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这次推进了8关~ 第13关 地狱三斗神 这关还好有小武大的补丁救援,把敌人的速度调降 否则照原先的修改版我方人物根本就摸不到敌人 这个版本也调升了地之柱(原裂地术)的伤害到210上下, https://imgur.com/9qA3ep7 打起来就要特别小心法师, 我方战将血量也不过350上下,如果被震到加上敌人攻击高机率直接升天 更别说法师了,更软 但好在这关敌人行动采守势,只要不进入攻击范围他不会打过来, 所以慢慢一批一批引诱过来个个击破就好 另外,虽然这版r010有调降敌人的速度,但敌方爆击、二次攻击的机率 体感上还是比以前2009年玩r005版本的时候高@@a 面对变强的敌人我觉得法术还是最稳定可靠的输出, 当然前提是有命中的情况下,因为这次火3、雷3都练出来了 第三级法术在这关是很罩的! 最後打三斗神那边,两个先被法莲娜麻痹, 三级法术+全员普攻,大约两回合的输出他们就差不多了。 第14关 天空之骑士 这关打法跟以前没什麽变,先往上清兵拿暗之徽章 小心法师,我的打法都是法师优先处理掉 之後再往下清理援军+开宝箱 第15关 要塞炮危机 为了拿裘娜的妖刀,这关就有回合压力, 但是不同版本的攻略写的回合数略有不同, 有的写20回合,有的写25回合, 我印象中汉堂以前出的那本白色厚厚的攻略(有一半是小说) 写20回合,但这次这个版本我觉得要20回合过关几乎不太可能 反正就硬着头皮打下去,22还是23回合过关, 好在那个神秘老人还是出来见裘娜了XD 所以应该是25回合过关就好。 进关之前一定要帮法师买天使之杖,这是边赶路边补血的好东西~ 我看攻略写这关前的神秘商店是最後可买力量药水的地方 就把钱全部all in力量药水了,虽然才+7但也相当於转职前升1级的量了 第16关 罗特帝亚突入 这关重点是兰迪斯要走到流浪工匠处打造神的圣印 我记得汉堂的攻略写15回合,网路攻略写20回合 但我这次大概10回合上下就走到那里了,时间还颇充裕 因为有尤利安在,整体难度我觉得比下一关简单。 这关可以欣赏一下罗特帝亚王宫大门前的风景, 攻击画面的背景还不错看,但我没截图到XD 第17关 人质之危机 这关就有一点点补血的压力,毕竟法莲娜只有恢复之光 然後我这次才注意到不要太早把左下(强化套件上面)的敌军清光, 太早清掉会让原本第8回合才出现的援军提早出现, 这样会增加拿强化套件的难度。 拿了"空白道具" https://imgur.com/zs67LIN 价值$18750,一定要拿一下啊 https://imgur.com/rmu5E3y 第18关 咆哮之狮王 这关就是上方不断有飞兵、骑士一直进来,要小心他们切後排 我方40级的人就尽量不抢经验值了,留给後期加入的角色捡尾刀 我不是练功狂,以往打完这关也只有尤利安会40级 但这次拜提升经验值之赐, 打完这关 兰:40 尤:40 亚:40 法:40 裘:35 费:40 布:33 琴:37 玛:31 盖:35 这是我等级练最高的一次了,居然有5个达到40级 玛丽安我真的尽力了,15关加入才20级 而实际上只有15、17、18三关能练她 作为外传唯一的射手,我觉得剧情对她的着墨太少 太晚加入,角色故事跟主线剧情关连度低, 好像是为了有射手而硬塞进来,有点可惜。 习惯在18关结束後全员转职 r010的版本之子好像是光明系职业 目前的想法是 兰:勇者(英雄) 尤:光明 亚:光明 法:光明 裘:光明 费:光明 布:黑暗 琴:黑暗 玛:光明 盖:X 尤利安光明、黑暗学到的魔法一样,但考量升级数字光明比较漂亮, 而且技能还比较早学全。 法莲娜光明或黑暗好像都OK,光明系有变强一点但追加的魔法有点晚学到。 亚克就是看看改动後会来带来什麽新的玩法 裘娜我挣扎了一下,因为狂战士的AP+22比英雄还猛,但DP是弱点 费塔加一直是光明系比较优, 这次有多的暗之徽章跟金属矿当然要让布兰多猛一点啊, 琴琴、玛丽安没有悬念。 ★★我看说明书亚克转职前28级可以学会治癒之风,但实际上没有喔!! 是没有改到吗? 以下是2009年r005版本心得 --- 地狱三斗神 这关可以说整个就变得爆难了,敌方的血量跟攻击跟我方简直是不同档次, 血比我方厚,攻击也比我方强,因为这关敌方法师有裂地术了, 所以势必要先消灭他们,但我记得以前玩这关,只要亚克+布兰多就能KO法师, 不过现在要三个人才可以,这意味着我方人员必须先被他震一次, 而被震一次再加上其他敌人的攻击,我方再强都有死亡的风险, 所以唯一能做的就是让血厚的亚克或抗魔性强的盖亚、兰迪斯先去被震, 目的是把法师附近的敌人引出来各个击破,最後再肛了法师, 因为我这关火系跟雷系的第三级法术还没练成,所以也打得比较辛苦, 虽然跌跌撞撞的但也是过关了,目前就玩到这, 还有什麽心得再PO上来~ 天空之骑士 这关没啥好说的,一开始注意站位, 小心别让两只以上的弓箭手攻击到法师或布兰多就OK了。 要塞炮危机 由於这关有20回合过关的压力, 但是敌方能力强化後,打起来真的很吃紧, 加上没有迂回的空间,为了抢时间只能不断往前冲, 弓箭手能力强化对法师或布兰多的威胁大增, 因为他们几乎挡不了两次的攻击, 好几次都是靠着幸运的闪避躲过敌人攻击,才能渡过一回合, 最後还是在第20回合,所有能攻击要塞炮的人都用尽下, 靠着琴琴的灵弹终於惊险过关。 罗特帝亚突入 这关过得到还算顺利,要注意的就是兰迪斯15回合走到工匠处而已, 为了让兰迪斯跟费塔加多烧&冰一些敌人,我走得比较上面一点, 当然也增加被攻击的风险,好在出现几次关键的闪避,顺利过关罗~ 人质之危机&咆哮之狮王 这两关并没有啥好说的,就是难度提昇了一个档次, 但好在没有回合压力,以可以慢慢打, 虽然敌人血变厚了,比较难死,不过适度分配火力还是能顺利清掉。 ps.敌方士兵的血在这关已经破千了,真的有夸张到.... ^^^^这次好像没这麽高喔 我习惯在这关开始前转职(不管有没有练满) 说一下我选的职业: 兰-英雄 尤-大祭司 亚-圣骑士 法-巫师 裘-狂战士 费-法师 布-机械伯爵 琴-武神 玛-神箭手 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.213.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Dynasty/M.1731749602.A.BC7.html ※ 编辑: fdps0808 (61.224.213.8 台湾), 11/17/2024 00:38:15
1F:→ fdps0808: 19关前的道具店退麻剂消失了,这样有点困扰~ 11/17 00:52
2F:→ fdps0808: 另外希望可以在19关前的商店卖徽章,这版在蛮早的关卡就 11/17 00:53
3F:→ fdps0808: 有卖了,但这样要携带很长的时间很占角色物品栏~ 11/17 00:54
4F:→ fdps0808: 还有杖类的攻击模式除了第4关那把是有改过的其余都没变 11/17 01:01
5F:推 tulian: 推一个 虽然我只玩炎2 11/18 11:17
6F:→ fdps0808: 小时候玩完炎外後有回去找炎2来玩,但炎2的美术风格对我 11/18 23:48
7F:→ fdps0808: 来说有一点由奢入俭,但游戏性还是不错的啦 11/18 23:51
8F:→ tulian: 我的话反而是炎外美术风格不行欸 11/19 11:12
9F:→ tulian: 真的是各有所好XD 11/19 11:13
10F:推 letitbee: 炎外太卡通了,炎2美术比较对我胃口 11/19 19:19
11F:→ letitbee: 炎外大概破五次,炎二十次以上 11/19 19:19
12F:推 Pojin: 炎外美术风格不合+1XD 炎外1次都没破过,炎2至少5次以上 11/21 11:41
13F:→ fdps0808: 哇~意外钓出不少炎2粉 11/21 23:20
