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-- 这篇则是针对这游戏的历史背景来简要说明。 对於台湾人来说,玩这款游戏第一印象大概就是序章就不知道酒馆那群人 在吵三小,说真的就算是我一开始也没啥概念,後来回顾了一下以前买的书 才捡回了不少忘光还给老师的西洋史知识。所以简单说明一下。 这游戏很有趣的地方,在於当下的捷克/波希米亚算是一个乱世。 首先来看这张图:https://psce.pw/9adxa8 其中左边紫色的是波希米亚、右边蓝色的是摩拉维亚。 波西米亚中间有一个小圈圈是首府布拉格,游戏的区域则是在布拉格的东南方。 开头动画会介绍说先王查理四世是明君,但继任瓦茨拉夫是一个荒废朝政的垃圾。 然後他後来被贵族绑架,後来西格蒙德还率领匈牙利的库曼人入侵波希米亚。 -- 但这其实是一个非常简略的简介,你有没有想过,一个继任准备当神圣罗马帝国皇帝 的继承人,为何会走向摆烂不管事还被贵族绑架的田地? 以及为何在捷克右边的匈牙利还可以直接杀到波希米亚,摩拉维亚似乎没有任何反抗? 这其实牵涉到中世纪史很常见的国王/贵族权力矛盾的关系。 而捷克境内会变成内乱的乱世,最初还是因为查理四世原本是好意,但结果却造成了内乱 首先是右边的摩拉维亚,查理四世有一个弟弟约翰,故哥哥把摩拉维亚让弟弟约翰治理, 约翰再把摩拉维亚分成了三等份让三兄弟约布斯特、索别斯拉夫、普罗科普三兄弟共治。 1380年索别斯拉夫死亡,剩下约布斯特为了要争夺摩拉维亚的统治权,就向普罗科普 发动战争,摩拉维亚陷入了内乱。最终约布斯特"说服"了普罗科普,说西格蒙德会 给他们兄弟布兰登堡,来换摩拉维亚支持西格蒙德。 而在左边的波西米亚,瓦茨拉夫虽然世袭继承了波西米亚国王,但他面临的是 既有的贵族势力,就以以下一页的领地分布图来说明状况: -- 比利纳 克里沃拉沃特 布拉格 库特纳霍拉 卡尔什坦 斯卡利采 波杰布拉迪 贝桥夫 红:其他贵族 罗森堡 赫拉德兹 绿:王室所属城堡 也就是说:瓦茨拉夫本身也只有实质掌握波西米亚的其中几处城堡而已。 他要做事的话,还需考量周遭贵族是否挺他。瓦茨拉夫为了要扩大他的权力, 就把脑筋动到了修道院和布拉格身上。 -- 1389年,瓦茨拉夫在神圣罗马帝国议会表示要让自由市的市民也有和贵族一样参与权。 目的是要拉拢布拉格市民支持瓦茨拉夫,但代价是和贵族交恶。 1393年,波希米亚王国境内的本笃派克拉德鲁比修道院,院长死亡。 原本本笃会是相对独立自治的修道院,并自己选了新的院长, 但瓦茨拉夫却想安插自己任命的人选为新院长,并把修道院"升级" 为该教区的主教座堂(Cathedra) 但对於本笃会修道院来说,这代表原本他们自治的好好的, 突然国王想抢他们的人事任命权,而改院长代表整个经营方式会 变成亲国王方而不见得对修道院有利,故布拉格大主教陈思坦反对。 瓦茨拉夫决定先下手为强,准备逮捕陈思坦和修道院党羽,大主教逃亡了。 但修道院的修士管理人,包括John of Nepomuk则被刑求至死。 这个刑求致死的事件,导致瓦茨拉夫和教会交恶,向天主教会透漏这事件的贵族们, 在次年组成了反瓦茨拉夫的贵族联盟。甚至成功了绑架瓦茨拉夫。 虽然瓦茨拉夫後来被赎回释放,但代价是割让克里沃克拉特城堡、库特纳霍拉银矿。 少了领土和银矿收入的瓦茨拉夫,在势力消长下,单纯地对贵族联盟发动讨伐, -- 也只是让王国跟隔壁的摩拉维亚陷入同样的内乱情境,故他选择乾脆摆烂不管。 反瓦茨拉夫的贵族联盟甚至在1399年明目张胆的在卡尔什坦暗杀瓦茨拉夫的四名亲信。 这时瓦茨拉夫卡在很不爽,但讨伐是双输也不见得打赢下,他甚至连帝国议会都不去了。 这导致次年1400年神圣罗马帝国的选帝侯们认为他根本没有尽到帝国皇帝责任, 因此遭到废黜。 接下来就是匈牙利的西格蒙德势力。西格蒙德也不是很好过,他隔壁就是拼命扩张的 鄂图曼土耳其,鄂图曼土耳其已经在1389年并吞了塞尔维亚、然後保加利亚沦陷, 巴尔干半岛的沦陷,导致情势上匈牙利面临着鄂图曼土耳其的入侵威胁。 故1396年,西格蒙德决定号朝基督教国家号招联军,对鄂图曼土耳其发动圣战。 然而圣战最後在各领国联军并没有统一指挥下,被土耳其整个打爆惨败。 