作者allen017 (allen)
看板Paradox
标题[EU4 ] 皇帝大战天子局招募中
时间Sat Nov 2 11:27:09 2024
大家好,这次要举办跟传统EU4联机局不太一样的主题局,正如标题,这次的主角是神
圣罗马帝国的皇帝和中国天子大明和他们所领导国家的阵营战,会举办这样的局除了一般
的联机局有一点腻了外,另一点是近年来大家在联机局的战略方针越来越倾向活者就好
,很常出现僵局的情况,这次的局为了解决这问题有胜利条件来驱使大家更主动发起战
争,如果有兴趣欢迎参加。
以下为参加资讯和规则:
参加者请加入ptt EU4 Discord群组:
https://discord.gg/hbmaPb4x
报名表:
https://reurl.cc/nvab2v
1.游戏版本: 1.37.5 视情况更改
2.游戏时段:
周日下午一点到五点半,11/8晚上截止报名并公布阵营,11/10第一局
3.选国限制:
3-1.天子阵营:大明、1444年开局大明所有朝贡国、马六甲、藏
3-2.神罗阵营:奥地利、所有神罗成员国
3-3.神罗阵营必定要有奥地利,天子阵营必定要有大明,先决定阵营後决定国家,如果双
方阵营人数有差距则抽签重新分配,如果该阵营没有奥地利或大明,优先由该阵营志愿上
一个人担当,如果没有主办强制抽签决定。
4.游戏流程&胜利条件:
4-0.胜利目标:神罗阵营取得北京、天子阵营取得维也纳,若双方皆未达成条件则计算双
方持有的稳固地区较多者为胜者,标准为4-3-2
4-1.和平阶段:开局40年为停火期,期间内玩家不得互相宣战
4-1-1.开局40年间攻打玩家ai同盟则玩家双方不得互相交战,在一年後白和平
4-1-2.若仍在停火期内双方同时对某一AI国宣战而某一方对其附庸导致双方交战,双方须
立刻和谈禁止交战,非附庸方可以以现有分数(或当下月份回推三个月内的分数-需有截图
或证人)割取现占有省分
4-1-3.大明玩家除对瓦剌发起要求朝贡战争外,不得主动发起任何战争,且禁止任何扩张
4-2.冲突阶段:1484年至1582年,各地区分为稳固地区和冲突地区,双方仅能针对冲突地
区展开战争行动
4-2-1.蓝线所画地区为神罗固有稳固地区、红线所画地区为天子固有稳固地区,其余地区
为开局的冲突地区
https://i.imgur.com/B8I9aF8.jpg
4-2-2.各个冲突区域各阵营一次仅能派出一名玩家进入扩张,且一但发生战争仅能两位在
冲突地区的玩家展开1对1对决
4-2-3.一但一个阵营控制该区域所有非白地领土,该地被视为该阵营的稳固地区
4-2-3-1.象牙海岸除控制所有非白地领土外,需完成殖民所有贸易中心;南非除控制所有
非白地领土外,需完成殖民好望角区域
4-2-3-2.美洲、澳洲除控制所有非白地领土外,殖民领或自身拥有20块地和所有贸易中心
,美洲、澳洲冲突地区适用下图:
https://i.imgur.com/Jb8UIRI.jpg
4-3.局部战争:1583年至1700年,开放除大明以外所有地区的战争,一场战争一个阵营至
多仅能两名玩家参与,且不受其他因素干扰
4-3-1.一但神罗阵营所拥有的稳固地区超过天子阵营所拥有的稳固地区超过10个以上,大
明可以公开宣布参战直接进入全面战争阶段,神罗阵营也可以公开宣布发起对天子的远征
直接进入全面战争阶段
4-3-2.该阶段稳固地区的判断放宽为该阵营控制该地区超过八成则视为该阵营的稳固地区
4-4.大战:1700年後或依据4-3-1条提前进入全面战争阶段,此一阶段双方阵营所有国家必
须同时进入同一场战争
5.战争限制:
5-0.对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
5-1.强制和平法案:限制各阶段战争年限、以开战年份估算
限制年限为:8/12/15
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4,95分以上实割,
落败方可以当前实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限
但仍需遵守5-2之规则
5-1-1.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长2/4/5
(海外岛屿指首都所在大洲以外的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受
此规则保护
5-2-1.每次割地必须完整割完一州才能跨到下一州,且必须让对方维持领土连结不得截断
。
5-3.冲突阶段仅能割取CB位置的冲突地区领土,若为非指定型CB也需宣告为哪一冲突地区
,割完所有对方该冲突地区土地有多余分数可要求对方在一定时限内禁止在该冲突地区扩
张,100分为20年按比例计算取整数无条件舍去法
5-3-1.冲突阶段在该冲突区域内割地,5-2无效
5-4.冲突阶段、部分战争阶段,非当事国家入战後不得进行任何军事行为,并需一年白和
退战
5-5.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线
,则依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准
进行和谈
5-6.任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
6.外交限制:
6-0.停战期结束後除奥地利以外玩家不得结盟AI,如果需要外交附庸准许暂时同时同盟,
六个月内如果无法完成外交附庸须立刻断盟
6-1.奥地利仅准许同盟AI选帝侯
6-2.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、被联统方可以要求即刻释放
6-3.禁止对玩家使用警告、保独、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入
、NO CB、破坏停战
7.新世界:
1.殖民领视为殖民母国的延伸存在
2.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时需宣告此一行为,宣
告後殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
8.各项游戏内平衡限制:
8-1 .进攻方破产当下视为无条件投降,若进攻方於战争胜利五年後破产需将该场战争所
得领土全部放出;防守方破产,进攻方可於年限到达後实割目前战争分数
8-2.影响理念含其附带政策最高只得200%附庸提供上限
8-3.藏、马六甲玩家需要以最快速度朝贡天子
8-4.神罗阵营国需维持帝国成员状态
8-5.天子阵营国需维持朝贡状态
9各项游戏外保护及限制机制
9-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外
之任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑
袋达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
9-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
9-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规
内容
9-3.主机开启自动存档,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档
至一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
9-4.主机於1444-11-12暂停并进行存档
9-5.各项规定和战争年限若没明确时间则以1月1日为准
10.反延迟,玩家若在10分钟内,两次调速,主办可要求重连,若重连仍未改善,在主办
综合判断下,主办有权要求当天请求代打接手或直接放AI处置 如该玩家连续两局皆有这
种现象主办有权要求玩家退局或找人替代
11. 主办拥有修改规则和最终解释权,若主办因故无法实施此权力,则由参与玩家实施相
对多数决解决相关争议
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※ 编辑: allen017 (220.137.0.200 台湾), 11/02/2024 11:30:37
1F:推 purplecake: 钥匙天下无敌 11/02 11:40
2F:推 tsmcprince: 推 11/02 16:02