作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板Soft_Job
标题Re: [情报] 游戏开发人员最想进的前十大公司
时间Sat Aug 30 17:44:53 2014
※ 引述《PhoenixSu (来算命吧)》之铭言:
: 暴雪不只是一个特例,还是个成功的特例
: 如果模仿成功经验是开发游戏的必要,那模仿暴雪也是个选项
: 但简单的说,决定的正确与否要接受市场考验才知道
是的,「决定的正确与否要接受市场考验才知道」
易言之,从事後角度,尤其是消费者的角度,来检讨成败是很简单的
。然而,能在事前作出决定,且,「有能力负责」才是难的。何谓「
有能力负责」? 就是拿得出钱来烧,叫「有能力负责」,不然的话,
「负责」只是一句空话,最多是「引咎辞职」
扯一个八卦,当初 WOW 上市之前,暴雪跟 Vivendi Universal 调
了一笔资金, Vivendi 开出来的条件是「希望这个游戏能有 25 万
以上的付费玩家」。是的,当初对 WOW 的期待就是 25 万付费玩家
,「打爆 UO 与 EQ」 在当时是看似不可能的事,但 Michael Morhaime
捏着 LP 梭下去了;这背後的故事,不是从事後消费者的角度能体会
的。
: 而市场由消费者组成,如果没有重视消费者到一定程度,路也走不长
: 另外台湾游戏业充斥着失败主义,特别是有一定成就的高阶人士
: 因此原本需要大量技术支撑起来的游戏性,却见不到技术与企划上有突出表现
: 反而大多时间花在模仿、复制,而很少见到原创性的技术产生
: 这是很令人惋惜的事
没有那个体质去承受风险时,「留在(想像中的)舒适区(comfort zone)
这选项有极大的诱惑力」。不需要惋惜,需要做的事是挖出钱来烧。
挖不出钱来烧的话,惋惜至心碎也无用
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: 推 snaketsai: 没有ssh用.....那可以用telnet吗?(被打)
: 推 apley: 就用telnet吧~ (误)
用 telnet 有如裸奔;我的身材出来裸奔是有伤风化。
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: → mirageX: SoftWare版为什麽要从老板的角度不从做好产品的角度XD
如果这是「软体工程」版,那麽,你说的有道理。之所以会往这个方
向谈,是因为这是「软体工作(Soft_Job)」版。
「不怕神一般的对手,只怕猪一般的队友」,要做好一个产品,除了
眼界与技术力外,最重要的就是稳住出资者的心,因为出资者手上有
张天下无敌 IMBA 的「釜底抽薪」卡;除非你有 Steve Jobs 的魅力
、 Jeff Bezos 的神坦、或 Elon Musk 的霸气,不然通常是你去求
出资者,而非出资者来求你。是故,从老板的角度看事情,是「知己
知彼」的开始。
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: → andymai: 楼上让我想到一个更有趣的点:如果是从老板的角度做产品~
: → andymai: 那为什麽游戏卖不好的时候~离开都是制作人、企划? XD
何「有趣」之有?
老板已经用天下最实际的方式「负起责任」,也就是「烧钱」了;底
下职员不管是被开除还是自己辞职,也只是当初工作合约上同意的
at-will employment
你可以选择继续从消费者或开发者(受薪职员)的角度来看事情,那麽
,这世界在你眼中会继续保持目前这「不合理、不公平」的状态;或
着,拿 3M 美金出来烧烧看 (这大约是省吃俭用新创公司 12~18 个
月左右的粮草) ,应该会发现一个全新的观点
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: → andymai: 囧 我说的修正是 bug 耶...
