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一、前言: 已经没事了 因为我又来了 这篇要讲解觉醒和潜在觉醒 超觉醒有的一般觉醒也都有 所以这篇就不再重复讲 不知道超觉醒是什麽就回上一篇系统看 一般觉醒开启方法也有讲过 潜在觉醒比较复杂一点会再讲一次 每个觉醒都附图会是个大工程 所以这篇只会打上中文和日文名称 要看图片可以在游戏内或各大网站上看 这篇应该也会有点长 一样附上网址供方便阅读 网页板可搭配Ctrl+F搜寻关键字 https://reurl.cc/KjQEEn 系统介面篇: https://reurl.cc/0Op57x 游戏方向篇: https://reurl.cc/KjbyNM 敌方机制、技能篇: https://reurl.cc/2gmyNn PDC使用介绍篇: https://reurl.cc/WLDm9k 二、觉醒: 装备独有的觉醒我会特别注明 耐性系觉醒 1.云耐性(俗称防云) https://reurl.cc/qZl71E 效果: 云攻击无效化 (1个100%,双人协力可共享效果) https://reurl.cc/odQ6Wq 云攻击是挡住部份版面 仍然可以在云状态下转珠 云攻击可大可小 小片一点的就占1~2格 大片一点的就全版面 少数关卡遮住不多可以无视 但大多数情况下都建议防云 小技巧是在云里面转珠还是可以从缝隙中看到颜色 2.操作不可耐性(俗称防封条) https://reurl.cc/LXkyMK 效果: 操作不可攻击无效化 (1个100%,双人协力可共享效果) https://reurl.cc/Q3bgzM 操作不可能攻击也是会挡住部分版面 和云不同的是被封条盖住的地方不能转珠 但可以用没被封条盖住的部份去消除封条里的珠子 封条通常都是一横排或一直排 有时候会封不只一排 和云攻击一样少数关卡可以无视 但大多数情况下都建议防封 3.お邪魔耐性(俗称防废) https://reurl.cc/85gEjg 效果: 敌方邪魔、炸弹珠转换攻击无效化 (1个20%,5个100%,双人协力可共享效果) (防邪魔徽章效果是50%,双人协力无效) https://reurl.cc/7opNOD 邪魔珠又称废珠 出现的最大影响就是破坏版面 消除就只有单纯加1combo的效果 一般角色消除邪魔珠无任何攻击加成 (後面会介绍哪些状况会加成) https://reurl.cc/Z7bgDW 炸弹珠除了会破坏版面以外 该回合没消除则会爆炸 爆炸时每一颗会造成血量上限的20%伤害 特别注意无法靠叠珠方式消除 一定要炸弹珠相连消除 爆炸范围为该珠子位置的直排和横排 简单说在中间就是会十字形炸开 在四个角落就会变成L形炸开 有时候版面只有1~2颗炸弹珠时通常会挪到角落 避免对版面造成更大影响 相较於防暗跟防毒 废珠影响没有到特别大 特定关卡比较难处理时才会对应 https://reurl.cc/Y6XbZn 补充一个敌方技能:废珠掉落 此技能就是版面会随机天降废珠 防废觉醒只能挡珠子转换 废珠掉落需要靠防落废珠潜觉或用技能盖掉处理 4.お邪魔耐性+(俗称大防废) https://reurl.cc/kqzxOL 效果: 敌方邪魔、炸弹珠转换攻击无效化 (1个100%,双人协力可共享效果) 邪魔耐性强化版,1个觉醒抵5个 5.暗闇耐性(俗称防暗、墨镜) https://reurl.cc/x1r5pL 效果: 敌方暗闇攻击无效化 (1个20%,5个100%,双人协力可共享效果) (防暗、墨镜徽章效果是50%,双人协力无效) https://reurl.cc/14mED8 暗闇攻击就是把版面珠子变成黑色 少则几颗,多则全版 某方面跟云攻击有一点类似 回复珠因为是方形可以直接辨认 抓起珠子不移动也能确认珠子颜色 利用点灯招式也可以确认部份珠子 暗闇攻击可以靠移动珠子来将版面恢复原状 但多数情况下还是建议要准备防暗对策 因为他还有一个兄弟叫超暗闇攻击 https://reurl.cc/j5G2xp 超暗闇攻击无法靠移动珠子来将版面恢复原状 但一样可以用上面讲的方式确认珠子颜色 如果只有少数几颗可以靠记忆硬转 解法有防暗挡掉、版面刷新技能或硬转 版面刷新技能只能解该回合 若是遇到连续超暗闇攻击就没用 最好还是准备防暗对策 https://reurl.cc/GrEv7y 补充一个敌方技能:超暗闇珠掉落 此技能就是版面会随机天降上面提的超暗闇珠 目前此技能只能靠十字觉醒解除状态 6.暗闇耐性+(俗称大墨镜) https://reurl.cc/YdAgRo 效果: 敌方暗闇攻击无效化 (1个100%,双人协力可共享效果) 暗闇耐性强化版,1个觉醒抵5个 7.毒耐性(俗称防毒) https://reurl.cc/EX9xen 效果: 敌方毒、猛毒珠转换攻击无效化 (1个20%,5个100%,双人协力可共享效果) (防毒徽章效果是50%,双人协力无效) https://reurl.cc/N6Rg3k https://reurl.cc/VX1gKy 毒攻击就是将版面珠子转换成毒珠或猛毒珠 两种视为不同珠子,即使三颗连在一起不会消除 除了破坏版面以外,消除毒、猛毒珠还会扣血量 (毒伤害是从队伍血量上限去计算,不是看当前血量)  毒珠:消除1组3颗会扣血量上限的20%,每多1颗加5% 猛毒珠:消除1组3颗会扣血量上限的50%,每多1颗加12.5% 吃猛毒珠的小技巧: 一样是吃6颗,不同吃法有不同结果 若是3颗加3颗拆成2C吃的话 算法会是50%+50%=100% 若是6颗直接相连1C吃的话 算法会是50%+12.5%+12.5%+12.5%=87.5% 毒珠可以靠消除回复珠回血去抵销伤害 部份队长技能有毒伤害无效 毒珠影响比废珠、暗闇珠大 强烈建议一定要准备防毒对策 https://reurl.cc/pZklea 补充一个敌方技能:毒珠掉落 此技能就是版面会随机天降毒珠或猛毒珠 防毒觉醒只能挡珠子转换 毒珠掉落需要靠防落毒珠潜觉或用技能盖掉处理 8.毒耐性+(俗称大防毒) https://reurl.cc/7j1GxN 效果: 敌方毒、猛毒珠转换攻击无效化 (1个100%,双人协力可共享效果) 毒耐性强化版,1个觉醒抵5个 9.