FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=DWCVr0f86rw
: 亚斯克 : 无 步 兽 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 射程1的敌人无法穿越自己周围1格,射程2的敌人无法穿越过自己周围2格 :  ● 周围2格内的我方战斗开始後回复HP X,【回复不可】无效50% :  ● 受到敌人攻击时或着战斗开始敌人HP在75%以上时 :   ○ 战斗开始後回复HP X,【回复不可】无效50% :   ○ 战斗中敌人攻防-[周围3格内我方数量*3+6] (最大15) :   ○ 造成伤害+[自身防*20%] (地图炮有效) :   ○ 所受伤害-[自身防*20%] (地图炮有效) :  ● X = 作用对象防比对方高时为最大HP20%+防差*4,不是时最大HP20% (上限为:最大 : HP40%+战斗开始後伤害量) :  ● 步兽化身效果 : 奥义: 坚固之兽 CD3 :  ● 奥义伤害+[自身防*X%] (X= 化身时50,其余40) :  ● 下方条件A与B两方满足时,所受伤害-40% (一场战斗一次) :   ○ A: 自身或敌人为奥义发动可能或着这场战斗前/中自身或敌人有发动过奥义 :   ○ B: 自身化身时,或着战斗中防比敌人「防-4」还高时 : A技:远反强化增幅 : B技:一新 : 专C: :  ● 持有化身能力且在满足以下条件时可以化身 :   ○ 周围2格内有与此技能持有者不同出处的我方时 :  ● 飞空防卫敌军的第1回合开始时,满足化身条件时直接化身 :  ● 我方回合开始时以及决斗以外的敌军回合开始时 :   ○ 赋予自身与周围3格内的我方攻防+6、【双界刃】、【双界盾】、「敌人奥义外% : 减伤无效一半」 :   ○ 奥义CD为最大值时,奥义CD-1 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+5 :   ○ 战斗中所受伤害-40% :   ○ 战斗後奥义CD为最大值时,奥义CD-1 :  ● 周围3格内的我方 :   ○ 战斗後奥义CD为最大值时,奥义CD-1 : -------------------------------- 42/48-/16-/48+/45- 小天使亚斯克 颜色跟兵种都跟1.0一样,整体是1.0的完全强化版 内建了障壁跟生息4很省位置,C技也强化多给了攻防蓝字与半破减伤和初跃4纹章 抱团组队的话可以省了很多C技位置 真减伤的部分也对地图炮有效,虽然只靠20%防减其实地图炮减不了多少(基本大约白字65 防等於-13伤) 不过武器条件是反手就有,所以地图炮炸完可以靠生息坦 飞空进攻 B 可以作为造神进攻,神阶加乘下接纹辛应该是稳 障壁效果跟密斯提拉一样能防後台被偷(但一样防不了赛戒菲力) 没甚麽反杀菲力的本钱,发的状态也可能被洛基/小偷/老奈拿去爽 如果主力战术有想靠外挂初跃4的人可以考虑与亚斯克搭配(比如反手型菲力) 飞空防守 B 普通步近防守非工作场合 (不普通的步近: 菲力克斯) 不过纹辛戒出来後这点有所改善 C技也有特别针对飞空防守做化身效果 但技能组对防守来说并没有质变 决斗 A 赛涅队的近护新人选,挡菲力只靠坚硬兽奥可能不够 当近护的话能用盾奥+不动(但这样又有点浪费初跃效果了) 武器条件与发破减伤能力很适合抱团前进,也能让队伍省下生息的C位去装其他技能 技能继承 B 补上了新的兽减伤奥义 相当适合鹿哥或着前阵子锻造的新年佛朗诺(有爱再投资) 除此之外B是总选新技一新且前置便宜,但要搭着吃A技的话可能就只有步近会更划算 : 雷迪 (下放) : 蓝 马 兽 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 回合开始时自身奥义CD为最大值时,奥义CD-1 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[自身为中心的3行3列内敌人数*3+5](最大14) :   ○ 自身追击不可无效,敌方必定追击无效 :   ○ 自身奥义变动-无效 :   ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效 :  ● 马兽化身效果 : 奥义: 龙穿 : A技: 攻速激战3 : B技: 速防近影3 : -------------------------------- 40-/44/47+/35-/24+ 虽然是四星但有专武 武器算是魔器规格,有必杀有初跃 还有奥义破减伤 作为四星角能玩玩 但就...