是的,我了解你指的是 "bug fix", 而非资料片等级的东西
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: → VVll: 举个 模拟市民(The Sim)的例子,这游戏有一堆bug但EA不修
: → VVll: 反而一直在推出资料片
: 推 ping1777: 修正本来就是该做的是,更明确一点来说,是修正BUG/使用
: → ping1777: 者体验,不要提获利的例子来讲,光你放着BUG不修,使用
: → ping1777: 者就会觉得你这间公司差劲,间接造成损失(不买下款Game
从消费者及开发者的立场来看,我完全同意你的说法;然而,现实是
修正臭虫要花钱,你的员工几乎不可能愿意作白工为你修正臭虫; EA
虽然「无良」,但它至少养活了这群专业人才,维持住这个基数,才
能造成金字塔顶端的传奇,有功。
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: 推 Ninja5566: 不太同意舒适区这说法,d3可是多了以前没有的拍卖场
: → Ninja5566: 暴雪为了额外获利造成市场崩盘 摧毁游戏性
: → Ninja5566: SC2还比较合你的说法 他就只是高画质SC而已
原文为
※ 引述《andymai (人生只有一次)》之铭言:
: 资金压力? 只能说我看到、听到的例子在没有资金压力时
: 就已经是一股脑的跟风了...
所谓资金压力,视行业不同,这数字也会微调,通常来说,若没有足
够的资金应付接下来 24~36 个月的开销, CEO 就要开始吃胃药了
这时,「跟风,试着去复制看起来成功的案例」 vs. 「探索未知的
新大陆」两个选项一比…留在(想像中的)舒适区(comfort zone)这选
项有极大的诱惑力
也就是「若P则Q」
「若没有足够的资金…」
→「留在(想像中的)舒适区(comfort zone)这选项有极大的诱惑力」
因为你的论点中并无对P与Q之间的关系作出论述,是故,我无法理解
你所谓「不太同意舒适区这说法」的不同意之处为何
不过,我可以对「暴雪为了额外获利造成市场崩盘」的「额外获利」提
供一个消息: 「额外」两个字并不准确
虽说暴雪目前整体金融体质算健康
http://investor.activision.com/reports.cfm
然而,当 WOW 每个月能带来 US$15 * N 百万 的收入时, Mike 老大
再怎麽神坦,也无法坦住全部的股东。在商言商,暴雪底下每个游戏必
须要能产生一定的利润,才能堵住股东的嘴。就好比, Windows 7/8
最大的对手是微软自家的 Windows XP; D3 最大的「对手」不是 TL,
也不是 PoE, 而是暴雪自家的 WOW
易言之,这不是单纯的
$(D3收入) - $(D3支出) = $(D3利润)
而是
$(D3收入) - $(D3支出) = $(D3利润) vs. $(WOW利润)
的问题
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结论
资金、眼界、技术,三者的重要性相当;要往上爬以掌握己身命运
的话,不能忽视任何一者
重申一次,「从消费者角度出发,从事後结果看事情」这并没有问题
;「以消费者身分干谯暴雪作品有多烂」也没有问题;而然,「无视
『资本游戏』的现实」并不会有实质上的帮助。
这并不是说一定要去染上一身铜臭,而是至少要懂游戏规则,取得强
大的力量,才有实力保护自己珍惜的人事物及追寻梦想。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.112.174
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1409391896.A.F3A.html
1F:推 roea68roea68: 几乎都认同 可是某些小地方可以看出难怪现在暴雪这 08/30 17:56
2F:→ roea68roea68: 麽堕落..XD 你理论上都对 不过为什麽现在除了WOW其 08/30 17:57
3F:→ roea68roea68: 他的新作品都被认为是垃圾呢? 08/30 17:57
再重申(跳针)一次,我的主要论点是
资金、眼界、技术,三者的重要性相当;要往上爬以掌握己身命运
的话,不能忽视任何一者
如果你想继续把焦点专注在消费者的立场,而无视资本游戏的整体局