バインド耐性(俗称防绑) https://reurl.cc/N6Rgzp 效果: 封锁(绑)宠物无效化 (1个50%,2个100%) 防绑抗性是每只宠物分开个别算 敌方绑宠物不一定是单体或全体 被绑的宠物无法攻击、施放技能、觉醒无效化 也会失去凑色的功能 如果被绑的是队长就会失去队长技能 防绑是基本中的基本 但不是每只宠物都能防绑 若一定得带无防绑觉醒的宠物上场 有以下几个解决方法: (1)使用防绑徽章(限自己单边队长,双人协力无法使用) (2)用装备让宠物防绑 (3)用心横觉醒解绑(後面会提到) (4)用主动技能解绑 10.バインド耐性+(俗称大防绑) https://reurl.cc/MXlpeL 效果: 封锁(绑)宠物无效化 (1个100%) 防绑耐性强化版,1个觉醒抵2个 11.封印耐性(俗称SX、防封技) https://reurl.cc/7opN6b 效果:技能封印攻击无效化 (1个20%,5个100%,双人协力可共享效果) (SX徽章效果是50%,双人协力无效) 封印耐性是队伍共用 全部队员加起来有100%就可以 敌方封印主动技能一定是封印全体 跟直接封锁宠物不一样 这里只会封主动技能 不影响队长技能、攻击、觉醒 和防绑一样基本却很重要 杀手觉醒 只作用於持有杀手觉醒的宠物身上 算法是用乘法,1个5倍,2个25倍,以此类推 若是对应到该type的敌人可提高持有觉醒宠物的伤害上限1.2倍 此伤害上限无法和其他提高伤害上限的潜觉或技能叠加 强化合成、进化、能力觉醒、売却这四个杀手的伤害是3倍 一般、装备觉醒上的杀手伤害和潜在觉醒上的不同 1.神キラー(神杀) https://reurl.cc/NG7kx9 对神type的敌人攻击力5倍 2.マシンキラー(机械杀) https://reurl.cc/AyNQ93 对マシンtype的敌人攻击力5倍 3.恶魔キラー(恶魔杀) https://reurl.cc/91Kjbd 对恶魔type的敌人攻击力5倍 4.ドラゴンキラー(龙杀) https://reurl.cc/NG7kN9 对ドラゴンtype的敌人攻击力5倍 5.攻击キラー(攻击杀) https://reurl.cc/nZ89x6 对攻击type的敌人攻击力5倍 6.体力キラー(体力杀) https://reurl.cc/58A6Xv 对体力type的敌人攻击力5倍 7.回复キラー(回复杀) https://reurl.cc/DXVRYE 对回复type的敌人攻击力5倍 8.バランスキラー(平衡杀) https://reurl.cc/eWNepK 对バランスtype的敌人攻击力5倍 9.强化合成キラー(强化合成杀) https://reurl.cc/RON1XZ 对强化合成type的敌人攻击力3倍 10.进化キラー(进化杀) https://reurl.cc/qZE8NE 对进化type的敌人攻击力3倍 11.能力觉醒キラー(能力觉醒杀) https://reurl.cc/91lXpj 对能力觉醒type的敌人攻击力3倍 12.売却キラー(売却杀) https://reurl.cc/85kn54 对売却type的敌人攻击力3倍 属性觉醒 1.ドロップ强化(加珠) 加珠觉醒单个会提高20%该属性加珠掉落机率 全队持有5个以上则100%会掉落该属性加珠 消除1颗加珠时该颗珠子提升6%伤害(用加法计算) 每增加1个加珠觉醒则增加7%伤害(用加法计算) 所以不要觉得5个加珠觉醒就足够 加珠越多整队伤害就越高 加珠伤害计算公式: (1+0.06x消除的加珠数量)x(1+0.07x加珠觉醒数量) 举例: 消除1串3颗里有1加珠,无任何加珠觉醒 珠子伤害 → 1+0.06x1=1.06% 消除1串3颗里有1加珠,有1个加珠觉醒 珠子伤害 → (1+0.06x1)x(1+0.07x1)=1.1342% 我是来抽蛋转珠 不是来算数学的啦 那你只要记得每多1个加珠觉醒就会提高7%伤害就好 一个ドロップ强化+ = 两个ドロップ强化 (1)火ドロップ强化、火ドロップ强化+ https://reurl.cc/mZmEDG https://reurl.cc/QWvzX0 (2)水ドロップ强化、水ドロップ强化+ https://reurl.cc/QWvzZb https://reurl.cc/7j15Ml (3)木ドロップ强化、木ドロップ强化+ https://reurl.cc/AyNo68 https://reurl.cc/eWN1GM (4)光ドロップ强化、光ドロップ强化+ https://reurl.cc/aaW2xl https://reurl.cc/Z16pll (5)暗ドロップ强化、暗ドロップ强化+ https://reurl.cc/bGO0dv https://reurl.cc/qZlQan 2.列强化(横排) 消除该属性珠一横排时可提高全队该属性20%伤害 每增加1个横排觉醒则增加20%伤害(用加法计算) 不是只有持有觉醒的宠物才有增伤 和加珠觉醒一样会影响整个队伍伤害 加珠、横排、属性コンボ伤害可以叠加 全版面都同属性珠子时视为消除一横 横排伤害计算公式: 1 +(0.2 x 消除的横排数量 x 横排觉醒数量) 1个列强化x3 = 3个列强化 (1)火列强化(俗称火横)、火列强化x3 https://reurl.cc/Z1m71A https://reurl.cc/4ox5KX (2)水列强化(俗称水横)、水列强化x3 https://reurl.cc/28ng8E https://reurl.cc/eDrvRL (3)木列强化(俗称木横)、木列强化x3 https://reurl.cc/Ay58yj https://reurl.cc/qLEz7p (4)光列强化(俗称光横)、光列强化x3 https://reurl.cc/jRA5Rm https://reurl.cc/x7Rx54 (5)暗列强化(俗称暗横)、暗列强化x3 https://reurl.cc/LXEdXe https://reurl.cc/kX6Nxb 3.