作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] 天国降临1代困难难度简介
时间Fri Jul 3 03:31:09 2026
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在介绍之前先说明很重要的一点:
一代的简中翻译极烂,最好不要用主机玩。
我还是第一次看到书籍连标点符号断句还会出错,会呈现:瓦拉列夫这样,说过....
这种看了就很令人不悦的低级文法错误妈的。
主机板没办法自己弄mod,我玩了100多小时最後决定不忍了弃坑。
改玩pc版才发现存档无法互通要全部重玩,干。
但用巴哈版主的正体中文mod後,一切都值得了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30945&snA=573
看到舒服的繁中後顿时有种干我以前到底在忍三小妈的我是智障的感觉。
真的劝大家不要忍。至於pc版本的mod安装方式:
1. 下载繁中mod档案。
2. 游戏下载完後先开启游戏,等游戏在我的"文件"中建立kcd.log,kcd_launcher.log档。
3. 关闭游戏,将mod解压缩到我的文件,资料夹重新命名为 kingdomcome_mods。
4. 重新开启游戏,语言选择应该就有繁体中文了。
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如果你是成就厨,本作有几个很有挑战性的成就,也就是困难模式。
困难模式和原本预设的普通模式最大的差异为
没有显示自己位置的座标。
这相当於20年前,也就是2000年以前假设你要环岛,你只有一个台湾地图,没有GPS。
没有Google map来迅速定位你在哪的环境下,你要自己看地图来猜测你现在在哪。
所以你必须要有基础的地图判读、寻找地标、道路是否符合你目前当下位置特徵,
的导引知识。你可能还需要有些许的天文常识,例如知道针对当下的时间和太阳/月亮
位置、星座与北极星判读相对的北方在哪来定位。
这是最具挑战性的难点,但习惯後也满有趣的,这可以让你体验以前只能看地图时代,
来对抗迷路的经验(笑)。
我看了好几个困难难度的介绍,但基本上对於判读与导引的介绍都不是很清楚。
但这很严重影响困难难度的游戏体验,所以我先介绍基础的导引判读知识。
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一、基本原则
首先,道路永远是你旅行的判读生命线。在没有道路的环境,找到自己相对位置的难度,
远大於有道路但只是单纯走错路的环境要难的多。所以假设你要从A城镇前往B城镇,
最好先看地图并计画,便於说明引用以下的互动式地图:
https://kingdomcomemap.vercel.app/#3/2527.00/2233.60
我们就假设你要从拉泰(Rattay)走到拉迪兹克(Ledetchko)。
1. 规划预定的路线计画。
2. 记住总共会有几个叉路,作为要检查地图对照的检查点。
3. 如果出现和计画不符的状况,例如应该要有向右的T字路口,但实际上却是Y型路口。
则很可能是走错路或走错方向,则须往回走,来寻找你熟悉的检查点。
二、地标对照
你可能注意到互动式地图有不少像是圣坛(Shrine)或调解十字架(Cross)或
有意思的点(intersting point),这些东西都是可以增加判读的特徵。
如果你有看到很奇怪的东西可以接近看会不会在地图更新。不管你是不是走错路。
因为假设你走对路,该地标可以做为未来你走在正确路径的检查点。
而你走错路了,这个地标也可以立刻让你发现而返回原路。
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这设计还满符合中世纪朝圣者历史的特徵,当时像是旅人要去不同教堂或圣地,
会在一些常用路径设立几个显眼的小圣坛作为地标判断。
三、太阳/月亮方向定位
以前军训课印象有教,不过当时课本没有讲得很明确。所以你大概也忘光了,
但现在你可以重新体验。先从最基础的开始:
我们假设你在一个平面,而太阳是从东升起,到西方落下。那麽依照时间大致上是:
时间(小时) 20 15 12 9 5
太阳方位 西──┼──┼──┼──东
但你实际上是在一个地球的圆弧球面上。所以实际上太阳的轨迹会向下变成︶的形状
时间(小时) 20 15 12 9 5
太阳方位 西 东
\___ ___╱
\________╱
南