势,我的建议是,如原文中所提议的,试着去募集 US$3M 左右,亲
自作一次小生意,就会知道你所谓的「堕落」与「垃圾」背後的真实
故事:
It's a long, fugly story. ^_<
4F:→ roea68roea68: 或许可以思考一下啦 win7对手是xp或许没错 d3拿wow 08/30 17:57
5F:→ roea68roea68: 当对手? 匪夷所思... 当然我知道是从别的角度看 08/30 17:58
6F:→ roea68roea68: 但太超过就变成抓不到玩家的心了:D 08/30 17:58
7F:推 ghmsxtwo: D3的对手根本是D2吧… 08/30 18:31
从消费者的立场来看,是的,D2, TL, PoE 才是D3的对手
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 18:50:28
8F:推 x123356: 角度不同 玩家来看d3是输给了d2 但市场面确实跟wow是竞争 08/30 18:53
9F:→ x123356: 我甚至觉得在wow获得如此巨大成功之後 还愿意烧钱做D3 08/30 18:54
10F:→ x123356: 单纯从利益面来说很可能是错误的 08/30 18:55
是的;值得庆幸的是,目前 CEO 坦住了 51%+ 的股东,让多数股东
同意继续烧钱作 SC2, D3, HotS, HS, 而不是把那些游戏通通收一收
, IP 卖一卖,人裁一裁,通通来作 WoW
11F:推 roea68roea68: 你的论点没错啊 但只有这个吗? 是不是忽略了什麽或 08/30 19:01
12F:→ roea68roea68: 者哪里错误了? 不需要自己去试 别的公司跟BZ面临 08/30 19:02
13F:→ roea68roea68: 一样的事情 但BZ做出D3 有的公司做出TLoS 08/30 19:02
如果你执意要从消费者的立场来事後检讨暴雪作品优劣的话,那麽,
我没有办法给予任何有意义的回应;以员工的身分我无法公正地说暴
雪作品的好,也无法公平地让我对暴雪作品的负面评价不被断章取义
、落人口实。
如果你有兴趣加入开发者的行列,或能投注大量资金影响暴雪政策,
使其朝你理想中的方向改变,也就是「事前的实质作为」,那我们可
以来谈谈细节。
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补述(再跳针)一点,我的主要论点始终是
资金、眼界、技术,三者的重要性相当;要往上爬以掌握己身命运
的话,不能忽视任何一者
并没有偏坦「资本家」、「开发者」、「消费者」任何一方的意思。
也没有「若能三方并重,就会有个大快乐结局」的意思,而是试着平
衡三方的观点,从少见(underrepresented)的资本家、业界的角度点
出 *资本游戏的现实*
(是故…要鞭暴雪、干谯「老板」、发泄不满的…请自己开一篇吧 XD)
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 19:37:39
14F:推 roea68roea68: 只是一个玩家的抱怨啦 你也不用再重复你的论点 08/30 19:09
15F:→ roea68roea68: 别的公司 资金少你们不知道几百倍(像日厂.. 面临 08/30 19:09
16F:→ roea68roea68: 一样的挑战 出来的东西却比D3可玩性高的多 BZ真的 08/30 19:10
17F:→ roea68roea68: 没问题吗XD 08/30 19:10
18F:推 roea68roea68: 是啦 我只是纯抱怨BZ game sucks 没什麽其他意思 08/30 19:48
19F:→ roea68roea68: 然後你在跳针我也跳很多次啊XD "别的公司就不是面对 08/30 19:49
20F:→ roea68roea68: 资本游戏的现实?" 一样的嘛 我不知道重复这个解释 08/30 19:49
21F:→ roea68roea68: 什麽XD 08/30 19:49
我想我看懂你的意思了,答案很显然易见
* 每个公司的规模不同
* 每个公司的历史包袱不同
* 每个公司的人员组成不同
* 每个公司的财务状况不同
* 每个游戏的走向不同
* 每个游戏推出的时机不同
* 每个游戏的财务目标不同
* 每个地区文化的取向不同
... etc.