14F:推 playerlin: 亚克的修改没改到吗?我检查一下好了... 11/22 14:46
15F:→ playerlin: ......抱歉,还真的漏掉了...不过只能等下次更新了。 11/22 14:51
16F:→ playerlin: 不过看起来应该不影响到,原本这样设定是希望给他好升 11/22 14:51
17F:→ playerlin: +支援治疗,但结果漏掉了orz 11/22 14:51
18F:→ playerlin: 拔掉解毒跟退麻是因为我自己玩是用不到... 11/22 14:52
19F:→ playerlin: 我又确定了一下,关於那个退麻剂应该是我误压到按键 11/22 14:55
20F:→ playerlin: 不小心改把退麻剂的DF改成CF(水晶),是误改~本地端已 11/22 14:56
21F:→ playerlin: 改正~ 11/22 14:57
22F:→ playerlin: 徽章确实太早卖会占用格子,所以想一下,之後改成Map19 11/22 15:06
23F:→ playerlin: 和20再卖。同时我发现这两关秘密商店的东西没改到... 11/22 15:07
24F:→ playerlin: 顺便修改了。 11/22 15:07
25F:→ playerlin: 美术风格不合没办法,比起2代我倒更偏好外传风格更多。 11/22 15:08
26F:→ playerlin: 但我两种都喜欢就是~ :P 11/22 15:08
27F:→ playerlin: 然後2代太多人去"支援"了,我想不差我这一个~没甚麽 11/22 15:10
28F:→ playerlin: 人理的外传就让我来吧~XD 11/22 15:10
29F:→ playerlin: 然後你过去说敌人血有破千但奇怪的是我应该没动过这些 11/22 15:19
30F:→ playerlin: 敌方单位的HP,然後算了一下也不可能破千啊... 11/22 15:19
31F:→ playerlin: 不管是原本的还是後来的版本。 11/22 15:20
32F:→ playerlin: (当然不排除之前的版本我手动hex hacking的时候有typo 11/22 15:20
33F:→ playerlin: 导致数值超出原本设定值的可能性...|||) 11/22 15:21
34F:→ fdps0808: 小武大,杖类的攻击模式有改到吗?目前只有在第4关有看过 11/22 17:52
35F:→ fdps0808: 修改後的模式,接下来的都没变喔 11/22 17:52
36F:推 playerlin: https://tinyurl.com/yu9pr52f r011释出,上述的更改 11/24 01:10
37F:→ playerlin: 之外,杖类所有都已经正确改到距离了...显然之前改一半 11/24 01:11
38F:→ playerlin: 因为分心没改完然後就忘记了~喔,魔导王吉欧的魔神杖 11/24 01:11
39F:→ playerlin: 也是距离4-4喔。 11/24 01:12
40F:→ playerlin: 题外话:22号改FIELD.VFS要更正商店售货修改时不慎从 11/24 01:13
41F:→ playerlin: MAP19的商店售货档案砍掉一个1byte都没发现,结果刚刚 11/24 01:13
42F:→ playerlin: 进游戏测试时开状态视窗或是系统讯息时整个卡住crash.. 11/24 01:14
43F:→ playerlin: 害我以为是改坏了,结果检查档案大小时发现FIELD.VFS 11/24 01:14
44F:→ playerlin: 的size少1,比对後补上误砍的byte就没问题了...||||||| 11/24 01:15
45F:→ playerlin: (越赶着要更正结果就越容易搞砸...orz) 11/24 01:15
46F:→ playerlin: 然後如果要看攻略,推荐青杉的新版攻略~ 11/24 01:20
