作者speedypard (松)
看板ACGN_stock
标题[提案] 新获利模式:挖矿机
时间Sun Nov 5 11:12:19 2017
依据3,4,3工蜂理论,可将玩家分成低、中、高度活跃玩家三种。
然而现阶段的营利「员工制度」、「推荐票」操作量仍偏高,
故提供低操作量之营利生产模式,「挖矿机」,增加低活跃玩家的参与性。
将营利也调整为低、中、高操作量三种,分别对应为:挖矿机、员工、推荐票。
挖矿机
也可以当成「发电机」或「获利制造机」。
此机器每个公司都会内建一个,依照寄放於公司的石头总数、种类来生产,
目前生产公式暂订为:「log(总矿石生产值+1)*公司等级*常数(9000)」。
即:=log(ΣX+1)*1*9000
玩家需在下周结算前24Hr放入某个公司,并於下周结算後开始启动运转。
如欲取回寄放的石头,也需在下次结算前24Hr申请提领,一并於结算後自动释放。
如无任何提领的动作,石头将会持续於该公司的挖矿机中,直到消灭或赛季结束。
此外,每个人限制只能於一家公司放置一颗石头,不论种类。
也就是说,你不管有多少总类,多少颗的石头,在同一家公司都只能放一颗。
注:
公司等级为资产额的百分比排名,资产额=初始募得资金+释股*释股股价。
此项目应该会另开讨论,目前都暂订为1。
诞生石
生产值为1。
每个人加入游戏後会发放一颗「诞生石」,玩家可以将此结晶寄放在某甲公司下,
而甲公司就可以用此结晶依照生产公式来产生营利。
此石头不会因为使用而消灭、不会累积至下个赛季。
圣晶石
生产值为0.5。
「圣晶石」和「诞生石」一样不会因为使用而消灭。
彩虹石
生产值为5。
「彩虹石」,可用500000资金与系统兑换此石头,
<s>使用此石头完整生产七日之公司,结算时总获利*1.3倍,<s>
结算後会自动消灭,且效果不累加。
黄金矿
生产值为2。
「黄金矿」和「圣晶石」相同,不会因为使用而消灭,可累积至赛季结束。
预定规划为「工程师」、「金管委员」等职位者之奖励。
由於此制度下,将会加速通膨,故之後可能会再推投以下两个项目:
「获利比重再平衡」、「税赋平衡」
并提议将三种获利模式分别改为现推荐票票值之1/3、2/3、1/3。
之後如果有因为讨论而修正内容,主要会写在这:
https://hackmd.io/s/ryfcYHjAZ
11/7修改成生产值并新增下文
彩虹石原来的设计不能直接套用公式,所以取消改并改为生产值=5
以下为生产获利试算结果:
总生产值 获利
0.5 1584.821332
1 2709.269961
2 4294.091292
3 5418.539922
4 6290.730039
5 7003.361253
6 7605.88236
7 8127.809883
8 8588.182585
9 9000
10 9372.534166
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1F:→ error405 : 这是多一种换票项目吗? 11/05 11:21
2F:推 s20116 : 怕 11/05 12:02
3F:推 s20116 : 我觉得等员工制度稳定在讨论是否新增新的获利制度 11/05 12:05
※ 编辑: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:50:12
这比较像是员工制度的懒人版,内文有点描述不清楚,稍微更改了一下
然後,这次新加的员工制度好像获利不是很好
※ 编辑: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:52:11
4F:→ error405 : 一家公司一石怎麽看都像推荐票啊 员工好歹一人一家 11/05 14:12
5F:→ error405 : 一人能投好几家那就是另一种换票项目 11/05 14:13
6F:→ error405 : 而且又加上独厚老玩家跟金管会 更加破坏公平性 11/05 14:15
7F:→ error405 : 官商勾结越来越明显罗 11/05 14:15
8F:推 Roentgenium : 我认为这个营利方式对低活跃玩家甚至新手玩家都不利 11/05 15:13
9F:→ Roentgenium : 现在有能力掏出50万买彩虹石的人都不是低活跃玩家吧 11/05 15:14