在面对本质类似的「资本游戏」,以上各种不同的参数自然会影响到
结果; 更不用说,前面有提过,「如何测量游戏趣味性」并没有一个
公认的客观标准; 易言之,
「别的公司就不是面对资本游戏的现实?」
里的「别的公司」四个字过分地简化了整个问题, 唯有亲自走一回,
才能体会这整个过程的变数有多大
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 20:13:21
22F:→ robler: 你一直说别人都没当过老板,没资格讲这个,那请问一下 08/30 20:17
23F:→ robler: 你有几次拿300万美金出来烧的经验可以这样让你拿出来讲? 08/30 20:18
不算通膨对货币真正价值的影响,只算帐面上的数字的话,大约 1.66
次 (不过,当然,不是靠我一人之力集来的钱, 更不是任我爱怎麽用
就怎麽用的钱)
与其说「没资格讲这个」,不如说是「不试试看换个位置,很难去了
解在该位置上的人的脑袋 (消费者 vs. 资本家)」
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 20:42:55
24F:推 x123356: 以个人角度说D3很差我没意见 但可玩性比他还高的是哪款 08/30 20:38
25F:→ x123356: 我指的是那些想抄袭D2的游戏 做得比D3还好的有吗? 08/30 20:38
26F:→ x123356: D3完家普遍认为D3是输给了D2 因为D2的包袱显得D3很差 08/30 20:39
27F:→ x123356: 我不是D2死忠玩家 可能无法理解 08/30 20:40
28F:→ x123356: 如果今天出了War4 没有给我War3的感动我可能也会骂吧 08/30 20:40
29F:推 vi000246: D3我能玩单一职业玩500+小时 POE玩半小时就删了 08/30 21:04
30F:推 azureblaze: 消费者观点的问题在於一百个消费者就有一百个观点 08/30 21:22
31F:→ azureblaze: 我相信JayWilson真的觉得D3很好玩,也有人真的很爱玩 08/30 21:23
32F:→ azureblaze: 很不幸的大部分包括我的人不这麽认为 08/30 21:23
品质提昇到一定程度後,成本会开始以指数成长;只能希望在当前商
业模式「热寂(heat death)」前,制作过程有革命性的突破。
33F:→ azureblaze: 如果在上市前就能知道谁代表多数消费者观点 08/30 21:24
34F:→ azureblaze: 这个产业的风险就不会这麽大了 08/30 21:24
连「消费习惯」都在剧烈变化的今日,风险只会愈来愈大 :D 好处是
人人可以切入,没有永远的王者
35F:推 lovdkkkk: 推 就是拿得出钱来烧,叫「有能力负责」 08/30 23:53
36F:→ lovdkkkk: 不过我觉得你跟 andymai 的 "跟风" 很可能是两件事 08/30 23:54
愿闻其详
37F:→ TSW: <-- 烧过500万台币的路过 感想是通篇中肯 08/31 01:15
38F:推 drajan: 原Po要大家试试看老板观点思考,推文还是在那边消费者.. 08/31 02:06
39F:→ drajan: 做决策的永远也不会是消费者,老板也不能只看消费者而做决 08/31 02:07
是的,在看着强者我朋友用三寸不烂之舌,同一天之内,手上同一份
资料,分别坦住以下两位 US$1M 投资人
a) 「你们这样花钱太急躁,风险太大, blah blah blah」
b) 「你们这样花钱太缓慢,规模太小, blah blah blah」
我只能 冏rz
只能说,有的时候,「无脑上级」原本是有脑的,但被上述 a+b 合
流的极大毁灭咒文 k 过後, 有脑也无脑…
40F:→ andymai: 有趣的点在於老板拿钱出来烧是天公地道的事~但因为自己心 08/31 02:08
41F:→ andymai: 急去干涉游戏来事後论断砍人~那这个人会心服吗?我也算被 08/31 02:09
42F:→ andymai: 迫投资小生意~钱没烧到那麽大~但我反而认为成绩不好~老板 08/31 02:09
43F:→ andymai: 就是不该怪罪员工!为何?因为老板从头到尾都看在眼里啊!把 08/31 02:10
44F:→ andymai: 钱拿来烧只是基本的而已~如果是公司策略错误有问题~老板 08/31 02:11
