作者mrbigmouth (大嘴先生)
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标题Re: [提案] 最萌乱斗规则修改整理
时间Fri Dec 8 23:37:44 2017
感谢TheDark协助整理好读版:
https://hackmd.io/s/Sk-ntgdbM
议题一:
是否要给所有参赛者设定「统一的预设优先攻击顺序」?
若所有参赛者「预设优先攻击顺序」相同,当参赛者众多时,
可以预料到大多数经理人并不会将所有排序打乱,
因此在「预设优先攻击顺序」随机到靠後位置的参赛者将有显着更高的存活率。
反之即使投资极大,只要位置不好也会因为被众人优先集火提早下场。
选项(1)保留所有参赛者统一的「预设优先攻击顺序」(维持原状)
优点:赌搏嘛,吃运气吃的越重就越刺激好玩。
不会让重金大户永远独占鳌头。
缺点:人力不及天数,运气差的参赛者体验将会极差。
因为没有预设集火的关系,预计会增加战斗回合数,
回合到达极限(500)的可能增加。
选项(2)所有参赛者的「预设优先攻击顺序」都将不同。
优缺点:跟选项一反过来。
选项(3)折衷方案,保留所有参赛者统一的「预设优先攻击顺序」,
但在经理人的决策选单中加上「重新随机排序按钮」,
由各公司的经理人自行决定要依照统一排序还是随机排序。
议题二:
是否要增加报名门槛,避免完全不投入的公司乱入。
选项(1)不要报名门槛(维持原状)
优点:没钱的公司也应该要有参赛的权力!
祭典当然是人越多越热闹啊!
缺点:大量不投入的参赛者会造出大量无价值的战斗纪录,
增加大量的战斗回数、回合到达极限(500)的可能增加、
削弱战斗精彩程度。
选项(2)增加报名门槛
优缺点:跟选项一反过来。
议题三:
若投票结果为增设报名门槛,则门槛金额应为:
选项(1)$10000
企划组评:金额适切,推荐选项
选项(2)$30000
企划组评:金额略高,会导致报名人数减少,新手参与率低
选项(3)$50000
企划组评:金额过高,会使报名人数大幅减少,以致乱斗沦为少数人之游戏
选项(4)$5000
企划组评:金额过低,可能造成参与浮滥
议题四:
若投票结果为增设报名门槛,则门槛设立方式为:
选项(1)报名需要等同门槛金额的报名费,
报名费会在报名时从当时的公司营利扣除,
营利不足的公司无法进行报名。
优点:提高报名门槛,降低伺服器负担
缺点:没人投推荐票也没系统释股的小公司永远没机会报名。
商业季度刚开始时无法报名。
选项(2)所有公司自由报名,但战斗开始时,
总投注在门槛金额以下的公司将自动视为被击倒。
优点:提高报名门槛,降低伺服器负担
缺点:系统会吃掉被自动击败公司的投注金,无人可领取其击败奖励。
选项(3)所有公司自由报名,但战斗开始时,
总投注金额在门槛以下公司降视为报名失败,投注金额退回玩家
优点:增加参赛人数与参与意愿,让大乱斗成为真正的大乱斗
缺点:工程师做起来比较累。(Frozenmouse表示愿意做)
有被逃税的可能(???)
议题五:
是否增加击倒奖励,每击倒一人时将发放被击倒者总投注金加上击倒奖励的营利。
选项(1)不要击倒奖励。(维持原状)
优点:看小虾米运气好混到最後超有趣的!
缺点:战斗纪录会比较多,但对战斗回合数的影响不确定。
选项(2)要击倒奖励。
优点:增强众人优先击败弱者的意愿,
投入中等运气也中等的中等公司较容易取回保底的参赛金。
缺点:运气成份会减弱,决策成份增加。(?)
议题六:
若要增加击倒奖励,则奖励金额应为:
选项(1)$10000
选项(2)$30000
选项(3)$50000
选项(4)$5000
议题七:
强化SP效果,取消特殊攻击消耗上限为10的限制。
只要SP大於或等於10,特攻发动率即为100%,
当特殊攻击发动时,每超过上限值十点,就会增加一次加倍伤害的机会,
加倍伤害为每点超限值的10%。
举例而言,若每次特攻发动时至少打出四倍伤害。
(45 - 10 = 35,前三次加倍伤害机会的发动机率为100%。)
另有50%的机率打出五倍伤害。
(最後一次加倍伤害机会的发动机率为5*10%。)
选项(1)不要强化SP效果。(维持原状)
优点:不会出现太多秒杀攻击,而策略比例会倾向平衡。
缺点:战斗回合数增加。点高SP属性没啥效益,一次最多只能花费10点。
选项(2)强化SP效果。
优点:玻璃大炮的存在会更多且更有威力。
因为SP消耗速度加快的关系,普攻在战斗後期的出现率会显着提升。
略微强化AGI与DEF的效益。
缺点:投注多的公司反而很容易被玻璃大炮集火秒杀赚钱。
议题八:
增设排名奖金。
大赛结束後,所有人依据其存活排名额外得到奖金。
奖金变数X=(投注总金额)/(log参赛者数量) * 常数C
排名N的人将可以得到等同X/N的排名奖金。
选项(1)不要增设排名奖金。(维持原状)
优点:鼓励众人优先投资攻击,可让战斗回合数缩短,精彩度增加。
缺点:投资防御者明明得到了第一名却完全是赔钱,不合理。
选项(2)增设排名奖金。
优点:让存活到最後的人不再只能得到荣誉。增加投资防御的效益。
缺点:投资防御的参赛者变多,战斗回合数增加。
战斗後期出现一群铁龟菜鸡互啄打不完的可能性增加。
议题九:
若要增设排名奖金,则常数C应为:
选项(1)0.177
优点:更好补回商业季度结束後被吃掉的营运成本金额,
让赌斗大赛不会影响市场上的现金总量。
选项(2)0.3
优点:赌斗大赛会增加市场上的现金总量。
且增加的现金只有参赛者能得到,有鼓励参赛的效果。
缺点:有通货膨胀的可能,总赌金越高膨胀的越多。
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