作者yoshi412 (天翠小智)
看板ACGN_stock
标题[提案] 增设资本额
时间Mon Oct 30 16:16:45 2017
一样是从巴哈转过来的提案
提案人是
https://acgn-stock.com/accountInfo/pdKZNuvYYY4dZ3yzL
原文网址:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=47031099
以下原文
个人的一点意见
可能要修改许多规则(汗
提案:增设资本额
改善目标:
解决低人气高获利公司问题
改善市场通货膨胀问题
增加市场现金回收机制
解决新手难以溶入游戏之问题
基本架构:
资本额可用来雇用员工
员工则能帮助公司赚钱
雇用多少员工及招募
由经理负责
并由
系统依资本额决定员工上限及产能
并让玩家以增加公司资本及增加自身资产为目标
股东投资->聘用员工赚钱->增加公司资产->公司升等聘用 更多员工
公司升等系统
公司资本额达到一定程度後
可以由经理提出并经董事会覆议
向系统申请升等
升等必须付出条件值*0.8之资本
但可获得提升公司等级
及增加员工0.5产能
员工股票股利
为了让员工忠於公司
每一季提供营利1%或总释股量1%择低分给员工
新创公司透过最初投资得到资本额
现有公司则
1.透过
释股或
交易中抽取手续费得到资本额
2.透过捐款(可增设社畜排行榜,显示对公司的社畜程度),可能可以有效解决个人资产攀
高,造成新手加入不易问题,且能让老手玩家得到荣誉感
3.营收
增设公司资本排行榜(角色养成计画?)
更加符合哪个角色拥有高人气
哪个角色已过气
而非单纯用流动性较大的股价排行
也可增加将个人资本转换成捐款之动力
增设捐款排行榜(个人养成计画?)
利用捐款额排行
而非现今之富翁排行
让玩家在排行榜得到荣誉感
增加将资本转换成捐款之动力
增设排行榜之目的是为了让老手移转资产并得到成就感,而不会受到像是高财产惩罚之待
遇,新手则不会因为财产差距而难以与老手互相抗衡
公司营利相关:
公司获利来自员工数量及推荐票
(建议减少推荐票之收入,降低换票可能性,让员工成为公司主要营利来源)
公司获利後将分配给股东股利
剩余的将并入资本
营利不够发放当期股东股利
则用资本补足
股东营利相关:
股东现金股利来自於公司资本、当季营利
股东现金股利由经理人决定之
因此可能出现资本额退还给股东之情形(解决套牢问题)
预计是可设定
营利40-100%分配给股东
退还资本则是以市值5%为上限
公司成本相关:
除了现有规则外
增加营运及经理人基本费
让无法正常营运之公司
面临亏本状态
公司释股相关:
由於资本额需要透过释股获到
所以个人认为释股由股东会及系统共同决定比较恰当
但一季由股东会决定之
释股上限为总是股量之1%
但避免股权过於分散
可能需要股权合并法案帮助
捐款股票股利:
捐款可得到 (
捐款额 / 参考价 * 10% 即十倍)之股票股利
增加股东捐款意愿
公司退场相关:
由於资本额可能会还给股东
且有亏本之风险
於是会出现退场之问题
条件:当资本额接近参考价时
可由经理提出退场还资本之选项
并经由股东会40%同意
即可依股权退还资本
而公司正式退场
或增加由系统规定强迫退场规则
公司复活相关:(可有可无)
退场之公司可以储存於特别之栏位(简称墓地)
进入墓地之公司将不可被投资1个季度作为惩罚时间
惩罚时间过後
呈现类似新创投资之状态
供其他人投资
不同的是以季为单位
如该季成立人数不足
则於下季归0
新创相关:
增加发起人可多投资1024
现况改善:
真正有人气的公司可以透过买卖、释股和捐款得到资本
并且雇得到员工
增加公司上榜及升级机会
而单人集权公司则可能空有资本
却无人应徵而无法获利
减少低人气公司却高营收的状况
帮助已过气角色之股东能顺利解套
利用公司升等回收市场上流通现金
以免通货膨胀
流动性问题:
公司人气及投资额,高者恒高,低者恒低
市场资金过於集中於高人气公司
虽有提供让经理人选择公司偏向营利或是偏向升等之功能
及员工上限
但成效需要再讨论
可能需要增设公司税抵挡高人气公司持续攀高
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