45F:→ andymai: 早该出面阻止~不管该做的不该做的有没有做~到头来怪罪员 08/31 02:14
46F:→ andymai: 工只会显得老板并没有做到老板该做的事! 08/31 02:15
47F:→ andymai: 我不同意"留在舒适区"是因为"如果做自己想玩的不能带来营 08/31 02:17
48F:→ andymai: 收~那你怎麽知道模仿的可以?"就像对岸之前很盛行把一个网 08/31 02:18
49F:→ andymai: 页游戏换个皮加几个东西包装一下就推出~的确还有不少人买 08/31 02:19
50F:→ andymai: 帐~可是整体算下来其实连付官网工程师的薪水都很勉强 08/31 02:20
51F:→ andymai: 另外其实我一直不觉得把D3拿来谈是马後炮~因为它还没结束 08/31 02:22
52F:→ andymai: 啊!我也不认为D3是"不好玩"~反而是因为nerf之类的乱改才 08/31 02:24
53F:→ VVll: 根据已经去中国工作的朋友表示,在中国游戏内容是什麽不重要 08/31 02:25
54F:→ andymai: 容易让玩家觉得"我们在玩游戏~但你却在玩我们"~个人认为 08/31 02:25
55F:→ andymai: 它还很有得搞~只是看暴雪後面怎麽弄... 08/31 02:25
56F:→ VVll: 渠道商决定了能不能赚钱,就算是粪作,也能月营收上上百万 08/31 02:26
57F:→ andymai: 补充一下~我说的是某台商引进的案例~也许在大陆亿来亿去 08/31 02:28
58F:→ andymai: 的人口下可以这样搞~但在台湾很明显是不行... 08/31 02:29
59F:→ andymai: 当老板在某个程度来说其实很像在玩"世纪帝国"之类的游戏 08/31 02:34
60F:→ andymai: 什麽时候该做什麽、升级什麽都在你的指令下进行~每个玩家 08/31 02:35
61F:→ andymai: 当然都会为了打胜仗而做出最好的决策~那打到最後失败了~ 08/31 02:36
62F:→ andymai: 该怪的是你的村民和兵?还是自己?这应该非常明显... 08/31 02:37
63F:→ andymai: 更不要说某些公司会在事後替离职员工安插罪名~下流至极!! 08/31 02:40
64F:→ andymai: 当初生意失败~只好找我这个投资的垫员工薪水时~我想的不 08/31 02:50
65F:→ andymai: 是员工凭什麽领这笔钱~而是"对不起!我们连你的薪水都付不 08/31 02:51
66F:→ andymai: 起"~没办法~拉不下那个无能的执行者~我也只好认了... 08/31 02:53
呃…冷静点。或许另外开一篇来述说你的经验、你想提倡的模式、你
所学到的事情、以及「如果能重来,我会用如何不同的作法」,会比
在推文里零碎地发泄情绪来得有建设性 :)
67F:→ bndan: 以商业来看 通篇大多认同.只是在这概念"执行者"这位置的人 08/31 04:46
68F:→ bndan: 变的非常重要.因为技术/消费者/资金 三方的问题都会需要他 08/31 04:47
69F:→ bndan: 来解决/说服.但这和"理想的"运行模式 大相庭径就是了 ~_~ 08/31 04:48
是的, 「执行者」是叫好听的,实际上应该叫「搓团王之元宵神手」
在种种事情发生後,我决定回头来当领薪水的,休息一下。
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 06:01:04
70F:推 lovdkkkk: 上面的 "其详" 就是, 如同一个常见的敍述, 08/31 08:27
71F:→ lovdkkkk: XX 如果少了 YY 的话, 就是 ZZ 了 08/31 08:28
72F:→ lovdkkkk: ZZ 是某种非常令人叹惜的版本的 XX 08/31 08:29
73F:→ lovdkkkk: 同样以 XX 称之时就容易造成沟通障碍这样 08/31 08:31
XX YY ZZ 让我想起这句电影台词: XX大老爷你全家的OO
74F:→ andymai: 我没有很激动啊XD反正我要讲的都讲完了~要把游戏做成什麽 08/31 11:47
75F:→ andymai: 样到最後就是见人见智的问题罢了...就这样了... 08/31 11:49
正常能量释放?