10F:→ error405 : 相反的却是常在换票的玩家吧 11/05 15:16
11F:→ Roentgenium : 换票又是另一个问题了 用换票赚钱相对容易 11/05 15:26
12F:→ Roentgenium : 跟不上通膨被税逼得你也去搞小公司换票 11/05 15:27
13F:→ Roentgenium : 其实换票不是不行 只是太容易赚到 破坏平衡 消磨爱 11/05 15:28
14F:→ Roentgenium : 如果改成 每人只能对一家公司放石头 会不会好一点? 11/05 15:35
15F:→ error405 : 一人一公司我就支持 多少让推荐票的影响变小 11/05 15:38
16F:→ error405 : 还有要不要设个金管会贪污自肥治罪条例啊 11/05 15:39
17F:→ MikiSayaka : (常在换票的不一定都能顺利长大 (苦笑)) 11/05 18:19
18F:推 s20116 : 常换票不一定成长+1,换票的效益取决於 持有换票公 11/05 18:38
19F:→ s20116 : 司股份的多少 和 换票数量的多少(亲友团),多数换 11/05 18:38
20F:→ s20116 : 票只为了让公司本益好看些 11/05 18:38
21F:嘘 error405 : 偷吃步还要抱怨喔 11/05 18:43
22F:推 PLEASE974853: 很有创意 不过我觉得老玩家太吃香了 11/05 20:23
23F:推 s20116 : 谁在抱怨? 11/05 21:19
24F:推 HiNiHow : 这感觉比员工制度更繁琐,然後黄金矿和彩虹石可以奈 11/05 21:20
25F:→ HiNiHow : ? 独厚老玩家? 11/05 21:20
26F:→ Littlechozy : 不乐见对新手和轻度玩家较不利的方式 11/05 21:21
27F:推 emptie : 觉得微妙,不太希望有银行的出现 11/05 22:58
28F:→ niponpon : 我觉得不要再增加收入来源了、应想办法让玩家去消 11/06 10:45
29F:→ niponpon : 耗$做经营类支出 11/06 10:45
30F:→ niponpon : 虽然资产税已多少限制住了通膨,但无法解决玩家钱没 11/06 10:49
31F:→ niponpon : 处花的问题 11/06 10:49
32F:→ bluedolphin : 我还以为你要提案 资金收入跟拿硬碟去挖矿比例连结 11/06 21:28
33F:→ hitlerx : 有意思 但我也觉得别给老玩家过太爽 o.o 11/06 23:41
这个模式主要是提供一个容易操作、产能较低的获利方法,
你可以整个赛季都把石头丢在同一家公司不动,
毕竟很明显到了後段,投推荐票的人越来越少。
而圣晶石只有诞生石生产值的一半,也禁止放入重复公司,生产效率又是log曲线,
所以我是觉得这对於老玩家反而是可有可无的东西,当然可以再讨论。
然後,黄金矿会在这个新的机制过了以後再决定,
我是暂订会给做满一整个赛季的金管委员一颗当作奖励,
不然什麽优惠都没有给,我反而觉得很对不起他们的辛劳。
※ 编辑: speedypard (110.28.202.96), 11/07/2017 20:30:47
34F:→ error405 : 禁止放重复公司->换票 金管委员->自肥条款 11/07 20:51
35F:推 moebear : 做成新手导引任务 完成拿到八成或全部的优势 11/10 11:20
36F:推 s20116 : 诞生石,新人和休闲型玩家多数持股都很平均的少量, 11/15 01:01
37F:→ s20116 : 会丢石头大概会往高价股丢....中小型公司无奈 11/15 01:01
38F:→ s20116 : 圣晶石,独厚老玩家...推投高机率不会过 11/15 01:02
39F:推 s20116 : 彩虹石...大概只有盘子会花钱去买(和有钱的大佬, 11/15 01:04
40F:→ s20116 : 还有换票的个人公司) 11/15 01:04
41F:→ s20116 : 黄金石,理由圣晶石...高机率不会过同 11/15 01:05
42F:→ s20116 : 整体看下来...不看好 11/15 01:05