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你知道太阳当下位置和大致方位的关系後,就可以找太阳位置来判断相对方位。
或者从自己的影子来判断相对方位。
比如说现在是9点,太阳当下是在东南方,所以你的影子会是在西北方。
如果是12点,太阳在南方,所以你的影子应该是指向北方。
由於月亮也是同样的逻辑,所以也可以在空旷地区看时辰和月亮在哪来判断,
目前相对方位在哪,而北边大概在哪个方向。
必须注意的是:日月对照法会存在误差,所以建议是你在道路上但无法分辨
你是否在正确的叉路上,那你可以从日月来分辨你现在正面对哪个方向。
然後看地图比对,例如假设你要走的路径是Y字路,其中右侧应该是朝向北方。
这时是深夜0点,那麽月亮应该是在你要走的右边路径附近,来确定你的方向是否正确。
「有没有更精确的方法?」
有,但这需要很基础的星座判读。
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四、星座判读
这款游戏是很少见的,直接引用大约1402年的捷克波西米亚纬度的星空。
时间限定是在夏至没有季节变化,而用数学计算星座的移动来模拟日月星辰的轨迹。
所以基本上你可以用小熊座,或俗称北斗七星来判断北极星在哪。
不过问题在於由於没有光害,星星非常多你反而更难判断星座在哪,例如举例:
https://myppt.cc/KmdlI
找的到小熊座在哪吗?有困难对吧?
. 北极星
. . . .参考点2
. . .参考点1 大约为5倍。
如果星星刚好跟方位刻度相近重合,那大概就是北极星了。
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不过小熊座与北极星判读的实用性并不高,实际上如果你用道路路径判定法顺利的话。
正常是不用再特地找星座来判断。所以你找不到小熊座在哪效益上不会差太多。
五、森林判读法:射线探索法。
由於主线存在你要在森林打猎,你很可能会因为打野兔的过程偏离道路而迷路。
所以还是介绍能自救在森林遮蔽下看不到日月情境下,要怎麽探索来找到相对位置的方法
基本策略是走十字型,你可以注意到萤幕正上方会有方位刻度,虽然没有正确方位。
但作为射线的方向基本上够了,你可以先从一个方向走一段时间,看会不会找到显着地标
例如:有意思的点、狩猎点、道路、河流。
你大概会碰到三种情境:
1. 找到河流或道路:你只要顺着道路走其中一个方向,基本上就可以走出森林。
2. 找到地标:依照地标作为新的十字中心点,试着走一个方向看是否会找到河流或道路
3. 没有找到任何东西:往回走到原定中心,改走另一方向。
这个方法的逻辑,在於你探索的路径越多,越有机会找到不同路标。
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这时你就会有至少1~2个参考点来判断你现在在哪。
由於路标会自动更新并显示在地图上,就可以缩减你大概在森林的哪个区域范围内。
後期你有马的话会更简单,你可以马当作最初探索判断地标。
由於你会在道路上移动,所以马的位置就会是你判断道路在哪的自订地标。
必须注意的是:现实中的登山考量等高线,找寻河流下切不见得是好方法。
因为你可能会因为下去V字型河谷但卡在越来越陡峭的地形而且发现回不去。
然後你就卡在河谷中间而山难。单纯在森林迷路找路可以,但在山上
请不要当作现实的求生策略。
六、替代方案
算是你在森林而且上述方式都失效你还是找不到你在哪的备选求救方案。
方法是利用某些支线任务,像是你要找马、找夜莺的笼子,你下马或者丢笼子时,
只要支线是开启显示状态,就可以像开启GPS直接显示你在哪。
不过实际上你还要多几个动作,例如你要先找到笼子再丢弃,这方法不算很便利。
以及任务的马无法装备更好的马鞍、马蹄铁,所以会比你骑的马速度还慢。
这些方法算是导航失灵的求救保险。
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然後在矿坑内最好不要用,因为有可能笼子就掉出地图外捡不到的BUG。
那你只能读档。
七、战斗问题
困难模式另一个难点在於,没有完美格档的提示。你只能从观察敌人出手的动作
相对位置,来猜何时按LB格档可以完美格档,但没有完美格档其实也还好,
只要你有用盾牌挡到就够了。
真正会影响你生死的是围殴问题:通常你碰到强盗都是3~5人直接围殴你。
而你一次只能打一人,而且通常你视角只会锁定在其中一人身上,这导致
你在遭遇战会陷入很不利的状态。
加上成就有一个很讨人厌的主线任务不杀任何人的成就,而你在大多数时间内,
主线任务一直都是启动的状态,这代表你大多数时间内都不能直接杀害任何人。
所以你要怎麽办呢?