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 14:01:04
76F:推 lovdkkkk: XD...简单说就是不同人用同一个词意思会有落差 08/31 14:26
77F:→ lovdkkkk: 然後发生你觉得 P -> Q, 他认为这不成立 08/31 14:36
78F:→ lovdkkkk: 接着直接揪结在 P -> 到底 Q 不 Q 这点上 08/31 14:37
79F:→ lovdkkkk: 但没有先弄清楚你的 P 赳~~竟是不是他的 P 08/31 14:38
在检视「P→Q」时,唯一有意义的反证是「P Λ ~Q」 ;可以要
求对P与Q提出更精确的述叙与定义,但对P本身是否赞同(approval)
则不重要
「跟风、舒适区」那段,我仅提到「资金压力使得 (想像中的) 舒适
区有极大的诱惑力」,并无论述「舒适区」本身的优劣; 是故後面其
它讨论舒适区的各特定案例,我就没多理会了 (有兴趣讨论者可以自
己开一篇)
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 15:10:32
80F:推 lovdkkkk: 这里我没有赞同与否的意思, 而是说 "相同" 与否 08/31 15:12
81F:→ lovdkkkk: 不过後来再看看, 与其说反证更像在抱怨 "没 P 也 Q" @@ 08/31 15:14
你说的对,我就 approval 挑了一个不精确的翻译;应该译作「承认(acknowledge)」
https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=translate%20approval%20to%20chinese
「~P Λ Q」 的情形,我相信存在,然而,在 at-will employment
的前提下,「抱怨」是很无厘头的事
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 15:48:07
82F:推 lovdkkkk: 或许应该用 "描述" 比较好一点 :p 08/31 16:01
83F:→ andymai: "正常能量释放"?"抱怨"?为什麽有种你的经历是经历~别人的 09/01 02:06
84F:→ andymai: 经历就不是经历的感觉?话不投机半句多~算了... 09/01 02:07
「为什麽有种你的经历是经历~别人的经历就不是经历的感觉?」
最明显的解释: 曲解(misinterpretation)
============================================================
「经历」是客观事实,注重的是真实、精确、完整; 除非有直接的有
力反证,我通常会给予他人描述的客观事实 "benefit of the doubt"
http://en.wiktionary.org/wiki/benefit_of_the_doubt
也就是不会无理地过分质疑他人描述的客观事实的可信度(credibility)
然而,相对於客观事实,主观意见注重的是逻辑与常理的一致性(coherence)
例如:
呃…冷静点。或许另外开一篇来述说
你的经验、
你想提倡的模式、
你
所学到的事情、以及
「如果能重来,我会用如何不同的作法」,会比
在推文里
零碎地发泄情绪来得有建设性 :)
主张的是逻辑与常理的一致性(coherence):
甲 +
乙 +
丙 +
丁 会比
α 来得有建设性(constructive & actionable)
但并没有主张「否定
甲(你的经验)的可信度与真实性」
============================================================
反过来说,为什麽会说「
α没有逻辑与常理的一致性」?