也只能玩玩 马近没有叠分打斗技的本钱 : 恩恩 : 绿 重 龙 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 龙息效果 :  ● 回合开始时,自分与最大HP比自己低1以上的我方奥义CD-1 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中敌人攻防抗-[周围3格内我方数*3+5](最大14,发动护手时为14) :   ○ 自身造成伤害+X :   ○ 所受伤害-X :   ○ X=自身最大HP-敌人战斗开始时的HP,最大16最小8,包含地图炮 :   ○ 敌人装有攻击时发动的奥义时且抗比敌人高5以上,敌人最初攻击前奥义CD+1 :   ○ 战斗後,奥义CD为最大值时奥义CD-1 : 奥义: 重装大炎 : A技: 生命业火大地 : B技: 龙的坚麟 :  ● 受到敌人攻击时或着战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中敌人攻防抗-[X+4] (最大11,X=战斗开始防差值/抗差值较高者) :   ○ 自身绝对追击 :   ○ 敌人最初攻击前,自身奥义CD-1 :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 : C技: 盾之近护‧双 :  ● 近护 :  ● 敌人为射程1的时候 :   ○ 战斗中攻防+4 :   ○ 奥义持有「1场战斗发动1次减伤」效果时,可发动2次 (戒指赋予的无效) :   ○ 自身攻击时回复7HP : -------------------------------- 53-/47-/18/49+/45+ 路边龙的小孩虽然也是路边龙但待遇一点也不路边 除了是一如往常的强势龙护手之外还有每回合全体-1CD(不是初跃判定)的辅助能力 减伤的判定是看最大HP跟对手现在HP比,以恩恩的多血量来说很稳定 近护影片都展示了反杀菲力的摆拍了相信能力不在话下 就算菲力有挂其他东西,以护手的造神方便度来讲是更有优势 飞空进攻 B 虽然能稳接现在主流防守的菲力,但同时也有新出的纹辛会即将大量发生 原装一套的恩恩没有任何地图炮对策,即便顺色也不是很稳 飞空防守 B 近护摆防守的假想敌同样是菲力与纹辛 对上纹辛的弱点如同进攻,但又比进攻再严苛一点只能靠蜜露/生息拚战斗中接 决斗 A 有辅助功能的护手在决斗一定有位置,又是重要的推奥义能力 不过决斗主流还是需要远护,改成远护的恩恩需要换奥义与C 技能继承 A 新的龙B技效果一次有三属性-11、必追、被攻击前推奥义(for奥义减伤用)、半破减伤这 些强效果 护手也真的推出了全新的金框版本,让奥义减伤效果能发动2次 非常...的恶心 跟连盾一样一次补盲了低速护手被追击/被二连的问题, 开花阿梅现在连%%都打在减伤上了 最後的良心就是连盾跟护手4效果互斥了 忍黑原本因为专奥用不了连盾,现在也能透过护手4来增强了 : 双界那琪with伊敦 : 红 重 龙 : 专武 :  ● 龙特效 :  ● 重特无效 :  ● 必杀 :  ● 龙息效果 :  ● 远距离反击 :  ● 范围奥义伤害-80% :  ● 与无色敌人战斗时属性相克有利 :  ● 回合开始时自身奥义CD最大时,奥义CD-1 :  ● 受到敌人攻击时或着战斗开始敌人HP在75%以上时 :   ○ 战斗中敌人攻防抗-[周围3格内的我方数量×3+5](最大14,发动护手时为14) :   ○ 所受伤害-[自身抗*20%] (地图炮无效) :   ○ 战斗後回复7HP,奥义CD为最大值时奥义CD-1 :  ● 周围3格内的我方 :   ○ 战斗中攻防抗+4 :   ○战斗後回复7HP : 奥义: 龙的咆啸 : A技: 攻抗龙眼4 : B技: 龙的坚麟 : C技: 兜远护‧双 :  ● 远护 :  ● 敌人为射程2的时候 :   ○ 战斗中攻抗+4 :   ○ 奥义持有「1场战斗发动1次减伤」效果时,可发动2次 (戒指赋予的无效) :   ○ 自身攻击时回复7HP : 双界按钮 纹谜&封印 :  ● 赋予攻抗+6、【双界盾】、「龙特无效」、【传送抑止】 :  ● 解除不利状态,回复HP30 49/47/17-/45-/48+ 武器词条光基本的无条件词条就已经8个 远反词条已经像是必杀/龙息一样像送的给了 融合了那琪的地图炮减伤与伊敦的重特无效 说真的在推出连盾的当下怎麽还敢出重特无效? 