作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 总统阁下对当今的环境感到愤怒
时间Thu Jun 13 09:16:49 2024
https://www.youtube.com/watch?v=moNb3tseyvk
日文伪字幕系列,简单来说:
虽然乍看之下所有职业都可以打,都很平衡 (根据JCG结果)
但那是因为所有职业都在凑6费OTK阿
所有职业都在拼命解任务之後做一波杀人
为了让所有职业跟上狂乱的速度,结果就所有职业都狂乱化了
毕竟是最後的环境所以这样就算了,但千万别在新作搞这套
疾驰跟直伤实在太多了,尤其现在场面能力太强,
留从者在场上反而常常是给对手操作的空间的错误打法令人非常不开心
卡牌游戏原本应该是双方互相打出卡片然後对决
结果
留东西在场上反而是错误的打法真的让人很没有完卡牌游戏的感觉
明明是卡牌游戏结果不应该打出卡片这到底是搞什麽啊
双方没有在较量场面,都只是在拚任务速度,比谁先完成之後OTK
现在的游戏就是比对手先做出无法处理的场面而已
像是魔狮子跟欢愉这种廉价的翻桌兼打头拜托新作千万不要再出
0费直伤/疾驰真的拜托不要再出了
--
我个人也觉得0费直伤疾驰真的很不健康
无视了原本费用可以抑制爆发的设计
希望新作在这方面可以调整好一点再出或者根本不要出这种牌
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.25.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1718241412.A.DB9.html
※ kuoyipong:转录至看板 C_Chat 06/13 09:17
1F:推 abccbaandy: 空场、卡格子概念不错阿,其他卡牌游戏有这概念? 06/13 10:19
2F:推 catclan: 完全同意 不交流自闭牌真的无聊 06/13 10:25
3F:推 hemisofia: 我倒觉得不是狂乱的问题 没有狂乱大家也都是在凑OTK啊 06/13 11:45
4F:→ hemisofia: 不想被OTK的解法就是先OTK对方所以就全员提速了啊 06/13 11:46
5F:→ hemisofia: 卡格子炉石一直有 但那边7格要卡相对有技术要求 06/13 11:47
6F:→ hemisofia: SV这边则是太泛滥了 场面能带来优势的场合远比场面被对 06/13 11:47
7F:→ hemisofia: 面利用的时候少 偶尔利用卡场优势无可厚非 但变成日常 06/13 11:48
8F:→ hemisofia: 就很让人笑不出来 毕竟就像内文说的很没卡牌的感觉 06/13 11:48
9F:→ Sheltis: 卡格子算SV的特色了 至於场面不值钱我只能说就是卡牌游戏 06/13 12:41
10F:→ Sheltis: 的通膨问题说真的要改只能变成扛性随从站场 然後狂乱最白 06/13 12:41
11F:→ Sheltis: 痴的就是那个212铜卡太容易让血鬼在T4之前直接进狂乱 魔 06/13 12:41
12F:→ Sheltis: 狮也有一部分就是因为这样才强…CY有种就让协作皇每一把T 06/13 12:41
13F:→ Sheltis: 5协作10看看 一样被骂 不是做任务不行而是达成的代价太低 06/13 12:41
14F:→ Sheltis: 或等於没有 卡牌通膨得太厉害了 06/13 12:41
15F:推 SHR4587: 卡场跟空场处理我满喜欢的,但我也不喜欢大家都在做任务 06/13 15:46
16F:→ SHR4587: 还有拼OTK 06/13 15:46
17F:→ globalspirit: 每个都在凑OTK,那跟麻将有甚麽差别?XD 06/14 13:07
18F:→ hemisofia: 有差别啊 麻将还有攻防 你能弃胡防守 这边对面胡了你基 06/14 13:57
19F:→ hemisofia: 本没反制手段( 06/14 13:57