作者juicefish (果汁鱼)
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标题Re: [提案] 推荐票增加回馈金功能
时间Fri Nov 24 01:36:10 2017
※ 引述《rin0sin (123)》之铭言:
: google云端文件连结:https://goo.gl/MVEZGB
:
: 类似员工系统,只是变成玩家投票让公司产生营利,公司直接回馈部份金额给投票者
: 这样就可以让玩家,不用「持有一定%数的股份」or「换票」or「买票」,就可以产生动
: 力去投票。
: 也许就可以自行制作喜欢角色的名单,即使没有股份,看到喜欢的产品就投下去。
: ───────────────────────────────────────
: 实际举例:
: 以底下的选项为例,假设回馈金额是1000,用现在60票左右来计算
: 原本投票会让公司产生3000盈余 → 公司只剩下2000盈余+回馈给投票者1000
: 那我每季只要投完票,就会有大概4.8-6万左右的回馈现金
: 但原本的每季分红,由於回馈金,会少成约2/3(例如从60万变成40万)
: (不过如果每季分红少於15万的则是没差)
: 换票公司的营收也直接砍成只剩下2/3
: 另外假设现在买票,一票值1000,普通玩家直接去投喜欢的产品就好了,何必跟你买卖票
: 这样一些休闲玩家,也应该能玩得更轻松愉快点
: ───────────────────────────────────────
取出一些我认为比较重点的部分来讨论。
这东西其实在10月左右就有讨论一些了,只是我没空整理上来 XD
首先是回馈金数量部分,以目前 60张来说 乘上 用1000的标准 = 6万
员工薪水部分不算分红一周最高是 2000 * 7 = 1.4万
我认为应该回馈金是个吸引人去投票的动力,但是作为动力来说比例太多了
当初讨论的结果大部分落在10%,也就是300元上下约100~500间比较适当
当然最初是以单纯"附加回馈"的情况,而不是从总值抽成的方式
而,这也应当不能取代薪水或是超过薪水太多,
不然员工案就变的意义更稀薄了(?)
投票本身算是很花操作的一件事情,我认为超过休闲的程度,
所以太多的话,造成玩家想玩就变得不得不投票拿钱就不好了。
虽然很多活跃的人包括我想处理殭屍或是所谓的低活跃度玩家,
但是我认为不应影响到他们游玩方式的权利,
虽然股份一直卡在那边收不回来我觉得很烦躁。
那接下来要讨论的就是回馈金的来源,
从推荐票原本价值中分一点出来: 票(3000) = 公司获得(2700) + 回馈金(300)
从推荐票原本价值再附上价值 : 票(3000) = 公司获得(3000) + 回馈金(300)
这其实就多少影响到大家对於回馈金数量多寡的判断,
我认为这部分可能就要先投票决定用哪种,
再决定推荐票价值跟回馈金应该变为多少左右比较好。
扣除经理人控制的点子来说,其实也就是
控制推荐票本身价值(公司营利)跟
回馈金(玩家参与投票动力)之间
的比例控制问题而已。
至於营运成本跟公司决定回馈多少的方式倒是不错的点子,
只是这样经理人好像太忙了一点 XD
设定面上的确保留这种操作空间或许不错,
但是若作为一个过渡方案来说我认为稍微简朴一点会比较好。
TheDark说的票根本不应该给公司营利这点我是同意的,
但需要公司有其他营利方式才能实行这件事情。
现存公司大部分是靠下列方式获得营利,
推荐票(比重高)、释股(有改进方案)、
员工(比重低)、挖矿机(待上,因为数量少比重应该更低)
若现在把推荐票拔掉的话,剩下的资金获得速度加上税金的抵消,
我认为这个市场死水化的情况应该会加速。
等那个产品新制实作完之前,
先用几个过渡方案减轻换票操作比例我觉得未尝不可,
我想等到产品新制上了这股票会直接变另个游戏。
回馈金过了的话我是还有另外的想法,
去减轻随便乱投拿回馈而不是支持的公司的投票法,
像是对持有股份的公司投票可以拿到额外的回馈金(公司获利不扣)
但是这样又对认真的产品公司有点对不起(?),
只是这样再混进来讨论会更加混乱,
就等有机会过了再谈後续应该会比较好XD
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