作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板Soft_Job
标题Re: [情报] 游戏开发人员最想进的前十大公司
时间Sun Aug 24 21:54:35 2014
大约 20 分钟後,我将有约 144 小时没有 SSH 可以用,所以无法继
续参与这讨论;不过,有兴趣的话,可以转到 GameDesign 版去,那
边的版友应该对这话题有兴趣
※ 引述《andymai (人生只有一次)》之铭言:
: 等等~为什麽做出自己不爱玩的游戏就能获得面包?
: 制做一款游戏时固然不见得团队里每个人都会喜欢
: 毕竟大家爱玩的类型可能本来就有差异
: 但至少会对做出来的东西充满期待吧???
: 连期待都没有~那到底在做什麽???
「期待」是有的,就是「回本,且有足够盈余开发下一款游戏」
:
: : 你提到的「游戏公司见风转舵」就是在资金压力造成的恐惧下崩溃的
: : 後果;以 D3 为例,若它无法持续地产生足够的利润,暴雪再佛心也
: : 是撑不下去的,说真的,你真的期望一个 US$60 一次买断的产品,
: : 无限地在发售 24 个月後继续提供新内容与新修正? XD 大概只有传
: : 奇等级的暴雪才能作到
:
: 资金压力? 只能说我看到、听到的例子在没有资金压力时
: 就已经是一股脑的跟风了...
所谓资金压力,视行业不同,这数字也会微调,通常来说,若没有足
够的资金应付接下来 24~36 个月的开销, CEO 就要开始吃胃药了
这时,「跟风,试着去复制看起来成功的案例」 vs. 「探索未知的
新大陆」两个选项一比…留在(想像中的)舒适区(comfort zone)这选
项有极大的诱惑力
: 一次买断是公司政策
: 修正是本来就该做的事
「修正是本来就该做的事」
「修正是本来就该做的事」
「修正是本来就该做的事」
...
是的,从消费者的立场来说,修正是本来就该做的事
从开发者的立场来说,打造品牌口碑也是人人的梦想
从出资者的立场来说,
如果出这个修正档,从 coding 到 release 要花 $X
而不觉得可以带来 $3X ~ $10X 的话,这个修正不值得出...
暴雪是个传奇级的特例…
: 新内容也没有不收钱啊~夺魂之镰并不是免费的耶...
http://us.battle.net/d3/en/game/patch-notes/
http://us.battle.net/d3/en/game/patch-notes/
http://us.battle.net/d3/en/game/patch-notes/
...
是的,从消费者的立场来说,「是不是新内容,消费者说了算」
如我之前说过的,这里我只能谈客观的数字及数量,因为员工身分,
我不适合说出「某某 patch 对游戏性是正面影响」 这类的主观意见
然而,这种规模的改动,加上以百万计的玩家要 support, 以及遍及
全世界的 infrastructure ,是的,从消费者的立场看来,这些都是
应该的,我完全同意
从开发者与出资者的立场来说,每一个小改动,每一个小小的新功能
,都是用钱烧出来的…
: 对我周遭的人来说
: D3 最糟糕的就是 nerf
: 辛辛苦苦打到的东西~你说它是废物~它就是废物
: 这谁受得了? XD
是的,「修正是本来就该做的事」,但要修得消费者满意才行,我完
全同意
「一次买断是公司政策」,那麽,「照着开发者的主观意见去修正」
,是否也能算是「公司政策」?
: : 易言之,站在消费者的立场,你是完全正确的,你希望你付出的钱换
: : 取得是最高品质的商品,而没有「爱」的作品的确不可能是好作品然
: : 而,来到 Soft_Job 版,就试着换个位置,试试从另一个角度看事情
: : ,不光是从消费者换到开发者,还要从开发者换到出资者的角度,就
: : 能体会到在成本压力恐惧下,许多从结果看来「无脑」的事,事实上
: : 是最合逻辑的必然结果…
: 推 chchwy: 这篇回应还是从消费者的角度来看阿... 08/24 19:02
: 都说到出资者和主导者了~还是消费者角度?
: 那请问该谈到什麽才是从公司的角度呢?
我上面已经做出了示范
在这里重申三次:
付了钱的消费者的意见是绝对正确的
付了钱的消费者的意见是绝对正确的
付了钱的消费者的意见是绝对正确的
只是因为这个版的性质,我试着点出从另一角度看到的现实。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.112.174
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1408888479.A.B6D.html
1F:→ andymai: 囧 我说的修正是 bug 耶... 08/24 22:00
2F:推 snaketsai: 没有ssh用.....那可以用telnet吗?(被打) 08/24 22:01
3F:推 apley: 就用telnet吧~ (误) 08/24 22:23
4F:→ VVll: 举个 模拟市民(The Sim)的例子,这游戏有一堆bug但EA不修 08/24 23:18
5F:→ VVll: 反而一直在推出资料片 08/24 23:18
6F:→ KanoLoa: 评估什麽事情能赚最多钱就去做。梦想什麽的股东不想听 08/25 00:51
7F:推 andymai: 不修bug就看玩家买不买单,但是D3之前的两只衣卒尔和洗 08/25 00:59
8F:→ andymai: 钱bug,我想玩家反而希望不要修XD 08/25 00:59
9F:→ andymai: 股东如果不玩游戏又有意见,主导者又无能为力的话,那产 08/25 01:02
10F:→ andymai: 品会变成什麽样也不难想见... 08/25 01:02
11F:→ mirageX: SoftWare版为什麽要从老板的角度不从做好产品的角度XD 08/25 08:41
12F:→ andymai: 楼上让我想到一个更有趣的点:如果是从老板的角度做产品~ 08/25 09:19
13F:→ andymai: 那为什麽游戏卖不好的时候~离开都是制作人、企划? XD 08/25 09:19
14F:→ abcdefghi: 未来会付钱的消费者才是正确的, 照顾已经付钱的消费者 08/25 11:08
15F:→ abcdefghi: 是佛心来着. 08/25 11:09
16F:推 Ninja5566: 不太同意舒适区这说法,d3可是多了以前没有的拍卖场 08/25 11:39
17F:→ Ninja5566: 暴雪为了额外获利造成市场崩盘 摧毁游戏性 08/25 11:40
18F:→ Ninja5566: SC2还比较合你的说法 他就只是高画质SC而已 08/25 11:41
19F:推 ping1777: 修正本来就是该做的是,更明确一点来说,是修正BUG/使用 08/25 12:09
20F:→ ping1777: 者体验,不要提获利的例子来讲,光你放着BUG不修,使用 08/25 12:09
21F:→ ping1777: 者就会觉得你这间公司差劲,间接造成损失(不买下款Game 08/25 12:10