答案很简单:直接逃离遭遇战不要打就好了。
这个机制会让困难模式变得有点像是中世纪生存游戏。
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首先你要逃离敌人追捕的最有效的方法,就是判断前方路径是否有威胁。
以及拦路强盗的基本策略,强盗的策略其实很简单:逼你停下来。
而实际上作法会有以下几种:
(A)路障型:例如在道路上横放马车、砍倒一棵树,你必须停下来。然後躲在树丛
的强盗会一拥而上。
(B)诱饵型:会有一个不动的路人当诱饵让你停下准备对话,然後躲起来的强盗跑出来。
(C)屍体型:会有一个躺在路上的屍体当诱饵让你下马。
(D)人墙型:直接在路边等人来的强盗,看到你会直接开启战斗。
这些类型都有一个共同点:他们都会在路上产生异常的路障或奇怪的东西。
你在普通模式的快速旅行下,这个会以随机事件的通知让你选择避开。
但困难模式没有快速旅行,但随机生成盗贼事件还是存在的,所以你就要在路途中,
注意前方是否有异常。
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这会类似於中世纪的防卫驾驶观念(笑),久了你就会知道那些路况是很讨人厌的。
例如有的道路就是树丛很多,能见度很差,而且旁边是山崖或灌木丛。
就算你看到前方有路障也不能直接走偏离道路来绕过埋伏陷阱。
像这种路线就不是赶路的首选,真的碰到了宁愿走回头路才是上策。
其次就是盗贼的埋伏都需要树丛,故通常都会好发在森林区。
故路线选择上如果存在没有森林但较远的路径A,和有森林的路径B。
平原但较远的路径通常是比较省心力的选择。白天你还可以试着走森林路径,
但晚上只能靠火把能见度很低的状态下,绕路则是很实际的选择。
夜晚你可以用夜视药剂,但这个药剂比较像是夜视镜那样把星光增幅对比。
所以在像是还有树冠间隙的针叶林还算有效,但阔叶林的密林效果就很有限。
加上随机强盗事件没有在管时间的,你就算是在深夜2点赶路同样有机会碰到。
所以除非你本来就是想偷袭盗贼营地,或者限时任务要赶路的情境下不得不为。
天黑後乾脆就不要再赶路会比较好。
八、打猎与练属性速成法
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这款跟太空战士2代的逻辑一样,你必须要常用才能有效提升目标技能/属性。
例如你想要提升敏捷,那你要用像是猎刀等以敏捷门槛的武器最快,其次是用弓箭。
同样道理,用钉头槌、长剑则可以有效提升力量属性。
但必须注意的是:你必须要打赢敌人,或者打死敌人才会有经验值。
再加上前面提到的不杀人的成就,这会严重影响你提升属性的途径。
那要怎麽办呢,你有两个方向:
(1)用弓箭打猎:用弓箭打猎只要有打死动物,就可以有效提升力量、敏捷、活力。
可以全方位的有效提升各种实用属性。缺点是弓箭很难用。
(2)用武器打死动物:方法很简单,特别是打家畜的话,像是家猪或牛大多会跑走後
又会慢慢跑回来,所以就算跑走你等一段时间牠们还是会跑回来
给你砍。比起会逃跑的野兔、红鹿、羚羊来说简单很多。
风险是如果被其他村民或守卫看到,这是犯罪行为你会被罚钱。
找到一个初期有效的农点是困扰我一段时间的问题,直到我找到一个练功圣地:
Ledtchko西南侧农场的家猪。那边一定会有6只家猪让你打。
而这游戏是你只要离开区域够远,再回来等一段时间,大约是10~15秒内会重新生成。
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所以基本的农怪策略就是:
