作者moebear (萌熊)
看板ACGN_stock
标题[闲聊] 讨论
时间Wed Jan 17 00:45:47 2018
我觉得我发在discord都没人屌我,至少讲了三四次,基本上只有saya愿意跟我聊一下
一.副本系统
每天10点自动打王 用资本评级决定打哪个王
打完之後显示剩下多少血量 公司的战斗力
用当下的萌战数值去打 越早打掉可以拿到越多的钱 打赢可以获得额外的营利
1.可以解决资金来源过少的问题,而且是属於合作类型的事件
2.可以跟产品连动,赋予产品价值,解决产品没人要的问题,
把产品当成1.装备 2.强化剂 3.暂时强化剂,
也可以把推荐票当成购物券,或许也可以解决上季的换票问题。
而且也可以给予老玩家/金管/工程 装备(打王专用),影响市场程度低。
二.爆肝系统
引入台湾模型,资本额越低的公司爆肝机率上升,爆肝时增加薪水,产值上升,
董座可以调整惯老板指数,将惯老板指数作为爆肝机率的一个参数,
然後爆肝的公司有机率被抓包,惯老板指数跟资本额与抓包机率呈正相关,
被抓到罚款2~30万(但是有高机率罚2万)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.65.10
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ACGN_stock/M.1516121149.A.8EB.html
1F:推 s20116 : 爆肝系统,不是有可能出现在“随机事件”?? 01/17 01:03
2F:→ moebear : 这是修正模型 01/17 01:04
3F:推 bagajyong : 应该是惯老板指数越高越容易罚越多 01/17 01:14
4F:推 s20116 : 楼上的惯老板怎麽定义? 01/17 08:24
5F:→ s20116 : ...没注意到文内有提到 01/17 08:25
6F:推 PLEASE974853: 支持修改爆肝 小公司才需要更多营利支撑 01/17 19:04