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※ [本文转录自 Steam 看板 #1dISWXXq ] 作者: h908492 (迷样) 看板: Steam 标题: [心得]天际线2 如何顺应游戏机制打造拟真城市 时间: Fri Nov 29 21:56:47 2024 影片示范:https://www.youtube.com/watch?v=1fQiqc2rvb8
大家好我是迷样 我想有在关注天际线2的玩家应该都知道这游戏已经发售一年了 我也曾是二代beta版的测试玩家 二代发售初期的确是有满多问题包含效能还有游戏机制的BUG 虽然在这一年里已经逐渐改善了许多 但是我想跟一代完全体比起来,二代还是有一段路要走 那麽现阶段二代到底能不能玩呢? 其实这个问题的答案可能每个人都会有不同的见解 就我个人的玩法我认为 二代还是可以让人有进入精神时光屋的感觉 首先在一代的时候很多人都认为游戏塞车是因为AI写得很烂 其实有时候只是因为我们做出了违反游戏规则的规划 就像RPG受到敌人攻击会扣血 使用治癒魔法会回复血量的设定一样 在天际线里面设计出与游戏机制相违背的规划 得到的惩罚就是塞车 如果随便规划也不会塞车的画那这游戏肯定不会好玩 例如城市中规划出一条六线道 而右转只有唯一的一条一线道可到达目的地 这时AI会自动挤在最右侧排队等待右转 要解决这种问题通常都要从两个面向下手 一、道路规划 二、分区规划 要解决塞车,如何让车流能均匀的分散才是玩家该做的 这也是天际线需要绞尽脑汁想出合理规划的有趣地方 当然使用模组也是一种解法 但我是这麽想的 游戏本身就可解决的事情就交给游戏机制就行了 目前二代的机制虽然不算完成 但也是属於一个可以正常玩的状态 前提就是玩家要能分得清楚什麽是BUG 什麽是游戏机制原来的设定 如果把原来的游戏机制定位为BUG 那这款游戏可能永远都不会有能玩的一天 由於游戏机制本身相当复杂要全盘掌握不仅要花大量时间 顺应版本的改动很有可能会有些微的变动 所以我认为并不用去理解游戏机制的细部数值 而是将现实世界可能会遇到的问题带入游戏当中思考 用概念去打造城市 这个样子自然就可以解决城市中的问题 也会自然产生与现实世界相近的风景 就算遇到未知的问题或是游戏BUG也可以适时的绕过 着重在於打造城市风景兼顾城市经济 光是这样就可以烧掉几百小时的时间 所以目前天际线2还没有任何竞争对手的情况下 我认为2代还是有一定的可玩性 再加上经济2.0的更新与年末的资产包陆续上线 2代还是有机会翻身的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.199.247 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1732888609.A.874.html ※ 编辑: h908492 (220.136.199.247 台湾), 11/29/2024 21:58:53
1F:推 oscarss07: 先推心得 还在观望能不能回锅中 11/29 23:30
2F:推 sokayha: 二代在系统上的进步相较一代还是很大的 例如装饰纹理能类 11/29 23:35
3F:→ sokayha: 似cities xl系列拉区块就已经是重大变革 相较一代建筑物 11/29 23:35
4F:→ sokayha: 的比例及游戏中机制的丰富度也能让城市兼顾美观及真实运 11/29 23:35
5F:→ sokayha: 作感 11/29 23:35
6F:→ sokayha: 如果对高速、交流道的美观以及车道规划变化方面重视的玩 11/29 23:39
7F:→ sokayha: 家,在Road Builder这样的神mod(有互动性的导路类型创建 11/29 23:39
8F:→ sokayha: 工具)已经出来的情况下也很适合换到二代来试试 11/29 23:39
9F:→ sokayha: 道路类型创建工具 11/29 23:40
10F:推 fish000542: 叹 一年了还只能算是EA版 11/30 02:44



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: h908492 (220.136.199.247 台湾), 11/30/2024 09:37:29







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