(1)弄死六只家猪。捡起他们的肉,不要超重,
(2)跑到旅馆的置物箱放肉,或者顺路直接去烹煮成熟肉。
(3)跑回去农怪点,等15秒家猪重新生成。
由於狩猎技能的判定是你把肉品搜刮才会判定,所以虽然砍死後跑离再跑回来。
似乎更有效率,但你要练狩猎还是要多跑几趟你躲不掉。
与其如此还不如乾脆一起做顺便练狩猎经验值。
另外令人诟病的就是弓箭没有准星,没有准星就算了,但这游戏的弓箭是类似
上古卷轴那种纯物理计算射线,而且你拉弓其实是这样:
↖弓箭方向
所以你实际的准星会是偏左上角,而不是单纯向上。所以你要往右下角移动才行。
没有准星和你还要往右下角拉,以及拉弓越久也会影响射线的射程。
大约在中距离的命中率会非常低,大约只有10%。
在非常近的距离打野兔,命中率大约也只有30%。
除非猎物本身就很胖,那近距离命中率才可以拉到90%以上。
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但弓箭还有一个很麻烦的问题,在5级之前你的摇晃程度很大。
所以你要练又要保证攻击目标要非常近,这样才可以确保就算摇晃你还是有把握射中。
这些限制下唯一解救只能是射家畜才行了,所以你会发现所有的途径都会收敛到
Ledtchko西南侧农场的家猪点。
另一个做坏的我认为是羚羊,羚羊的逻辑很智障,只要你开始移动就会开始逃离。
除非你在牠的屁股後面,但其他羚羊看到逃离,而牠刚好经过你要打的羚羊目标,
那羚羊也会跟着逃离,很烦。
这个问题有一个很简单的解决方案,缺点是要课金:也就是女人的命运dlc的笨笨狗。
训犬术到3级选开始狩猎,你就可以命令笨笨去攻击野生动物。
然後你就可以看到笨笨像子弹直接冲向羚羊咬死。
这可以让所有的猎物从原本4~5星难度,直接降到0星。
所以你真的觉得很烦,而且刚好dlc在特价的话那就买吧。
九、扒窃、开锁判定。
有一个成就是困难难度下所有负面效益全开,而其中有一个很烦的手抖。
手抖在开锁初期很麻烦,这是因为他会和开锁难度挂勾。
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开锁我建议直接在设定选简单模式,不然原本的普通模式开锁会难到爆炸。
简单模式你只要用右类比在按LB的同时,找到黄色球的正确位置,然後转动时
同样保持在相对的方向而转3/4圈开锁。
然而不同难度下,安全的空间是会逐渐递减的。
例如在等级一下,非常简单难度的锁,判定安全的空间大约是20度。
但简单难度会只有15度左右,困难就只有10度。非常困难你甚至无法开锁。
然後手抖代表那颗球还会乱飘离安全区。
所以你要练开锁的话,最初先找非常简单/简单的锁来开锁练习。
必须注意的是撬锁是犯罪行为,所以最好是在夜晚四下无人尝试。
由於手抖会增加乱飘,而笨脑袋又会导致你成功的经验值只会是普通模式的60%。
所以你提升技能的速度又会比较慢,你的目标是开锁等级6的醉汉之春。
虽然技能是说以提高噪音30%的代价,让锁头难度降低50%,但实际上测试下。
原本开锁难度门槛为12的非常困难的锁,喝醉启动醉汉之春下就可以开。
而且难度还有20度不算难开,而困难难度以下会更宽宽到靠北。
这可以完全抵销初期手抖问题。
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扒窃的成功率则会看以下的参数:
(1)装备的总和显眼度,越低越好。
(2)噪音值越低越好,但效益低於显眼度。
(3)如果目标清醒,在视野范围150度内进行扒窃会立刻判定被发现。
(4)是否多次扒窃,如果扒窃次数越多且技能等级越低,那麽从绿色变成红色的时间
