作者CHRyan0127 (莱恩)
看板C_Chat
标题[闲聊] Muv-Luv手游心得兼剧情设定介绍
时间Mon Jul 17 18:50:27 2023
开服一周了,来稍微分享一下自己这一周的心得
开头先放懒人包:
1. 粉丝向
2. 剧情有Muv-Luv味(称赞
3. 游戏机制超农= =
前言
https://i.imgur.com/WPjpoSe.jpg
这一周应该在这游戏上花了30小时多,目前无课但稍微欧了点,所以玩得下去
我觉得简单来说,这游戏如果你是Muv-Luv粉可能才玩得下去,为什麽这麽说?因为我实在
很难想像对非系列粉有何吸引力囧
本款就是Muv-Luv全系列大乱斗,从基本的无印+TE+TDA+柴犬+DUTY -Lost Arcadia-
如果没有对这些角色的认知,我觉得虽然
在剧情上完全没有问题,但就是
对於抽中和使用
角色会少了非常多的乐趣xD
比如说我现在常驻的两支队伍,就有勇哉(TE)、斑鸠祟継(TDA),如果没接触过这两款
作品,可能在放电磁炮时就会少了非常大的感动和乐趣w
游戏操作
https://i.imgur.com/QXFXDYW.jpg
我最近的感想是:这一款就是
Muv-Luv版的Alien Swarm吧!?
操作上就是在画面上用手指指示移动,然後边攻击边躲避BETA,看起来很简单对吧?
也确实很简单,特别是在前期实在是简单到让人会睡着般的无聊,以至於我刚开始都是睡
前开一开助眠而已= =
可是在难度上升(特别是
突击级和光线级的关卡出来後,就不是无脑乱跑了)+数量和血
量提升後,就能够开始感受到游戏的挑战性。游玩过程就会不得不开始思考怎样去压制敌
人、如何走位较能减少损失、怎样引导BETA再一次放技能最有效率等等...
所以当开始掌握这些以後,本作就会变成一款
无双割草游戏。
可是这无双割草只要一步走错,就是
准备被突击级撞成白痴(大概一次直接扣1/4~1/3
队伍编成
https://i.imgur.com/tkjulYu.jpg
这方面没有要讲太详细的意思。
简单来说,一支部队由四名
卫士组成。并再选择各四名
辅助角(技能辅助加成)、一台
战
术机与一把
武器。
然而
卫士与战术机需要扭蛋抽选,武器则是具有等级制和机率性掉落(等级越高越稀有数
值及加成技能越高),也因此卫士技能(基本上自己只有在用SSR和SR)或武器太粪的话,
玩起来会很痛苦,因为别说推BETA连打带跑都会因输出不构而吃力。
不过卫士和战术机也是能透过任务奖励获得,战术机在蒐集30个
战术机碎片後,也能够自
行制造,但就是速度不如直接抽就是了Zzz
燃料(COST)系统
游戏不论卫士还是战术机均有燃料(COST)消耗系统,SSR为8以此类推。而燃料不论是进
行任务跑剧情抑或进行战斗均会有所消耗。
所以倘若一律SSR卫士和战术机塞好塞满,就会导致进行一次战斗就要花费至高64燃料的窘
境。而燃料自动回复上限会依照等级高低不同,在
上限以内会於20秒自动回复1点燃料。
然而也可超出燃料限制,但超出後将不会自动回复。
燃料不足怎麽办?可以用游戏内道具回复燃料抑或直接克金类(似FGO)。
远征系统
https://i.imgur.com/sP6ZZK3.jpg
在进行游玩同时,也可以派出角色进行远征。
https://i.imgur.com/B4tNY46.jpg
远征内容将会依照主线进度而增加,其中又包含:
BETA削减:练角用,经验值多
友方基地守卫:有机率获得卫士技能提升用道具
战术机技能研究:有机率获得战术机碎片,得用於制造或骰加成(用碎片来随机获得加成)
输送部队护卫:获得资金(角色技能提升时消耗用)
补给物资搬运:有机率获得燃料补充道具
稀有物资探索:获得资金、有机率获得任务挑战券、单抽召集兑换券
同时最多可派遣四支队伍,
但纵使派遣角色,一般作战游玩时仍可使用该被派遣角色。
作战相关
点入作战後,又会分为四个部分:
一、主线任务
https://i.imgur.com/EXQeoSc.jpg
剧情後述
二、每日任务:
https://i.imgur.com/srSRvTv.jpg
可用於刷各种素材
三、票券挑战任务:
https://i.imgur.com/dmvP6U9.jpg
需消耗先前提及的任务挑战券。
因等级而异,会给予不同奖赏,如卫士、战术机等等。当然等级越高越稀有。
四、确率时空:
https://i.imgur.com/abK0ebp.jpg
其实就是给没玩过原版游戏的人,一个亲自玩玩看的机会囧
但是需要耗费
时空键解锁(大多可由完成任务获得,当然也能课金)。
之後除了原作三部以外,也会加上TE帝都燃烧篇。
可能会陆续把各种游戏都加入其中吧?
