作者TheDark (哈比)
看板ACGN_stock
标题Re: [提案] 最萌乱斗规则修改整理
时间Wed Dec 6 16:46:07 2017
※ 引述《mrbigmouth (大嘴先生)》之铭言:
: 如果接下来没有发生大Bug,
: 接下来原始版将再测试两场大乱斗将对所有修改提议进行提案,
: 周五直接进入所有修改提案的投票,
: 修改完再测试几天,没问题的话应该可以在12/16号左右在正式服上线,
: 这样刚好在赛季结束前进行一场大乱斗。(赛季总结!?)
: 因此想要对规则修改提出建议的请尽快,
: (但如果需要改太多程式码就请自备程式员。)
: 目前整理的修改建议如下:
: 1.预设的优先攻击顺序由「所有人统一」改为「所有人不同」。
: 也就是说不会出现某些运气很衰被「预设集火」的参赛者。
: 优点:运气因素影响变小,投资金额大的人可以更稳的存活更久、收获更多。
: 缺点:运气因素影响大,较少翻盘的乐趣,
: 因为没有预设集火的关系,将大幅增加战斗回合的数量。
: 回合到达极限(500)的可能增加。
不同的乱数其实还是有机会产生集火效果的,我觉得这个不用太过担心?
只是机率比较低而已,但非洲人不论在哪都有机会出现,其实OK的。
我反而觉得预设集火这件事在体验上不算太优?
: 2.增加报名费10000,从公司营利扣,营利不足的公司无法报名。
: PS:自由点数好麻烦,请找别人做。
: 优点:避免太多完全不投入的公司乱入赌捡尾刀的运气。
: 减少参赛者数量等於降低战斗回合的数量。
: 缺点:降低参赛者数量,不够热闹,
: 同时会稍稍降低预设集火的威力。
从营利扣是比较简单
但问题是对玩家的策略选择性上来说就少很多了
Frozenmouse的方案会比较好一点?
简单来说就是从玩家手上直接拿钱跟从公司拿钱的区别
因为後者太过繁复,基本上无营利但有意愿的公司约有八成机率放弃参赛
但如果设立10,000的投资金额或是Frozenmouse大大有机会做个自由池我觉得挺棒的
自由池的好处是自身没有太多资源的经理可以在一定程度上掌控人物的配点与策略
让谋略成份提高一点点(虽然也只有一点点,但有时候起个风是很重要的)
: 3.增加击倒奖励,击倒者可以获得被击倒者$10000+被击倒者总投资金的金钱作为营利。
: 优点:鼓励经理优先击倒完全不投资的乱入者。
: 缺点:完全不投资的乱入者取得高位名次的机率降低。
如果有第二点的话,(不论是营利还是10,000投资额限制)
这点的设计就是增加钞票(或是弥补被系统吃掉15%现金)的方式了呢
我觉得其实挺好的。
: 4.强化SP效果,取消特殊攻击消耗上限为10的限制。
: 当特殊攻击发动时,每超过上限值十点,就会增加一次加倍伤害的机会,
: 加倍伤害为每点超限值的10%。
: 举例而言,若特殊消耗设定为45,那每次特殊攻击都会消耗45点SP,
: 只要SP大於或等於45,特攻发动率即为100%,每次特攻发动时至少打出四倍伤害。
: (45 - 10 = 35,前三次加倍伤害机会的发动机率为100%。)
: 另有50%的机率打出五倍伤害。(最後一次加倍伤害机会的发动机率为5*10%。)
: 优点:玻璃大炮的存在会更多且更威。
: 缺点:DEF更没人点了。
以这类型的游戏来说,这种强化SP效果个人觉得挺破坏平衡的
反而会减少很多计算的手段呢 (思考
而且这样DEF的投资报酬率就真的变得太低啦 ( ̄□ ̄|||)a
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无法替代的东西不是很可怕吗?因为一旦失去了就再也找不到了。
所以,我不需要。
比如说你的蛋蛋?
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1F:推 mrbigmouth : 集火机率发生低 运气因素就变少 战斗回合量增加 12/06 17:05
2F:→ mrbigmouth : 优缺点没讲错啊 XD 12/06 17:05
3F:→ mrbigmouth : 然後我後来想了一下 增加「特殊消耗设定」的上限其 12/06 17:06
4F:→ mrbigmouth : 实会令SP更早的消耗完毕 反而令普攻出会机率大增 12/06 17:06
5F:→ mrbigmouth : DEF效益变强也说不定 (如果你目标是活到最後的话 12/06 17:07
6F:→ mrbigmouth : 後期应该都是在打普攻) 12/06 17:07
7F:→ mrbigmouth : 毕竟攻击再怎麽溢出你一次最多秒一人.... 12/06 17:08