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感谢TheDark协助整理好读版: https://hackmd.io/s/Sk-ntgdbM 议题一: 是否要给所有参赛者设定「统一的预设优先攻击顺序」? 若所有参赛者「预设优先攻击顺序」相同,当参赛者众多时, 可以预料到大多数经理人并不会将所有排序打乱, 因此在「预设优先攻击顺序」随机到靠後位置的参赛者将有显着更高的存活率。 反之即使投资极大,只要位置不好也会因为被众人优先集火提早下场。 选项(1)保留所有参赛者统一的「预设优先攻击顺序」(维持原状) 优点:赌搏嘛,吃运气吃的越重就越刺激好玩。 不会让重金大户永远独占鳌头。 缺点:人力不及天数,运气差的参赛者体验将会极差。 因为没有预设集火的关系,预计会增加战斗回合数, 回合到达极限(500)的可能增加。 选项(2)所有参赛者的「预设优先攻击顺序」都将不同。 优缺点:跟选项一反过来。 选项(3)折衷方案,保留所有参赛者统一的「预设优先攻击顺序」, 但在经理人的决策选单中加上「重新随机排序按钮」, 由各公司的经理人自行决定要依照统一排序还是随机排序。 议题二: 是否要增加报名门槛,避免完全不投入的公司乱入。 选项(1)不要报名门槛(维持原状) 优点:没钱的公司也应该要有参赛的权力!     祭典当然是人越多越热闹啊! 缺点:大量不投入的参赛者会造出大量无价值的战斗纪录,     增加大量的战斗回数、回合到达极限(500)的可能增加、 削弱战斗精彩程度。 选项(2)增加报名门槛 优缺点:跟选项一反过来。 议题三: 若投票结果为增设报名门槛,则门槛金额应为: 选项(1)$10000 企划组评:金额适切,推荐选项 选项(2)$30000 企划组评:金额略高,会导致报名人数减少,新手参与率低 选项(3)$50000 企划组评:金额过高,会使报名人数大幅减少,以致乱斗沦为少数人之游戏 选项(4)$5000 企划组评:金额过低,可能造成参与浮滥 议题四: 若投票结果为增设报名门槛,则门槛设立方式为: 选项(1)报名需要等同门槛金额的报名费, 报名费会在报名时从当时的公司营利扣除, 营利不足的公司无法进行报名。 优点:提高报名门槛,降低伺服器负担 缺点:没人投推荐票也没系统释股的小公司永远没机会报名。 商业季度刚开始时无法报名。 选项(2)所有公司自由报名,但战斗开始时, 总投注在门槛金额以下的公司将自动视为被击倒。 优点:提高报名门槛,降低伺服器负担 缺点:系统会吃掉被自动击败公司的投注金,无人可领取其击败奖励。 选项(3)所有公司自由报名,但战斗开始时, 总投注金额在门槛以下公司降视为报名失败,投注金额退回玩家 优点:增加参赛人数与参与意愿,让大乱斗成为真正的大乱斗 缺点:工程师做起来比较累。(Frozenmouse表示愿意做) 有被逃税的可能(???) 议题五: 是否增加击倒奖励,每击倒一人时将发放被击倒者总投注金加上击倒奖励的营利。 选项(1)不要击倒奖励。(维持原状) 优点:看小虾米运气好混到最後超有趣的! 缺点:战斗纪录会比较多,但对战斗回合数的影响不确定。 选项(2)要击倒奖励。 优点:增强众人优先击败弱者的意愿,     投入中等运气也中等的中等公司较容易取回保底的参赛金。 缺点:运气成份会减弱,决策成份增加。(?) 议题六: 若要增加击倒奖励,则奖励金额应为: 选项(1)$10000 选项(2)$30000 选项(3)$50000 选项(4)$5000 议题七: 强化SP效果,取消特殊攻击消耗上限为10的限制。 只要SP大於或等於10,特攻发动率即为100%, 当特殊攻击发动时,每超过上限值十点,就会增加一次加倍伤害的机会, 加倍伤害为每点超限值的10%。 举例而言,若每次特攻发动时至少打出四倍伤害。 (45 - 10 = 35,前三次加倍伤害机会的发动机率为100%。) 另有50%的机率打出五倍伤害。 (最後一次加倍伤害机会的发动机率为5*10%。) 选项(1)不要强化SP效果。(维持原状) 优点:不会出现太多秒杀攻击,而策略比例会倾向平衡。 缺点:战斗回合数增加。点高SP属性没啥效益,一次最多只能花费10点。 选项(2)强化SP效果。 优点:玻璃大炮的存在会更多且更有威力。 因为SP消耗速度加快的关系,普攻在战斗後期的出现率会显着提升。 略微强化AGI与DEF的效益。 缺点:投注多的公司反而很容易被玻璃大炮集火秒杀赚钱。 议题八: 增设排名奖金。 大赛结束後,所有人依据其存活排名额外得到奖金。 奖金变数X=(投注总金额)/(log参赛者数量) * 常数C 排名N的人将可以得到等同X/N的排名奖金。 选项(1)不要增设排名奖金。(维持原状) 优点:鼓励众人优先投资攻击,可让战斗回合数缩短,精彩度增加。 缺点:投资防御者明明得到了第一名却完全是赔钱,不合理。 选项(2)增设排名奖金。 优点:让存活到最後的人不再只能得到荣誉。增加投资防御的效益。 缺点:投资防御的参赛者变多,战斗回合数增加。 战斗後期出现一群铁龟菜鸡互啄打不完的可能性增加。 议题九: 若要增设排名奖金,则常数C应为: 选项(1)0.177 优点:更好补回商业季度结束後被吃掉的营运成本金额, 让赌斗大赛不会影响市场上的现金总量。 选项(2)0.3 优点:赌斗大赛会增加市场上的现金总量。 且增加的现金只有参赛者能得到,有鼓励参赛的效果。 缺点:有通货膨胀的可能,总赌金越高膨胀的越多。 --



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1F:推 nancy3nancy3: 所以乱斗结果到底?斗完金钱都重置了到底在干麻= = 12/31 13:43







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