以 andymai 推文中的例子来看
* 如果是 at-will employment, 在签工作合约的同时,就代表双方
同意: 「只要不违反当地相关法规;不需任何理由,劳方可以随时
辞职,资方可以随时开除劳方」;易言之,探讨劳方
心服不心服完
全没有意义…
相对的,也不用去可怜被劳方舍弃的资方 (例如, 劳方找到更好的
工作) , 这一切在签约的那一瞬间就是成人之间的约定了
* 如果是合约(contractual) 性质的工作…那更没有探讨任何一方「
心情、
感受」的必要,照着合约走即可
* 所谓「安插罪名」,如果资方手上没有足够的证据提起刑事诉讼或
民事求偿…那这「安插罪名」也只是插爽的;与其说「
下流」,不
如说可笑, 有如早乙女玄马的招式: 魔犬恸哭破
相对的,如果有足够的证据提起刑事诉讼或民事求偿,那就上法院
吧, 无需「保留法律追诉权」
易言之,
α过分地偏重「
情」的角度,却无视「理法」
============================================================
只有一件事无可怀疑,那就是怀疑本身;同样地,只有一件事是确定
的,那就是「不确定性(uncertainty)」 本身
除非很明显的因素影响自由意志, 例如, social injustice, 不然,
只要活着,有一口气在,就必须面对不确定性,为自己的决定负责。
例如说,「工作了,却领不到报酬」,当问出
「是谁的责任?」
这个问题的一瞬间,在我看来,就是失败的开始。
我会想的问题是:
「这是否与我当初接受这工作时,所预估的风险相符?」
「如果不相符,为什麽估计错了?如何修正?」
「我如何应变(mitigate)当下的紧急问题?」
「我如何永久性地修正这个问题?」
(走法律途径? 暴力? 念力? 发废文? XD)
会这麽作的原因很简单:
当初是我决定用我的时间去换钱,现在事情搞砸了,自然是我来收
拾;检讨(他人的)责任毫无用处, 取得足够的力量让别人照我的意
思去作事比较重要
除非我有 Jean Grey 的 Dark Phoenix 天生神力,不然, 情绪(emotion),
尤其是负面情绪,更是完全没有帮助
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结论:
唯有「为自己的决定负责」的坚定心态,才有机会掌控自己的命运
。若没有这样的觉悟,「自由意志」不是礼物,而是诅咒。
Uh... how did we get here?
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 07:22:17
85F:→ andymai: 回在推文里就是没有建设性?我明明就是在用我所看到来回 09/01 10:14
86F:→ andymai: 覆文章,至於该怎麽做,就只能看个人了,很明显我们在这 09/01 10:14
87F:→ andymai: 上面并不会有共识 09/01 10:14
「回在推文里就是没有建设性?」
呃…神逻辑?
原文写的是:
呃…冷静点。或许另外开一篇来
述说你的经验、你想提倡的模式、你
所学到的事情、以及「如果能重来,我会用如何不同的作法」,会比
在推文里零碎地发泄情绪来得有建设性 :)
也就是
绿色的部分 比
红色的部分 来得有建设性(constructive & actionable)
并没有主张
「回在推文→无建设性」
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「至於该怎麽做…」
与其用「只能看个人」一笔轻轻带过,我认为这正是最需要论述的,
精确地写出来,才有讨论、审视的空间
88F:→ andymai: 至於资方和劳方,如果是照着合约走,那当然大家好聚好散 09/01 10:19
89F:→ andymai: ,可是如果某方恶意散播谣言 09/01 10:19
90F:→ andymai: 那并不会只是插爽的!业界很小,口耳相传是很恐怖的,没 09/01 10:24
91F:→ andymai: 在专案里或不够熟,怎麽判断你所听到的事实?这还不够下 09/01 10:24
92F:→ andymai: 流? 09/01 10:24
「业界很小,口耳相传是很恐怖的,没在专案里或不够熟,怎麽判
断你所听到的事实?」
答案很明显
* 将每项消息分类为一手(当事人)、二手(转述)、传闻(「听」说的)
* 将每项消息分类为客观描述与主观意见
* 将每个消息来源分类,考虑其立场、利害关系、名声, 对其提供的
消息的可信度加分或扣分
* 为每个消息定义确认(verification)规则、设定界限(threshold)
* 找出消息之间的矛盾之处
最後,归纳出「真相」,并理解、接受:
「真相」与「现实」不一定相符
又,
* 自律,不跟着口耳相传, 不跟着「听」说
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 12:18:28
93F:推 lovdkkkk: 同意答案很明显...问题在别人会不会这麽做啊 @@ 09/01 12:39
是的,如果多数人在身受其害
(讹传之术,三营的人进宫看到李儒的
人就杀) ,却又同时当帮凶,继续口耳相传, 那麽,唯一合乎逻辑的
解释就是:
这个手法并不「下流」,事实上这是这个时代与地点的社会常识,
精练讹传之术比努力工作更重要
那麽,就该去苦练讹传之术,成为讹传王;
有了「力量」之後,就有
选择权,可以选择开创一代讹传王朝,或进行改革,让讹传民主化,
还权於民。听起来或许很无厘头,但是个 actionable 的路
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 13:00:01
94F:→ andymai: 是啊~只能说:人类如果都这麽理性~那发展一定不止如此! 09/01 12:45
95F:→ andymai: 另外分享一个案例:某个家伙在某公司内做了几个月後离职~ 09/01 12:46
96F:→ andymai: 交接时说档案都砍了~还说这是以前在大公司时的"正常程序" 09/01 12:47
97F:→ andymai: 後来用这些作品去面试~无奈业界很小~他老早就被许多公司 09/01 12:48
98F:→ andymai: 封杀了~这样的员工谁敢用?如果正在看推文的你~发现我说的 09/01 12:49
99F:→ andymai: 很像是你自己~别怀疑~赶快换个作品吧~这样也许还有机会.. 09/01 12:50
「某个家伙在某公司内做了几个月後离职~
交接时说档案都砍了~
还说这是以前在大公司时的"正常程序"
後来用这些作品去面试~
…」
呃…这个案例到底是指哪种情形?