剧情设定
其实这边才是想要讲的重头戏Orz
个人目前觉得剧情算是还蛮不错的吧?至少算是有让人引人入胜,可是就是会出现多数手
游通病——因为战斗而导致情绪中断。
不如说原本是PC游戏时,就能够一气呵成讲完的事情,在手游就会变得
非常碎片化。
就是会给人FGO的感觉吗?打打停停,然後每次好像都只知道一丁点事情。
这部开场就是
管理官(玩家)因意外失忆,导致对於现在情况摸不着头绪,算是很典型的手
游开头吧?
那麽以下有
主线序章及第一章剧透。
世界观介绍:
本部为
Muv-Luv EXTRA的世界观分歧。
2001年:
一夜之间世界各地涌现了
大型HIVE(巢穴),但不论如何调查均无所获。
2010年:
欧亚大陆的
喀什Hive突然出现了异型生命体,瞬间蹂躏了军方:辗过一切陆上兵器,并一
机不留地击坠了航空战力。为此,人类尝试开发出了全新的兵器。
2015年:
希玛拉雅山的水资源枯竭,对於印度及亚洲其余国家产生重大影响,并导致大批难民迁移
至周边各国。
2016年:
对人类敌对之异星起源种——BETA的侵略依旧。纵使投入的全新兵器展现出超出旧有兵器
的效果,人类仍不得不自欧亚大陆进行撤退。过去的70亿人口也因此骤减至50亿。
2023年:
在同时具有
佐渡岛、横滨及小仓三座BETA Hive的日本,人口已减至7千万人。关东圈因
BETA势力的影响,日本政府将
首都移转至仙台。但是因BETA招致的国土势力分离加剧,关
西圈
以大阪为中心,展开了知事连合自治。
也因与海外贸易急速下降,日本国民陷入的贫困之中。
关於战术机
战术机是
火力劣於陆上兵器、机动力劣於飞行载具的战斗兵器。
但却是,不论是战车无法达成的
立体机动,抑或飞行载具无法达成的
战场驻留均能实现的
兵器。这项特徵,当在进行敌方据点的Hive攻略时,将凸显出该能力的必要性。
民间军事公司Immortals(不死)
做为民间军事公司PMC的Immortals,替代海外派遣困难的政府军,来应付自海外而来的派
兵压力。本身是由日本财阀企业与海外联合设立,同时因医疗部门具有多项
人工生体、人
工血液专利、紧急生命确保、复健等,而手握战争或事故现场的必要技术。
原先为了确保在战场上医疗活动的安全性,而开始雇用了佣兵。
名目上,因为是海外企业,而能够规避相当的法律限制。同时也因为人工生体技术卓越,
能够进行生物体再造。序章主角因事故导致截肢,并使用了人工生体(拟态生物体)技术
进行双腿再造。
目前的据点位於海上的大型舰队。
Immortals Alpha Unit的成员:
御剑冥夜、伊隅美知留、榊千鹤、彩峰慧、珠瀬壬姫、铠衣美琴(来自MLA)
篁唯依(来自Total Eclipse)
千木良世紫宵、朱土岐真白(本作原创角色)
CP则为神宫司麻里茉(来自MLA)
Immortals(不死)的真正意涵:
本於序章末战死的篁唯依在第一章末再度出现给予後援,在主角向麻里茉询问过後,得知:
篁唯依确实在序章的关东脱离战战死,但
Immortals利用其遗传资讯,而将全身再生了。同
时也透过
香月夕呼对於大脑的研究成果,将脑部的电子讯号完全解析,以此掌握了人的精
神、记忆与人格。随後再将这些电子资讯烙印在人造生物大脑中,就能够
完美复制出具有
同样记忆、同样人格的复制人。
也因此,Immortals本身即是过去战斗并逝去的王者残骸。纵使在战场遭受蹂躏,仍可将肉
体再生、再度烙印精神而自黄泉复归。
只要在拥有相关资讯的情况下,并能永永远远地战
斗下去。综上,才会命名为Immortals(不死)。在外界,也被称为「不死军团」。
然而
记忆内容会因最後的记忆保存时点,而产生差异。例如本次阵亡的篁唯依最後一次记
忆保存的时刻是在出击前,而不具有任何关东脱离战的记忆。
现状之下,
Immortals不具有任何人权,而是被登记为兵器而进行管理。
顺带一提,目前的神宫司麻里茉亦为复制人。
国防队
现今日本的政府部队,但因仅进行国防行动,而定义上非军队。
与Immortals共同进行作战并接受军事指导。
防雷线======================================
目前就介绍到这里,剧情设定上只有介绍一些重点,游戏介绍也是只有介绍半吊子Zzz
总之我觉得算是不错的消遣吧?之後会不会更新其他部分翻译就再看心情和状况,现在还
在想办法农等级,不然第二章有点吃不消囧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.6.104.2 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1689591029.A.875.html
1F:推 chadmu: 说好的正统续作呢 07/17 18:53
唉,不知道我有生之年能不能玩到TDA Resonative和ML2的Integrate...