属性コンボ强化 同属性消除两串以上时,对应属性的攻击力上升 每多消除该属性珠一串时可提高全队该属性15%伤害 每增加1个觉醒则增加15%伤害(用加法计算) 不是只有持有觉醒的宠物才有增伤 和加珠觉醒一样会影响整个队伍伤害 加珠、横排、属性コンボ伤害可以叠加 全版面都同属性珠子时视为消除一串 属性コンボ强化计算公式: 1+(0.15 x 同属性コンボ强化数量)x(消除的同属性串数-1)                    最低要2C才能发动 1个属性コンボ强化+ = 2个属性コンボ强化 (1)火コンボ强化、火コンボ强化+ https://reurl.cc/33zL39 https://reurl.cc/658Vr5 (2)水コンボ强化、火コンボ强化+ https://reurl.cc/WqnLqZ https://reurl.cc/LAEjRa (3)木コンボ强化、木コンボ强化+ https://reurl.cc/QWM3Wq https://reurl.cc/b9v40d (4)光コンボ强化、光コンボ强化+ https://reurl.cc/NGW6Ge https://reurl.cc/kX6NDG (5)暗コンボ强化、暗コンボ强化+ https://reurl.cc/91lX1j https://reurl.cc/2LnMXm 火力增强觉醒 和加珠、横排觉醒不同 这类别的觉醒只会增加持有宠物本身的伤害 1.コンボ强化(俗称7C) https://reurl.cc/kq60ar 消除7combo以上时攻击力提高2倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 2.コンボ强化+(俗称7C+) https://reurl.cc/M8e1rn 1个7C+ = 2个7C 消除7combo以上时攻击力提高4倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 3.超コンボ强化(俗称10C) https://reurl.cc/7jaoMd 消除10combo以上时攻击力提高5倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 4.超コンボ强化+(俗称10C+) https://reurl.cc/RzNnAG 1个10C+ = 2个10C 消除10combo以上时攻击力提高25倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 5.2体攻击(俗称双体、U) https://reurl.cc/3320OX 消除4颗相同属性的珠子时,该串珠子伤害提高1.7倍 并可同时攻击2只敌人 (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害6.2体攻击+(俗称U+) https://reurl.cc/6L8lQM 1个2体攻击+ = 2个2体攻击 消除4颗相同属性的珠子时,该串珠子伤害提高2.89倍 并可同时攻击2只敌人 (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害7.HP50%以上强化 https://reurl.cc/OEOqG7 队伍HP在50%以上时该宠物攻击力提高2.5倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 注: 若同时持有HP50%以上、HP50%以下强化觉醒 当HP为50%时两个觉醒都会同时发动 8.HP50%以下强化(俗称压血) https://reurl.cc/NGW6Kn 队伍HP在50%以下时该宠物攻击力提高2.5倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 注: 若同时持有HP50%以上、HP50%以下强化觉醒 当HP为50%时两个觉醒都会同时发动 9.ダメージ无効贯通(俗称贯通) https://reurl.cc/58A6E63x3正方形消除9颗相同属性的珠子时 该串珠子伤害提高3.5倍 同时能贯穿敌人的伤害无效盾 (复数用乘法计算,除了U、L、T、十字觉醒以外都能叠加伤害10.ダメージ无効贯通+(俗称贯通+) https://reurl.cc/eDrv0R 1个ダメージ无効贯通+ = 2个ダメージ无効贯通 以3x3正方形消除9颗相同属性的珠子时 该串珠子伤害提高12.25倍 同时能贯穿敌人的伤害无效盾 (复数用乘法计算,除了U、L、T、十字觉醒以外都能叠加伤害11.L字消し攻击(俗称L) https://reurl.cc/bGOLqM 以L字形状消除5颗相同属性的珠子时 该串珠子伤害提高2.2倍 同时能解除版面被锁定的珠子和天降锁定珠的效果 (如果是自己施放天降锁定珠的技能则无法消除) (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害12.L字消し攻击+(俗称L+) https://reurl.cc/8qLXQd 1个L+ = 2个L 以L字形状消除5颗相同属性的珠子时 该串珠子伤害提高4.84倍 同时能解除版面被锁定的珠子和天降锁定珠的效果 (如果是自己施放天降锁定珠的技能则无法消除) (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害13.回复L字消し(俗称心L) https://reurl.cc/NGW64Q 以L字形状消除5颗回复珠子时 持有觉醒的宠物攻击力提高3倍 同时队伍受到的伤害减轻5% 且解除封锁(绑定)状态1回合 发动多次心L不会提高减伤和攻击力提高效果 但队伍持有越多心L觉醒可叠加减伤 减伤计算公式: 队长技能的减轻率x主动技能的减轻率x(持有心L数量x0.05) 14.超追加攻击(俗称超追打) https://reurl.cc/RON1We3x3正方形消除9颗回复珠子时 持有觉醒的宠物攻击力提高4倍 且队伍受到的伤害减轻50% 并对敌人追打1000万伤害 超追打倍率无法叠加 消除後追打的伤害可叠加 发动多次超追打不会提高减伤效果 举例: 宠物有2个超追打觉醒 我转出2个3x3心珠,此时宠物攻击力只会提高4倍 但攻击完会追打2000万伤害 15.お邪魔ドロップの加护 https://reurl.cc/NGW6Y9 消除废珠(不含炸弹珠)时 持有觉醒的宠物攻击力提高2倍 同时会让版面天降掉落废珠(不会有炸弹珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 16.毒ドロップの加护 https://reurl.cc/RON1Yg 消除毒珠、猛毒珠时 持有觉醒的宠物攻击力提高2倍 同时会让版面天降掉落毒珠(不会有猛毒珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 17.