀・)
5F:推 a29022792 : 推目标 07/03 12:40
※ 编辑: kuma94506 (101.12.255.76), 07/03/2018 21:29:05
6F:→ hitlerx : 嗯 抱歉 太久没玩 看到资本额想成总市值了 07/10 12:09
7F:→ hitlerx : 不对 你公式里就有市值也有总市值啊 07/10 21:02