飞空进攻 A 完全不怕地图炮因此无论要接远程地图炮或着改近护接纹辛都是轻松惬意 纹赛的两下奥义也会都打在圣炎上轻松接 会怕的可能反而是那位8天就被打脸的传承谢兹 飞空防守 A 与进攻相同,因为不怕地图炮也能改成近护来接进攻的地图炮菲力或纹辛 决斗 A 简单原装就能上阵的护手,尤其不怕地图炮与重特在决斗更是吃香 不过与目前主流的四大护手相比 情人梅尔、开花阿梅、比翼冰姬、玛伦 (怎都女的啊还我重甲大汉海哥) 说实话这4位也不是说被重特/地图炮就一定会下去的类型,而他们又都还有独一无二的辅 助能力 相比之下那琪可能就只有很坦的优点与按钮的价值 技能继承 A 技能跟恩恩类似就不重提了,顶多再说一次护手4好恶 ----------------- 圣杯乔布雷 红马兽 ● 再移动 ● 克制马 ● 速度+3 ● 回合开始周围1格的龙兽外单位在1以下或着自身可化身时奥义CD-1 ● 战斗中四维+~14 ● 造成伤害+速度20% ● 识破追击 ● 战斗後HP在90%以下时,奥义-2 ● 马兽化身 同样是有专圣杯 不过是骑马所以没有叠分打斗技的本钱 专武同样是魔器等级只是没必杀,开场的-CD可以累积可惜真伤不适用地图炮 否则就能助跑玩玩地图炮了 -------------------- 懒人结论 想增强飞空进攻: 红>绿>=无 想增强飞空防守: 红>绿 想增强决斗: 红>绿=无 想抽肥料: 红>绿 是否有必抽的技能/角色: 若有圣炎系奥义的重甲想强化可抽护手4 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.106.118 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1727945280.A.3F1.html
1F:→ a000000000: IS大概想把所有坦角都艾克化 10/03 17:41
2F:→ a000000000: 没意外圣诞池94毁灭奥减池 10/03 17:42
3F:→ a000000000: 参考去年苦主风车倒吊 10/03 17:42
4F:推 Mareeta: 亚斯刻有翅膀但是步兵 XD 10/03 18:02
5F:推 abc10037139: (′・ω・‵)所以肥鸟能原谅胖威子把反龙穿还她了吗 10/03 18:09
6F:→ gifdvdoesa: 总威子那个立绘...躺好吧:( 10/03 18:22
7F:推 twic: 没石惹 10/03 18:50
8F:推 limelemone: 我看收网的是护手坦角啦 10/03 19:43
9F:→ limelemone: 连盾4、护手4连续出明显是要榨乾了 10/03 19:43
10F:推 a502152000: 连盾+护手 无敌的吧 10/03 19:47
11F:推 limelemone: 无敌=快出事 10/03 20:20
12F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 连盾跟连护是不同赛道吧 10/03 20:50
13F:→ CBH: 一个是盾系 一个是内建减伤 重炎那种吧 10/03 21:42
14F:→ a000000000: 天使牛没必追耶 10/03 22:27
15F:→ a000000000: 原版的有 10/03 22:28
16F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 因为肥鸟要给他配一新 10/03 22:29
17F:推 limelemone: 兽B除了一新也没啥好用的 10/04 05:43
18F:→ limelemone: 天使牛也不适合不动 10/04 05:43
19F:推 aurorahuangh: 技能描述快要迈入论文等级的篇幅了 10/04 21:59
20F:推 Mareeta: 对啊 现在都要自己计算 甚麽时候IS才会知道要做新的计算 10/05 00:16
21F:→ Mareeta: 系统给使用者用 现在没算过都要用猜的很麻烦欸 10/05 00:17
22F:→ CBH: 有人在算吗@@" 新角抓起来放下去就是吃掉一只 我是没在算啦QQ 10/05 00:17
23F:推 limelemone: 拉过去看敲不敲得死再找原因(x 10/05 05:35
24F:→ sleep30hours: 那个计算系统早在1.0的时候就没用了吧,1.0就有经典 10/05 09:15
25F:→ sleep30hours: 的西格尔特算了。 10/05 09:15







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