十字消し攻撃(俗称十字) https://reurl.cc/3320m8 消除自身同属性5颗十字形状珠子时攻击力提高3倍 每消1个十字可回复超暗闇珠掉落状态3回合 (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害18.十字消し攻撃+(俗称十字+) https://reurl.cc/qLEzeN 1个十字消し攻撃+ = 2个十字消し攻撃 消除自身同属性5颗十字形状珠子时攻击力提高9倍 每消1个十字可回复超暗闇珠掉落状态6回合 (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害19.3色攻击强化 https://reurl.cc/4X0ApR 消除3色或以上属性时攻击力提高2.5倍(不含心珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 20.3色攻击强化+ https://reurl.cc/aV3llX 1个3色攻击强化+ = 2个3色攻击强化 消除3色或以上属性时攻击力提高6.25倍(不含心珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 21.4色攻击强化 https://reurl.cc/AyNQy8 消除4色或以上属性时攻击力提高4倍(不含心珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 22.4色攻击强化+ https://reurl.cc/3xz1DL 1个4色攻击强化+ = 2个4色攻击强化 消除4色或以上属性时攻击力提高16倍(不含心珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害 23.5色攻击强化 https://reurl.cc/Wq25qO 消除5色属性时攻击力提高5倍(不含心珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 24.5色攻击强化+ https://reurl.cc/M8e7vX 1个5色攻击强化+ = 2个5色攻击强化 消除5色属性时攻击力提高25倍(不含心珠) (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 25.超つなげ消し强化(俗称窗帘) https://reurl.cc/LXEdqa 消除跟自身同属性12颗以上的珠子时攻击力提高12倍 (复数用乘法计算,可和其他觉醒叠加伤害) 无法重复发动,转2个窗帘一样只有12倍增伤 若主副属性不同时,主属性有发动成功的话,副属性也会有效果 26.T字消し攻撃(俗称T) https://reurl.cc/eDrvYx 消除跟自身同属性5颗T字形状珠子时攻击力提高8倍 同时该串5颗珠子会以强化珠的状态消除 (复数用乘法计算,无法和贯通觉醒叠加伤害27.浮游 https://reurl.cc/kl543b 缓和超重力效果,仅对持有觉醒的角色有效 在超重力效果下提高20倍伤害 对1/50超重力缓和为1/2.5 对1/80超重力缓和为1/4 对1/100超重力缓和为1/5 对1/200超重力缓和为1/10 28.ガードブレイク(俗称五色破防) https://reurl.cc/X5zkgM 五属性同时攻击时 持有觉醒的宠物无视敌方防御力且攻击力提高3倍 发动条件需要队伍有五种属性的宠物(副属性也算) 关卡常有防御力极高的敌人 若是带有状态盾无法用主动技能消除时 还是要依靠这个觉醒 减伤觉醒 减伤觉醒整队都吃得到 效果和潜在觉醒上的不同 一般觉醒和装备觉醒的单颗减伤效果是7%(用加法计算) 属性减伤可以撑到100%达到某属性伤害无效 通常用於磨队 队伍减伤算法: 先算队长、主动技能的减伤(用乘法计算) 再算属性觉醒的减伤(用加法计算) 1.火ダメージ轻减(火减伤) https://reurl.cc/58mqzG 2.水ダメージ轻减(水减伤) https://reurl.cc/063OR6 3.木ダメージ轻减(木减伤) https://reurl.cc/Ay58Yd 4.光ダメージ轻减(光减伤) https://reurl.cc/6L8lx5 5.暗ダメージ轻减(暗减伤) https://reurl.cc/1094qG 三围觉醒 1.チームHP强化(队伍血量强化) https://reurl.cc/85gQ3g 提升队伍血量5%(复数用加法计算) 2.チーム回复强化(队伍回复强化) https://reurl.cc/Z16Dja 提升队伍回复力20%(复数用加法计算) 3.マルチブースト(协力觉醒) https://reurl.cc/06rL2x 在协力模式(不限双人或三人)下 持有该觉醒的宠物三围提高至1.5倍 (复数用加法计算) 4.HP强化 https://reurl.cc/x1rndb 提高该宠物血量500 5.攻击强化 https://reurl.cc/eWN1jb 提高该宠物攻击力100 6.回复强化 https://reurl.cc/X507O3 提高该宠物回复力200 回复力为0的宠物吃了没有效果 7.全パラメータ强化(三围强化) https://reurl.cc/EjpNg0 持有觉醒的宠物三围提高至1.5倍 8.熟成 https://reurl.cc/vaeb2A 持有觉醒的宠物随着关卡层数会提高三围 达到第5层时三围提高至1.5倍 达到第10层时三围提高至2倍 9.阳の加护 https://reurl.cc/dnXbgk 持有觉醒的宠物进入有阳の加护符号的关卡会提高三围 HP、回复力会提高至1.2倍,攻击力提高至5倍 10.阴の加护 https://reurl.cc/gG0b3V 持有觉醒的宠物进入有阴の加护符号的关卡会提高三围 HP、回复力会提高至1.2倍,攻击力提高至5倍 11.スキルボイス(俗称语音) https://reurl.cc/91lXAX 使用主动技能时会有该宠物的语音 (设定内开语音才听得到) 持有该觉醒的宠物全三围强化10% 语音觉醒不受敌人觉醒无效技能影响 其他觉醒 1.追加攻击(俗称心直追打) https://reurl.cc/GX1rv3 以一直排消除回复珠时追打敌人50万伤害 同时队伍受到的伤害减轻20% 队伍有2个心直就追打100万,以此类推 发动多次心直不会提高减伤效果 最常用的根性对策 整个队伍携带一个就可以 若是队长技没有追打时一定要带上一个 2.