会越快。
(5)潜行技能等级:潜行技能会关系你被注意到的范围,如果越高可以有加成效果。
(6)扒窃技能增益:例如同志的话你和目标魅力越相近难度会降低。控场则可以抵消
同时存在多人的负面增加被发现机率。
但初期来说困难模式且有笨脑袋的负面损益下,扒窃也很容易被发现。
所以剩下的可行方案就是嗑药,例如调剂健步药剂来拉高扒窃/开锁等级+5。
但材料并不是很好凑,更简单的方法就是调剂一堆保存药剂,然後在扒窃前存档。
扒窃技能效益会比开锁低,因为开锁效益只要到6级能弄出醉汉之春。
技术上你就可以直接开商店的非常困难的装备箱,然後直接偷商店商品。
这时你就不用特地赚钱来买配方书了,直接用偷的。
你也可以直接把商品干光然後躲警卫,出拉泰城後去磨坊销赃。
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扒窃的效益是由於你扒窃成功,扒窃获得物品越多,获得的经验值会越多。
同时也会增加潜行的经验值,所以效益上可以全面练到关系扒窃的潜行技能。
潜行技能越高,你龟在阴暗处的越难以被守卫或敌人发现,在潜入很有用。
代价是你只要在拉泰城曾经偷过东西,守卫看到你就会有一定机率触发盘查。
如果你刚好有赃物会被罚钱还有赃物全部没收,包括放在马具内的赃物。
盘查中你可以主动贿赂和罚金同样价金,也就是20元的代价让守卫离开。
所以如果你的赃物价值远大於20元,那麽直接贿赂比较有利。
不想贿赂的话就是技术上避开警卫的视线区域。
十、主线必须打倒的敌人对策
主线会有机会碰到不得不遭遇的战斗局面:
(1)汉斯遭遇库曼人:如果你一开始就存钱买马,那麽主线剧情下你会跟着骑马然後碰到
库曼人而且要1打2,技术上你很难不打死2人。
相对地只要没有马则会导致汉斯被绑架,而你可以偷摸进营地搞怪。
技术上来说不先买马反而比较容易。
(2)在寻找瑞奇的时候,如果你没有先把三个盗贼弄死,且在1.5天内就找到瑞琪藏匿
的洞穴的话,会触发2打3的遭遇战。除非你像俗仔直接骑马逃离不然很难不杀人打赢。
避免情境有两种解法:
(a)直接超过1.5天,你可以很悠哉的三个洞窟都探索花两天以上,找到的时候瑞奇已经被
袭击而快死了。但你还是可以得到线索而跳过遭遇战,只是你感觉不会很好。
(b)先把那三个盗贼弄死:这游戏的自由度很高,首先你可以在旅馆看到两个看起来像盗贼
的人吹嘘说快找到了,他们最终会离开酒馆而走向根据营地。你只要跟踪他们,
就可以找到北方的驻紮营地。
然而问题在於就算是深夜,三人组还是会有一个醒着的人守夜,你把他弄晕
就你目前的潜行或力量属性,可能会导致失败而进入遭遇战。
所以技术上来说你要用更间接的方式,就是毒死他们。
其中需要计算数学但很有效的方式是利用恶魔药剂沾上弓箭,变成毒箭。
然後依序射中不同人,射中後立刻逃离现场远离追捕。
但必须注意的是弓箭伤害率的计算,例如假设你用远程箭矢,杀伤力=120,倍率=0.9。
那麽单支射箭伤害=120*0.9=108,这导致箭命中後敌人可能就死了,你就破戒杀人了。
故技术上来说你必须选择杀伤力<100的弓箭,然後沾上5分钟内会-110的恶魔药剂。
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这个游戏所有的人类生命值=100,故理论上来说,-50的毒药搭配杀伤力-80应该也会毒死
但存在装备的刺击伤害减伤,例如假设他的躯干刺击伤害防护=30。
那麽射中的当下伤害=80-30=50,然後中毒最多-50,50-50=0,敌人勉强被毒死。
