作者moebear (萌熊)
看板ACGN_stock
标题[讨论] 随机事件
时间Thu Oct 26 02:37:29 2017
为游戏提供随机性以及游戏性
主要实行方向:
新增定型化tag,由大家提供,各公司必须选择其中10项,最多20项(数据可再调)
同时必须保留目前各公司的专属tag,以提供查询。
於随机时间预告(随机/固定)时间後将发生事件,
每次选出一个或数个tag,事件针对具有该tag的公司实施。
事件类型有:
1.下次强制涨停 / 跌停
事件说明可以类似:
成功与喜欢的人告白,股价飙涨。
在街角看到"他"与"她"暧昧,股价崩盘。
监督离职,所有动物/角川系股票跌停。
2.强制释股 / 收股 (可以根据目前营利/股量决定是否收股)
将所有释股模式砍掉,改由随机事件释股。(我随便提的)
由於具有随机性,可使收股不易变成掏空的手段
3.产品票增(减),减少产品票可能会很令人沮丧,要考虑一下。
由於产品热卖,OO公司决定增产,产品的票增加5张(其实根本没卖)。
4.买/卖单清空
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