而且现在还有DUTY欸!?Avex和age不出我真的会寄刀片...
我好想看MLA第三季的横滨基地保卫战和樱花作战...
2F:推 bladesinger: 这介面感觉好像少前阿 07/17 18:53
3F:推 pikatonn: 这游戏本来是想做成日本制的机动战队 07/17 18:53
4F:→ pikatonn: 不过机动战队快凉了 07/17 18:54
5F:→ bladesinger: 那些字,方格,还有橘色系 我是不知道少前有没有改, 07/17 18:54
6F:→ bladesinger: 但当年的少前介面就这样 07/17 18:54
上次玩少前可能是2016了,快忘光了囧
7F:推 DarkKnight: 这款感觉撑不久 07/17 18:54
我也觉得,干现在只恨我家没石油,不然为了存续我绝对会课到我名字在游戏里= =
8F:推 CYL009: 你还搞得懂介面 我看介面看了十几分钟还是搞不太懂 07/17 18:55
不知道要不要打一篇游戏机制介绍,其实介面和说明讲得差不多
不过玩到现在只觉得近战跟原作一样没人权xD
9F:→ mic73528: 剧本是吉宗吗?还是没啥剧情 07/17 19:03
剧本是谁还不知道,但老实说目前以玩到第二章来说步调蛮慢的(比较对象是隔壁的HBR,
但HBR剧情长度更长所以好像也不能这样比),就是很原作的抽丝剥茧式讲故事吧?目前也
是不少伏笔,算是玩起来很让人期待!?有的章节我还真的玩到赶快开下一节看故事= =
10F:推 attacksoil: 看起来不错 07/17 19:09
自己的评价是不错但也不会到必玩xD
11F:推 aliceonly: 所以设定是原本是正常世界然後突然跑出一堆HIVE? 07/17 19:13
没错,总之到2001为止发展都跟EXTRA相同。目前的资讯是突然跑出来啦,之後会不会有什
麽真相就不知道了xD
12F:推 CYL009: 看营收有八千万了 多少有续命了吧= = 07/17 19:15
明天开的泳装活动有千堂柚香,我已经快控制不了自己的双手了...
会拿斧头劈开你家门的大和抚子好女孩不抽吗^O^
13F:推 necrophagist: 本传续作说要靠手游营收来决定出不出… 07/17 19:18
我还是比较想要玩PC版= =
而且听吉宗说Resonative(aka TDA04)剧本早就写好了,干我想看结局RRRRR
14F:→ es9114ian: 剧情看起来很不错但真的撑不久的感觉... 07/17 19:19
我猜了不起两年...?
15F:推 w5553819: 前面听起来..就像是之前DMM的豪华版啊干XD 07/17 19:21
一直没玩过DMM版,不过刚看到有人评价这款战斗就像是即时制的十三机兵
没玩过无从比较囧
16F:推 CYL009: 游戏机制打一篇 搞不好我就会入坑了 剧情蛮有趣的 07/17 19:23
可能之後会整理一下吧,因为游戏机制感觉要说明不少,而需要时间整理资料囧
※ 编辑: CHRyan0127 (118.6.104.2 日本), 07/17/2023 19:29:19
17F:推 avans: 推非常详尽的介绍,看得出很有爱! 07/17 19:58
18F:→ fang37564: 当初试玩就觉得手指操作很挡画面,结果还是没改 07/17 20:04
19F:→ fang37564: 除非用模拟器,不然场景敌人我军都挤在一起,还要闪突 07/17 20:05
20F:→ fang37564: 击型的预判轨迹 07/17 20:05
21F:推 eva00ave: project mikhail 他们是不打算搞了逆 07/17 20:52