バインド回复(俗称心横) https://reurl.cc/4XxmnY 以一横排消除回复珠时 回复封锁(绑定)状态3回合 消除两个心横就是解6回合,以此类推 (协力模式可共享效果) 心横觉醒不受敌人觉醒无效技能影响 3.バインド回复+(俗称心横+) https://reurl.cc/ZWmn7p 1个バインド回复 = 2个バインド回复 以一横排消除回复珠时 回复封锁(绑定)状态6回合 (协力模式可共享效果) 心横觉醒不受敌人觉醒无效技能影响 4.スキルブースト(俗称SB) https://reurl.cc/NGW69m 每增加1个觉醒可以让全队伍主动技能提早1回合使用 (双人协力可共享效果) 5.スキルブースト+(俗称SB+) https://reurl.cc/qZE86R 每增加1个觉醒可以让全队伍主动技能提早2回合使用 (双人协力可共享效果) 6.スキルブーストマイナス(俗称SB-) https://reurl.cc/VRdkay 每1个SB-会使队伍进关卡後储存技能回合数降低1回合 进关卡的技能回合数就会是计算过後的SB和SB- 7.スキルチャージ(俗称五色加速) https://reurl.cc/mZg9QG 五属性同时攻击时,持有该觉醒的宠物技能CD加速1回合 五色加速可以叠加,持有两个觉醒就是一次加速2回合 8.スキルチャージ+ https://reurl.cc/kq60Wq 1个スキルチャージ+ = 2个スキルチャージ 9.操作时间延长(俗称小手指) https://reurl.cc/7jaoqk 转珠时间延长0.5秒 效果和潜在觉醒上的不同 10.操作时间延长+(俗称大手指) https://reurl.cc/ymqga6 1个操作时间延长+ = 2个操作时间延长 11.自动回复(俗称自回) https://reurl.cc/gQdmop 消除珠子时单个觉醒回复血量1000点 12.自动回复+ https://reurl.cc/jRA5e2 1个自动回复+ = 2个自动回复 13.コンボドロップ生成(俗称枝豆、毛豆) https://reurl.cc/LXEdQL https://reurl.cc/VR9X2R 消除与持有觉醒的宠物相同属性珠子10颗以上(不限形状)时 该串珠子额外增加1combo (该回合最多增加4combo) 同时版面会掉落combo珠 (最多同时存在8颗,关卡效果例外) 每消除1颗combo珠则结算增加1combo 举例: 如果队伍持有4个觉醒的话,发动1次觉醒就是追加4combo 持有5个以上时仍只会追加4combo 若combo珠被转换为五属性和回复珠以外的珠子时失去效果 14.回复ドロップ强化(俗称心+) https://reurl.cc/MXed93 单个觉醒会提高20%心+珠掉落机率 全队持有5个以上则100%会掉落心+珠 每1个心+觉醒增加队伍7%回复力(用加法计算) 举例:1个1.07倍,2个1.14倍,3个1.21倍 消除1颗心+珠时提升该串珠子回复力70% 心+计算公式: 队伍回复力 x(持有心+觉醒数量x心+珠数量x0.7) 消除4个回复珠时,持有心+觉醒的宠物回复力提高1.5倍 此效果可发动多次,以乘法计算 15.回复ドロップ强化+ https://reurl.cc/91lXxx 1个回复ドロップ强化+ = 2个回复ドロップ强化 16.ダンジョンボーナス(俗称门) https://reurl.cc/EXAzNn 单人模式才会发动效果 增加获得的Rank经验值、宠物经验值、金币机率2%(用加法计算) 同时会少许提高关卡掉落蛋的机率(不影响稀有度) 对於攻略关卡没有帮助 但刷合作活动、素材、报酬关卡等有极大的影响 继承装备专用觉醒 追加type或改变副属性的觉醒有好有坏 好处是可以多吃到队长技、主动技、凑色等效果 对於组队来说又更加多元化 缺点是有些敌方会自带特定type减伤 改变副属性会在进关卡後才改变 关卡若限制需要五色属性时 即使继承後改变的副属性满足五色也无法进场 1.覚醒アシスト https://reurl.cc/VR9XZ6 装备限定的觉醒格 效果是让被继承的宠物持有装备上的觉醒 如果继承的是宠物本体就不会额外增加觉醒 2.HP弱化 https://reurl.cc/nZ8kV1 降低该宠物血量2500(最小降到1) 3.攻击弱化 https://reurl.cc/deMR08 降低该宠物攻击力1000(最小降到1) 4.回复弱化 https://reurl.cc/28dXgn 降低该宠物回复力2000 注意回复弱化觉醒没有限制只扣到1 会把宠物的回复力扣到负数 回复力是全队加总 所以会影响到全队 5.ドラゴンタイプ追加 https://reurl.cc/7jaoAl 让宠物追加龙type 6.神タイプ追加 https://reurl.cc/qZE8A3 让宠物追加神type 7.悪魔タイプ追加 https://reurl.cc/VR9XOQ 让宠物追加恶魔type 8.マシンタイプ追加 https://reurl.cc/x1R0Mb 让宠物追加机械type 9.バランスタイプ追加 https://reurl.cc/ymqgNq 让宠物追加平衡type 10.攻撃タイプ追加 https://reurl.cc/pZGy0l 让宠物追加攻击type 11.体力タイプ追加 https://reurl.cc/rZe8GN 让宠物追加体力type 12.回复タイプ追加 https://reurl.cc/Ay58r8 让宠物追加回复type 13.副属性変更・火  https://reurl.cc/1094VY 让宠物副属性变更为火属性(攻击伤害为15%) 14.副属性変更・水  https://reurl.cc/RON1VD 让宠物副属性变更为水属性(攻击伤害为15%) 15.副属性変更・木   https://reurl.cc/VR9XxQ 让宠物副属性变更为木属性(攻击伤害为15%) 16.副属性変更・光  https://reurl.cc/nZK032 让宠物副属性变更为光属性(攻击伤害为15%) 17.副属性変更・暗  https://reurl.cc/85knaM 让宠物副属性变更为暗属性(攻击伤害为15%) 三、潜在觉醒: 一般宠物仅有6格潜在觉醒格 特定宠物则有8格潜在觉醒格 若要开启第7~8觉醒要吃潜在觉醒解放蛋龙 潜在觉醒若已经装满,继续吃的话就要选择盖掉哪个觉醒 宠物若因进化或退化使type产生变化时 会失去特定的杀手潜在觉醒 拥有8格潜在觉醒的宠物: https://pad.gungho.jp/member/adjust/210115/ 潜在觉醒扩张方法: https://pad.gungho.jp/member/collabo/monsterhunter/img/200904/5739.jpg