但只要防护大於30,那麽毒药可能会导致生命值只剩下5~6,敌人就没被毒死。
这时就算你射第二发,由於伤害会远大於10,这会导致你第二发会保证射死敌人。
而敌人的防护值是未知的,这导致你无法保证-50的毒药一定可以继续接力毒死人。
所以-110的恶魔药剂才是能保证毒死的方法。
机制上来说,间接毒死的敌人不会算你直接杀死,故不会记录在杀人统计上。
相对代价是你毒死也不会获得经验值。只能算是想要在一周内完成困难破台和
不杀人的成就,这是一种不得不为的妥协。
阿如果你单纯已经完成玩第二轮,杀害敌人也没差的情境下。
恶魔药剂并不算最优秀的远距离策略,反而是麻醉药剂会更好。
麻醉药剂看起来很烂不会毒死,但代价是敌人只能用走的而且耐力减半。
这会给你很大的战斗优势,因为你可以跑但射中的敌人不行。
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所以接战策略来说,你的策略就是:
1. 先准备装备成麻醉箭矢,然後先朝其中一人射中。
2. 跑给他追,但他永远追不到,所以你第二发可以补刀射死。
3. 接续针对下个接近的敌人射击,回到第二点。
这样你就可以像放风筝一样远距离把敌人玩死。不用花时间搞完美格档,
不用和该死德罗纳德霸凌你,你还要把他打到快死他承认你赢了才会教你大师反击。
而且他对战的时候还会拼命对你用大师反击,干你娘。
当然更简单的策略就是,趁深夜敌人睡着的情境下,把敌人击晕。
这时你直接射头不用麻醉箭也可以打死,或者把他装备扒光,这时他光着身体
会全吃到箭矢的全部伤害,通常也可以保证杀死。
或者你潜行有选暗杀技能,也可以选择消耗匕首为代价直接暗杀。
虽然说这游戏的正面战斗也很有趣,虽然机制很简单是猜拳。
你可以用RT按住然後乱选一个方位骰出一个连自己都不知道打哪的假攻击。
或者拼组合技都打到最後一刀会是必中。
但可惜的是如果你要跟不杀人的成就一起解你就无法体验到。
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十一、拳击策略
在完美主义者的完成所有支线/活动成就中,你会遭遇到不少拳击遭遇战。
甚至你在碰到一些单人遭遇战但不想杀人,也可能会选择痛揍一顿来打赢,
但拳击的策略其实简单的很多。
拳击乍看你会重视拳击或战斗等级,或者力量等级。
但是真正重要的属性为活力,其次则是力量,再来才是你有没有选肉搏技能。
活力越高代表你的耐力值上限越大,你只要按RB做出刺拳,你可以出拳就比敌人多。
虽然敌人会防御,但每次防御同样会消耗耐力,而你的耐力比他多,代表最终他会扣血。
扣生命值又会导致他的耐力值上限减少,所以你只要像拳击那样不断对她的头部攻击,
最终她就会被你暴力的活力数值下被乱拳打死。
力量的肉搏技能则是你贴近的状态下,会触发近战肉搏攻击,而判定标准是双方的
力量属性差与肉搏技能加成,40%的成功率补正会差很多,技术上可以做到你不断近身
然後不断触发缠斗,不断骰出成功然後不断地用膝盖尻他头,直到尻到他晕倒。
当然前提是你的活力要够高来不断攻击才行。所以关键属性反而是活力。
活力除了上面讲过的弓箭狩猎、武器/肉搏攻击行为、跑步或跑酷行动也可以增加。
所以没事就冲刺跑步也不错。
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至於活力技能的取舍,我认为选择快跑效益会更好,虽然代价是冲刺耐力消耗+20%。
但你只要增加铁匠修补技能,选择运动鞋技能可以-30%,两者一来一往你反而-10%消耗。
至於修补技能是最容易升级的,因为经验值为你修补多少状态的差值,就可以获得同等