47F:→ playerlin: https://tinyurl.com/chiuinan-fdps-walk 11/24 01:21
48F:→ fdps0808: 对,我现在就是看上面这个,宝箱或掉落物超清楚不用算座标 11/24 01:39
49F:→ playerlin: 魔导王吉欧的魔神杖距离修改可能要再看看会不会导致 11/24 02:08
50F:→ playerlin: 变过於简单,原版距离是1-4。改4-4有可能会变成只要把 11/24 02:09
51F:→ playerlin: 人放很近就变直接封锁掉其近战攻击的可能性。 11/24 02:10
52F:→ playerlin: 更正,是1-1。 11/24 02:11
53F:→ playerlin: 如果要狠一点可以考虑距离改为1-4... 11/24 02:12
54F:→ playerlin: (参考:平衡之神的武器地狱之门距离是1-5) 11/24 02:13
55F:→ fdps0808: 其实我对兰斯洛特习得魔法的种类跟等级有点意见,20级才 11/24 02:58
56F:→ fdps0808: 学会雷3,22级学会光箭阵,都太晚了,我打完23关才18级,24 11/24 03:02
57F:→ fdps0808: 关以後拿这两个魔法打敌人还不如普攻 11/24 03:03
58F:→ playerlin: 兰斯洛特的招设定晚是因为他本身就够强了。我自己玩原 11/24 03:09
59F:→ playerlin: 版的时候他升很快,Map23的时候已经20级的样子。 11/24 03:11
60F:→ playerlin: 而且给兰斯洛特的魔法本来也只是辅助而已,毕竟多目标 11/24 03:12
61F:→ playerlin: 原本打算提高伤害但是敌人的也会变强所以没动... 11/24 03:12
62F:→ playerlin: 我还不想去动原本的成长(除非真的很必要...我怕搞砸) 11/24 03:13
63F:→ playerlin: 所以也许会再考虑调整学习等级吧,不只兰斯洛特... 11/24 03:15
64F:→ playerlin: (可能会全部调降学习等级,但调多少要想想,也是下版的 11/24 03:15
65F:→ playerlin: 事情了...) 11/24 03:16
66F:→ playerlin: 另外我重看文章,提到二次、暴击效果那个,我其实都没 11/24 03:25
67F:→ playerlin: 改过那个MISC.VFS\PROMAP.DAT里面代表暴率%(?)的栏位。 11/24 03:26
68F:→ playerlin: 都是原版数值,不过我以前测那个参数时,体感上似乎不 11/24 03:27
69F:→ playerlin: 是只有暴率这麽简单而已,而是整体攻击效率,浮动度都 11/24 03:27
70F:→ playerlin: 有影响的感觉。但毕竟看不懂程式码是怎麽运作,所以 11/24 03:28
71F:→ playerlin: 终究只是"体感"而已,另外不排除DOSBox模拟也会有影响 11/24 03:28
72F:→ playerlin: 这些机率的东西...... 11/24 03:28
73F:→ fdps0808: 多少等级学到什麽魔法这个改起来也是兹事体大,只是希望 11/24 04:25
74F:→ fdps0808: 让他的魔法实用性高一点,毕竟雷3的伤害像抓痒一样XD 11/24 04:27
75F:→ fdps0808: 对了,这次他出场身上自带两个魔力水晶是有特别的用意吗 11/24 04:30
76F:→ playerlin: 增加他的MaxMP用的,因为没有直接明显改动属性跟成长。 11/24 13:00







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