(a) 员工恶意砍公司手上的档案,但後来自己偷留一份档案去面试
(b) 员工照业界行规砍了自己手上的档案,但後来自己偷留一份档案去面试
(c) 员工照业界行规砍了自己手上的档案,後来用之前的作品的经验去面试
(d) 实情是 (c) 但前公司说是 (a)
(e) ...?
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 13:16:09
100F:→ andymai: 当然是a啊~应该不会有行规是要自己砍档的吧??? 09/01 13:21
既然是 (a) 员工
恶意砍公司手上的档案,但後来自己
偷留一份档案去面试
做出这种有失诚信(integrity)的行为,被封杀,正好。
我以为你想举的是员工中前公司讹传之术的案例 :D
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 17:33:38
101F:→ andymai: 只能说讨论这麽久又钓不出其它人来现身说法,我又没得到 09/01 18:18
hmm... 一灌灌了 570+ 行…理论上平均有 570*0.06 = 34.2 个挫字... now 35.
102F:→ andymai: 当事人同意,之前说的已经让我觉得我很大嘴巴了...Orz 09/01 18:18
可以用N代替当事人、公司、作品、专案、时间,但其薪资要报真实
数字,不得用N
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 18:31:39
103F:→ andymai: 这不公平吧?都我在爆料~而且我还要举证?算了吧~信者恒信~ 09/01 19:30
104F:→ andymai: 不信者恒不信罗~反正一堆人潜水不说话~我又何必大嘴巴... 09/01 19:30
my bad joke :D 我想说的是最近 tech_job 与 soft_job 都在报薪
资, 有一派声音是对「N」的不满
我的看法为,用报薪资的方式来筛除薪水过低的资方,是好的;然而
,有另一派声音会要求「公司」也要公开,不可用N代替,这样才知
道可以去投那家公司; 这就有点走火入魔了
讲好听点,这是站在巨人的肩膀上前进;讲现实点,这是在试着直接
复制成功的案例。真正有料的,则是薪资谈判的部分 (我之前有试着
谈过一些) 却少人问与谈;举例来说,当资方用「职称」跟你扯五四
三时,比赛多半已经结束了 :D 可以省省力气,不用凹了; 相对的,
如果你打中资方的要害,他会生出个「职称」来正当化(justify) 你
所要求的更高薪水 (反正钱是公司出又不是他出, 除非公司是他开的)
, 有点像是在买车 (但换你作资方) ;人性最虚伪的一刻 XD
105F:→ andymai: 另外~我不是很懂我哪些字错??? 09/01 19:31
my bad joke 2 :D 不,不特别指你,是指整篇文章; Line of Code * MagicNumber 的算法
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 20:24:32
106F:推 andymai: 关於N的说法是要推一下~影响因素太多了~公开只会造成麻烦 09/01 21:24
107F:→ andymai: 比较心态只会让人吵不完... 09/01 21:26