使用方法为吃上述潜在觉醒解放蛋龙 扩张完的宠物最多会有8格潜在觉醒格 潜在觉醒、潜在觉醒解放蛋龙获得方法: 潜在觉醒获得方式: (1)通关报酬 (2)关卡掉落 (3)排名奖励 (4)交易取得 (5)交换所取得 (6)MP商店购买 (7)PADR(PAD雷达)兑换关卡 (8)月票关卡 潜在觉醒蛋龙获得方式: (1)通关报酬 (2)关卡掉落 (3)排名奖励 (4)交换所取得 (5)PADR(PAD雷达)兑换 (6)月票关卡 杀手潜在觉醒 只作用於持有对应type的宠物身上 若是宠物type改变影响到杀手觉醒 已经吃的潜在觉醒会消失 算法是用乘法,1个2倍,2个4倍,以此类推 一般、装备觉醒上的杀手伤害和潜在觉醒上的不同 全部都占2格觉醒格 部份杀手潜在觉醒有限制type才能吃 持有复数type的宠物则可以吃更多  神type:恶魔杀 机械type:神杀、平衡杀 恶魔type:神杀  龙type:机械杀、回复杀 攻击type:恶魔杀、体力杀 体力type:机械杀、回复杀 回复type:龙杀、攻击杀 平衡type:全部杀手都可以吃 1.神キラー(神杀) https://reurl.cc/X507kg 对神type的敌人攻击力2倍 2.マシンキラー(机械杀) https://reurl.cc/qZlQ8y 对マシンtype的敌人攻击力2倍 3.恶魔キラー(恶魔杀) https://reurl.cc/NG7VXp 对恶魔type的敌人攻击力2倍 4.ドラゴンキラー(龙杀) https://reurl.cc/85gdyX 对ドラゴンtype的敌人攻击力2倍 5.攻击キラー(攻击杀) https://reurl.cc/X507e7 对攻击type的敌人攻击力2倍 6.体力キラー(体力杀) https://reurl.cc/QWvz99 对体力type的敌人攻击力2倍 7.回复キラー(回复杀) https://reurl.cc/qZlQ1p 对回复type的敌人攻击力2倍 8.バランスキラー(平衡杀) https://reurl.cc/Z16pQM 对バランスtype的敌人攻击力2倍 9.强化合成キラー(强化合成杀) https://reurl.cc/Wq2lkx 对强化合成type的敌人攻击力2倍 10.进化キラー(进化杀) https://reurl.cc/rZ7M1y 对进化type的敌人攻击力2倍 11.能力觉醒キラー(能力觉醒杀) https://reurl.cc/YdAy9x 对能力觉醒type的敌人攻击力2倍 12.売却キラー(売却杀) https://reurl.cc/KXaNbj 对売却type的敌人攻击力2倍 减伤潜在觉醒 减伤潜在觉醒整队都吃得到 效果和一般、装备觉醒上的不同 减伤潜在觉醒的单颗减伤效果是1%(占1格) 减伤潜在觉醒+的单颗减伤效果是2.5%(占2格) (复数用加法计算) 和一般觉醒格的效果一样,可撑满100%属性减伤 1.火ダメージ轻减、火ダメージ轻减+(火减伤) https://reurl.cc/deY5MD https://reurl.cc/bGvROy 2.水ダメージ轻减、水ダメージ轻减+(水减伤) https://reurl.cc/28ngdE https://reurl.cc/4Xxm0v 3.木ダメージ轻减、木ダメージ轻减+(木减伤) https://reurl.cc/063Or9 https://reurl.cc/WqnL2Z 4.光ダメージ轻减、光ダメージ轻减+(光减伤) https://reurl.cc/Ay58Nj https://reurl.cc/QWM3vq 5.暗ダメージ轻减、暗ダメージ轻减+(暗减伤) https://reurl.cc/6L8l6d https://reurl.cc/MXedlK 三围潜在觉醒 一般强化占1格觉醒格 强化+、强化++占2格觉醒格 全三围强化占2格觉醒格 这类型觉醒不会把加值、继承额外三围、语音觉醒等计算在内 只会从宠物原始数据的三围为基准 1.HP强化 https://reurl.cc/QWM3Mp 提高该宠物血量1.5% 2.攻击强化 https://reurl.cc/NGW6W6 提高该宠物攻击力1% 3.回复强化 https://reurl.cc/RON1N6 提高该宠物回复力10% 回复力为0的宠物吃了没有效果 4.HP强化+ https://reurl.cc/VR9X95 提高该宠物血量4.5% 5.攻击强化+ https://reurl.cc/x1R0R1 提高该宠物攻击力3% 6.回复强化+ https://reurl.cc/85knkj 提高该宠物回复力30% 回复力为0的宠物吃了没有效果 7.全三围强化 https://reurl.cc/kq606r 提高该宠物血量3%、攻击力2%、回复力20% 回复力为0的宠物吃了没有效果 这个觉醒什麽都有却什麽也不精 不如直接针对吃单种三围强化效果好 8.HP强化++ https://reurl.cc/EXAzAk 提高该宠物血量10% 等级超限界突破後(超过110等)的宠物才能吃 9.攻击强化++ https://reurl.cc/WqnLne 提高该宠物攻击力8% 等级超限界突破後(超过110等)的宠物才能吃 10.回复强化++ https://reurl.cc/NGW6v6 提高该宠物回复力35% 回复力为0的宠物吃了没有效果 等级超限界突破後(超过110等)的宠物才能吃 其他潜在觉醒 1.自动回复(占1格觉醒格) https://reurl.cc/gQdmVb 每回合回复该宠物15%回复力的血量 这个觉醒目前很废,别浪费格子吃 2.操作延长(占1格觉醒格) https://reurl.cc/oZjdkM 增加转珠时间0.05秒 这个觉醒目前很废,别浪费格子吃 除非特定关卡需要大量转珠时间才考虑 3.操作延长+(占2格觉醒格) https://reurl.cc/LXEdyK 增加转珠时间0.12秒 这个觉醒目前很废,别浪费格子吃 除非特定关卡需要大量转珠时间才考虑 4.