作者kuma94506 (kuma)
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标题[闲聊] 移除低量释股,并新增两种替代的释股方
时间Mon Jun 18 13:20:00 2018
首先我们先来回顾一下目前的低量释股原本的设立目的,是希望公司在未达或难以
到达高释门槛和其他玩家都不愿再卖出股票的情况下,希望能透过系统的低量释股来满足有
更多股票需求的玩家。
那麽现在的低量释股有什麽样的问题呢?
1.释出股票量的区间非常的大,释过多容易导致公司营运上的麻烦,过少则难以满足需求。
2.对於攻防两方的难易度有失均衡,在有释股需求的公司,只要防守方想要,几乎能在不付
出太多成本就成功防守。
那麽进入本篇主题,熊熊想到的修改方向:(数值仅供参考,主要是提出想法)
1.每日释股:(满足小量的释股需求)
每日进行随机时间的释股一次,释出的股价为涨停,量为1股~5%当前公司的总股数,限制:
若公司於今天的随机时间到时仍留有昨天的释股的话今天随机时间到时就不会释股。
2.拉霸机释股:(满足大量的释股/增加资本额的需求,并保留攻防的概念)
每周两次,
进攻方的募资截止为二/五早上8:00
防守方的募资截止为三/六早上8:00
进攻方加入组团概念,玩家可选择发起一个募资队伍(该玩家将为发起人),或将现金投入现
有的队伍,在进攻方的募资截止时,累积金额最高的队伍可获得本次进攻权,其他队伍的资
金则会退还给原本的玩家。
防守方则因目标一致只有募资的功能不需建立队伍。
攻防的判定:进攻方的资金要大於防守方的两倍。(时间:防守方的募资截止时间)
若进攻方胜利,所有该进攻队伍资金进入公司资本额,并进行股票拉霸(时间:防守方的募资
截止时间),释出的量为(总资金/当前股价的涨停价)的50%~90%,股票由发起人接收,防守
方的资金则退还给原本玩家。
若防守方胜利,所有防守方资金进入公司资本额,进攻方的资金则退还给原本玩家。
想法大概是这样,主要是让想要收小量股票的玩家能更顺利拿到想要的公司股票,让游戏不
会成一摊死水,并且也保留目前低量主要被使用的功能(大爆破)同时平衡攻防两方的难易度
。
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