在中世纪的封建封国环境,打仗本身就是一种接近all in的赌注, 你打输了就代表你的装备、支持贵族附庸都要全部花钱重建,但你需要资源和钱。 故现实的资源需求考量下,匈牙利的西格蒙德开始在1399年入侵摩达维亚。 以及最终游戏中的1402年入侵波希米亚。 -- 整理成年表可以更清楚的看到因果与趋势关系 年分 波希米亚 摩拉维亚 匈牙利 1380 内乱伯爵战争 1389 摩拉维亚塞尔维亚灭亡 1393 修道院人选争议 保加利亚特尔诺沃沙皇国灭亡 1394 贵族联盟成立 约布斯特加入联盟 绑架瓦茨拉夫 第二次伯爵战争 1396 圣战惨败 1397 卡尔什坦暗杀 1398 第三次伯爵战争 1399 遭受入侵 入侵摩拉维亚 1400 选帝侯废黜 1402 遭受入侵 入侵波希米亚 斯卡利采城破(1代) 你可以看到一个趋势:鄂图曼的入侵压力,圣战的失败导致匈牙利和西格蒙德 转向入侵长年因为权力斗争内乱的摩拉维亚和波西米亚。 -- 我们也可以从这张天主教分裂,双教皇各自拥护的国家势力图来看 https://meee.com.tw/IM5UG5Y 蓝色罗马教廷的右下角是匈牙利,它隔壁灰色的基本上就是鄂图曼土耳其。 当时的局面就是那麽糟,而鄂图曼土耳其一直都是威胁,还记得高中历史提过的 1453年君士坦丁堡沦陷,东罗马帝国灭亡吗?当时的鄂图曼土耳其就是那麽强, 而且後来也是真的开始入侵匈牙利,1526年打到了奥地利哈布斯堡, 1683年入侵了维也纳欧洲基督教国家真的面临存亡危机,这次基督教联军 才终於打赢并对鄂图曼土耳其反攻。 故你可以说,当时的捷克/波希米亚是真的面临一种有各种内忧外患的乱世局面。 不仅教皇们在争夺谁才是这尘世的代理人,贵族们争夺领国的银矿、堡垒。 国王面临国内的烂摊还有遥远帝国的义务。还有他国的入侵,各贵族还要提防被攻打, 流民又造成盗匪猖獗。然而很有趣的是,当贵族联盟特别是摩拉维亚的兄弟发现, 西格蒙德并不是只是想推翻瓦茨拉夫,他实际上做的事情是趁着入侵掠夺资源 甚至是银矿收入,根本没有想要保障贵族们的统治权, 这个时候贵族联盟就开始和西格蒙德反目成仇了。 另外我个人满喜欢的在於,和某家公司标榜历史正确性但搞一堆政治正确的角色设定不同 -- 天国降临的确让我回忆起以前大学曾经在指定读物文献中,提过的概念。 比如说像是游戏有重现当时中世纪农村/城市教区/修道院是怎麽用钟声告知时间的。 像是你在拉泰的话,至少你会在早上6点、中午12点、日落时分别听到钟声。 这个如果你有玩黑曜石做的Pentiment游戏,那你就会看过游戏有啥第一、第二时辰的 时间钟。但Pentiment省略了当时人们是怎麽知道现在在哪个时辰。 实际的规则是这样的: Matins(晨祷) 2点 修道院会敲钟,要叫修士起床祷告对抗魔鬼(真的) Lauds(赞美祷) 5点 Prime(第1时辰) 6点 会敲钟,表示日出了 Terce(第3) 9点 Sext(第6) 12点 会敲钟,代表要吃饭/午休了 None(第9) 15点 Vespers(晚祷) 18点 会敲钟,代表可休息吃晚餐了 Compline(睡前祷) 21点 -- 所以为何村落或城镇大多会有一座教堂,因为它们不仅是信仰中心。 通常也会是告知时间与生活作息的钟声指标,村民的日出而作日落休息都依附着钟声。 此外像是修道院内有一个支线会用到的医学理论书。 意外的是着作还是从当时的四体液平衡论(Humorism)来创作的。 四体液平衡论就相当於当时西方的医学想像理论,跟同时代同样是靠想像架构的中医论 类似,当时的人类很喜欢有道理不会自相矛盾的平衡系统论,例如: 中医:寒、热、燥、湿的太多或太少导致的失衡。 西医:血、黏液、黄胆汁、黑胆汁的失衡。 然後某种药草刚好对某症状刚好有效,就会试图套入系统来合理化。 发明平衡论的盖伦(Galen)他甚至还会用年龄、季节是图像是算命或统计学想找出相关性。 虽然这本书实际上只有在一个支线才有机会用到,但在小地方也力求合乎当时史实正确性 以现在游戏的表现要求上,算满难得的。 目前还没玩破台,不过看游戏有弄一个看起来就是对瓦茨拉夫很有意见的本笃会修道院, 个人觉得满有趣的,我猜大概又会是啥阴谋的温床(笑) --



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