延迟耐性(俗称防坐,占1格觉醒格) https://reurl.cc/X5zk10 每增加1个可以减少延迟该宠物主动技能的回合数 敌人施放的技能延迟俗称坐下 而这个耐性就被称为防坐 非常重要的东西 主动技能愈强的宠物愈要吃 技能CD短的可以看状况不吃 其他视关卡需求吃 防坐小技巧: 除了靠吃这个潜在觉醒以外 可以背一个较长回合的第二技能去让敌方坐下 特殊潜在觉醒 这些潜觉都占6格觉醒格 部份潜在觉醒需要有特定觉醒才能吃 可以靠继承或超觉醒达成此条件 若是移除继承或更换超觉醒会无法发动效果 而已经吃了的潜在觉醒不会不见 1.属性吸收贯通(属吸潜觉) https://reurl.cc/NGW6k6 发动2色或以上同时攻击时,持有该觉醒的宠物无视属性吸收盾 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 2.ダメージ无効贯通(贯通潜觉) https://reurl.cc/91lXjO 发动六色(含心珠)同时攻击时,持有该觉醒的宠物能贯穿伤害无效盾 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 3.毒目覚め耐性(防落毒潜觉) https://reurl.cc/MXeda4 使毒、猛毒珠掉落攻击无效化 只能消除敌方施放的技能 若是我方宠物有毒珠掉落提高的觉醒则无效 在没有这个潜觉之前 都是使用短回合的落毒废技能盖掉长回合的落毒 4.お邪魔目覚め耐性(防落废潜觉) https://reurl.cc/VR9XrY 使废珠掉落攻击无效化 只能消除敌方施放的技能 若是我方宠物有废珠掉落提高的觉醒则无效 在没有这个潜觉之前 都是使用短回合的落毒废技能盖掉长回合的落废 5.リーダーチェンジ耐性(防换潜觉) https://reurl.cc/zrVzvQ 持有该觉醒的宠物可以使敌方的队长交换攻击技能无效化 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 只能防自己的队员跟队长交换 无法解除敌方"变换"队长的技能 https://reurl.cc/lde2EY (就是直接将我方队长凭空换成某只宠物,会有云特效) 若是自己队长吃的话,无视所有队长交换攻击 若是单一队员吃的话,则只有该队员无法被交换 若是好友队长吃的话,完全没用 部份队伍被换队长後生存力和火力会极差 但也有队员被换上去不会有太大差别 建议视关卡需求决定要给队长还队员吃 6.消せないドロップ回复(无法消除珠子状态回复) https://reurl.cc/mZg9V7 发动双体攻击时,减少无法消珠状态1回合 每发动1次双体攻击可减少1回合,2次则可减少2回合,以此类推 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 限持有双体或继承双体觉醒的宠物吃 (若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能) 7.ルーレット回复(转盘/霓虹灯回复) https://reurl.cc/Ay58QQ 消除1横排心珠时,减少霓虹灯5回合 每发动1次可减少5回合,2次则可减少10回合,以此类推 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 限持有心横解绑或继承心横解绑觉醒的宠物吃 (若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能) 8.ダメージ吸収贯通(伤害吸收贯通) https://reurl.cc/1094dD 发动枝豆(自身同属性10颗珠子以上相连)效果时 持有该觉醒的宠物无视伤害吸收盾 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 限持有枝豆觉醒或继承枝豆觉醒的宠物吃 (若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能) 9.ダメージ上限解放(伤害上限解放) https://reurl.cc/jRA5LM 持有该觉醒的宠物可打出一般伤害上限值的2倍 21亿4748万3647 → 42亿9496万7294 仅限等级超限界突破後(超过110等)的宠物才有效,变身宠无法使用 若是因为进化或退化导致宠物失去超限界突破 和其他潜觉不同的是这个潜觉会直接消失 10.ダメージ上限解放3倍(伤害上限解放3倍) https://reurl.cc/Adb3AY 持有该觉醒的宠物可打出一般伤害上限值的3倍 21亿4748万3647 → 64亿4245万0941 仅限等级超限界突破後(超过110等)的宠物才有效,变身宠无法使用 仅限「只有副属性」的宠物才能使用 若是因为进化或退化导致宠物失去超限界突破 和其他潜觉不同的是这个潜觉会直接消失 11.云・操作不可回复 https://reurl.cc/zrVzxQ 消除1直排心珠时,减少云或封条状态5回合 每发动1次可减少5回合,2次则可减少10回合,以此类推 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 限持有心直追打觉醒或继承心直追打觉醒的宠物吃 (若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能) 12.スキルブースト++ https://reurl.cc/x1R0ne 可以让全队伍主动技能提早3回合使用 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.5倍 限持有心L觉醒或继承心L觉醒的宠物吃 (若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能) 13.アシスト无効回复(继承无效回复) https://reurl.cc/deMEE8 发动L字消除攻击时,减少继承无效状态1回合 (每发动1次可减少1回合,2次则可减少2回合,以此类推) 等级超限界突破後(超过110等)的宠物可额外提高伤害上限1.8倍 限持有L解锁觉醒或继承L解锁觉醒的宠物吃 (若拔掉对应觉醒装备或更换超觉醒会无法发动技能) 四、补充(暂放): 虽然不是在觉醒里的东西 补上个Ver 19.4实装的钉子珠 等以後哪天另外有地方放再移过去 钉子珠 https://pad.gungho.jp/member/updates/img/19_4/nail.jpg
