作者TheDark (哈比)
看板ACGN_stock
标题Re: [提案] 最萌乱斗规则修改整理
时间Wed Dec 6 18:12:41 2017
刚刚在
Discrod的#system-rule-discuss
由
Carlow提出了一些新想法
先暂时纪录一下:
原案为假设砍击倒奖金之依排名派彩方案
原案公式:
X = 总彩池/ log N * c (常数
第N名发 X/N 奖金
常数c的改变:
c > 1 → 乱斗会生钱
c = 1 → 零和游戏
c < 1 → 乱斗会吃钱
但因为会造成
回合数过於冗长以导致系统负担过大
(玩家可能会大量采用叠血防之方式导致回合数拖长)
这个需要进行修改。
因此目前是以原公式来进行计算,
但
击倒奖金机制不改变,而由系统直接生钱进行派彩
改变公式不变依然为:
X = 总彩池/ log N * c (常数
第N名发 X/N 奖金
然後将常数c设置在
0.15~0.30之间
下限0.15用来弥补被当成营运成本的损失
而设置到0.30可以让彩金本身更具有吸引力
但也不会因为吸引力过大导致玩家都以排名而非击倒为目标
可以做个中间平衡。
是还需要拉个表来让一般人看懂派彩效果
不过我有点累就暂时先这样…(′‧ω‧‵)
之後再来放表格。
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无法替代的东西不是很可怕吗?因为一旦失去了就再也找不到了。
所以,我不需要。
比如说你的蛋蛋?
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