经验值,而通常你从盗贼或箱子里的装备,有些装备大多会有毁损。
而你有醉汉之春能直接从商店干走维修工具,代表你可以零成本的修补与获取经验值。
技术上来说铁匠技能会最快升到20。
十二、主线火之试炼难点
在不杀人的限制下,由於你只能像个米虫坦不断吸引敌人打你,并希望队友帮你打死。
所以在这限制下没有被破坏弱化的敌人会很难打。
但只要在前一个前置主线毒蛇巢穴,你发现盗贼大本营後的侦察任务。
你把所有各四处的锅子下毒,箭矢烧掉,最佳路径影片如下:
https://youtu.be/jka_e9hAY2o?si=eX4bmAeCThfdmTXU
那麽包括boss的血量至少都会减半,会导致敌人变得很脆而容易被打死。
如果你成功地把营地下毒和箭矢烧光,在主线的火之试炼弓箭手等於无箭可用。
他们会被迫呆站在原地直到友军接近而进入近战而被打死。你也不会被偷射中箭。
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这时你报告也不用选非常多来让友军最大化,虽然说最大化会更简单,
但代价是之後你会看到多一处农庄会被烧毁。如果你有完美主义的问题,
那每次看到被烧毁的农庄可能会多少觉得不爽。
至於你觉得没差的话那就选非常多吧,反正躺着过就好了。
打Runt的boss战我是选盾牌+钉头槌属性作为攻击。
这是因为我有观察到就算是全副武装,刀剑类的斩击伤害防具减伤非常高,
可以大於70以上,意思是如果你的武器伤害远小於70,那麽扣除防具减伤
敌人扣血=0。而你要不断给予伤害导致敌人防具状态降低,要低於50才会使防具属性
降低,这时才会扣血。
然而冲击类很少能累积超过70,最多就40~50上下,这代表的确最初几下可能只会造成
敌人装备减损,但和刀剑类比Runt很快就会开始扣血。加上你成功下毒他的血量只有一半
你只要成功尻到他几下,大约3~4下就会判定打赢然後进入动画。
只是动画并不是即时运算,会展现预录好的你本来没装备的的长剑攻击(笑)。
先写到这样,目前玩到一半觉得这游戏其实设计的很优秀。
只是不杀人和处男成就实在是太烦而严重影响游玩体验就是了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.159.43.13 (泰国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1783020674.A.0D1.html
※ 编辑: midas82539 (98.159.43.13 泰国), 07/03/2026 03:48:59
1F:推 QQnicky: 感谢地图教学;初期任务为了找一个盗贼 真的找到怀疑人 07/03 09:07
2F:→ QQnicky: 生。另外用手把开锁也超难。 07/03 09:07
3F:推 f16leon: 很猛的教学 07/03 10:56
4F:推 iceranger: 推推推! 07/03 11:01
5F:推 bala045: 推推 07/03 14:19
6F:推 omg1122: 太厉害了... 07/04 09:03
7F:→ cvs1234: 难得有这麽棒的文章,赞 07/04 10:06
8F:推 Firsss: 主机版真的好难啃 07/05 12:45
9F:推 hoos891405: 中文翻制看到後面就习惯了,稍微知道怎麽搞药水之後 07/06 11:04
10F:→ hoos891405: 也没在怕了 07/06 11:04
11F:推 LithiumLotus: 推 07/07 13:33