消除版面上的钉子珠攻击後 追打扣除敌方最大血量1% x 消除的钉子珠数量 五、後记: 又不小心打了一篇超级长的文章 好像快没东西打了 只想到敌方固有特性那几个盾 感谢看完全部的人 希望有帮助到需要的人 有错误要修改或补充的一样推文告知 有任何疑问也是可以推文或是去置底问大佬 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.48.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1599804020.A.67C.html
1F:推 cianhao: 喜版ot== 09/11 14:00
2F:→ SakiAlumi: 瓜张== 09/11 14:00
3F:推 m1974: 赞赞,虽然没什麽新手但还是感谢你愿意打这篇 09/11 14:04
4F:推 nekoares: 复制贴上没P币推 09/11 14:06
5F:推 sin4000: 心L好像有多解绑一回 09/11 14:08
6F:→ hot413: 阿日文网站也没更新 我改一下 09/11 14:10
7F:推 Huasir: 快去找黑樱 新手好ㄇ 09/11 14:11
8F:推 h60414: 我看战友网只有里列界关卡有特殊潜觉耶 是战友网出错吗? 09/11 14:12
9F:推 morajojo: 置底放不下ㄌ ㄨㄨ 09/11 14:13
10F:→ hot413: 那应该是我太久没打表列忘了 抱歉== 09/11 14:13
11F:→ hot413: 表示大家都有认真看 09/11 14:14
12F:推 ddora: 感谢大大分享 09/11 14:24
13F:推 bokenW: 欧鲁hot! 09/11 14:26
14F:推 DeeperOcean: 废珠掉落已经强化成2倍 跟毒相同 有些网站有遗漏 09/11 14:27
15F:→ hot413: OK 09/11 14:28
16F:推 gaduoray: DADA== 09/11 14:33
17F:推 w7266: 超用心推 09/11 14:35
18F:推 Sougetu: type杀手那边要不要统一用原文呀 09/11 14:37
19F:→ Sougetu: マシン(机械)、ドラゴン(龙)、バランス(平衡) 09/11 14:38
20F:→ Sougetu: 毕竟这些不会写成汉字。而恶魔跟悪魔虽然不一样但应该看 09/11 14:39
21F:→ Sougetu: 得懂 09/11 14:39
22F:推 cvs1234: 只能推了 09/11 14:40
23F:推 wtrace: 手指和自回很废所以能乱吃啊 塞满要改也不心疼就是 09/11 14:41
24F:推 Sougetu: 然後防换队长只防「自己的队员跟队长交换」,若是エリス 09/11 14:42
25F:→ Sougetu: 这种跑出云特效然後凭空变一只出来的就挡不住了 09/11 14:42
26F:推 gaduoray: 杀手片假名看不懂 应该图也看得懂啦==我觉得还好 09/11 14:46
27F:→ SakiAlumi: 只看图会发生 把横排觉醒看成属性杀手这样(X 09/11 14:55
28F:推 Minesweeper: 新手福音,太感人惹 09/11 15:01
29F:→ hot413: 改了 09/11 15:07
30F:推 Sougetu: 忘了说,杀也可以改成キラー,毕竟原文都没有杀XD 09/11 15:11
31F:推 laiwang: 推一个,尤其是伤害计算写的很详细 09/11 15:13
32F:推 twtw760924: DADA 推ㄍ 09/11 15:16
33F:推 howard840531: 推ㄍ ☺ 09/11 15:27
34F:推 sft005: 这游戏还有新手吗XD 09/11 16:01
35F:推 syoutsuki77: 推整理 09/11 16:09
36F:→ asswecan1069: 回复珠四颗1.5倍 不需要加珠吧 09/11 16:27
37F:推 chjimmy: 这整理根本把对PAD的爱完全表现出来,只能跪了 09/11 16:45
38F:推 Slas: 补充个 超追觉醒的倍率本身可以叠 但消两串超追不能叠 09/11 16:49
39F:→ sujigary: 五色破防觉醒应该是只有持有的角色能破吧 09/11 16:57
40F:推 river223: 只持有的才可以故能用到的宠也颇少。另外是六色才对… 09/11 17:10
41F:→ hot413: 破防是五色没错啊 09/11 17:14
42F:推 sujigary: 整个队伍只要携带一个五色破防觉醒这句有点容易误会 09/11 17:23
43F:→ SakiAlumi: 这句话听起来很像带一个=整队都能破防 09/11 17:29
44F:推 justtakethat: 推 09/11 17:29
45F:→ hot413: 我把那句修掉了 下面六色那两个没问题 09/11 17:29
46F:推 sujigary: 五色破防用最多的大概就排名 (? 09/11 17:31
47F:→ hot413: 不只喔 有些关卡防御很高 有五色破防还是有差 09/11 17:31
48F:→ hot413: 很多都是敌人看起来和蔼可亲 血量超低 防御爆干高 09/11 17:32
49F:→ SakiAlumi: 现在用最多就是杂色打修罗... 09/11 17:32
50F:→ hot413: 加上大多有状态盾 没带固伤的话 五色破防还是经典解法 09/11 17:34
51F:→ river223: 喔,破防。是我搞错了。低血超高防敌人排名很常见。 09/11 17:46
52F:推 sapphireisl: 推个 09/12 02:07
53F:推 wildzeon: 非常有帮助,感谢整理! 10/30 06:05
※ 编辑: hot413 (220.143.186.181 台湾), 05/15/2024 17:15:06







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