作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板Soft_Job
标题Re: [情报] 游戏开发人员最想进的前十大公司
时间Sun Aug 24 00:09:52 2014
以下三行,是基於 remmurds 的原文略加修改,把特定的人事物换成
通用(generic)的 X, Y, Z; 然後来探讨这奇妙的现象
: X 在开始做 Y 时一切都讲求速成
: 加上来自上头的技术外行干预技术内行
: 一年多过後的结果就是 Z 这种奇怪的产物
我不知道 Riot 的内幕,但上面这三句话很有意思;这篇没有特别暗
指任何人、事、物 :) ,只是有感而发,整理我的观察心得。
前提
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1. 一个公司的每日人事费用 (含薪水、福利、人员设施(facility)
但不含生产设施(infrastructure)) 可以用以下公式略估
每日人事费用 = 平均每小时薪水 * 每日平均工时 * 人员总数 * 神奇常数
「神奇常数」一般来说在 1.5 ~ 3 之间
2. 无法与「恐惧」讲道理
3. 当你手上只有钉槌时,每个问题看起来都像个钉子
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「上级」通常都有来自「上上级」及「上上上级」的压力,把「降低
成本」看作最高优先的目标之一;手法粗劣的,就是明目张胆地偷工
减料;虽然低级,但至少诚实。手法高级的,就是,「作假帐」。「
作假帐」最常见的手法,就是把帐面上的支出降低,然後把「难以估
算的隐性成本」一笔轻轻带过,例如
* 微软 Office 太贵; OpenOffice / LibreOffice 是免费的
* VMware 太贵; OpenStack 是免费的
* 为每个平台写 code 太贵; 某某神奇工具号称可以 Write Once,
Run Everywhere.
族繁不及列举...
冏rz
工具本身,不管是要钱或免费,是没有问题的,好比,「音无哀乐,
随心感应」,问题出在「作假帐」的人身上。
为什麽「上级」总是如此「无脑」?我认为,是因为前面所述三项前
提造成的。
1. 假设 100 人的公司,平均每小时薪水 US$30,每天工时 8 小时
神奇常数取 2, 那麽这家公司一天在人事费用上就要烧掉
US$30/person/hr * 8 hr/day * 100 people * 2 = US$48000/day
而赌神那张端士银行三千万美金的本票,也只够烧 625 工作天。
(这还不包含生产原料、设施成本。)
2. 恐惧之中,「未知的未来」最为可怕。
「上级上级上上级」的任务就是在这 625 天结束前,说服投资
人再给他一张三千万美金的本票。这个压力会依照物理定律,一
路传下来,当压力够大时,许多人事物就会开始形变与质变。
3. 通常来说,基层人员手上只有技术槌,所以每个问题看起来都是
个技术钉。
上级同志手上只有成本槌,所以每个问题看起来都是个成本钉。
而为了突显己身对公司的价值的贡献,看到钉子就要槌一槌。
最後,就会槌出「Z这种奇怪的产物」 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.112.174
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
1F:推 hsinhw: 形容贴切 08/24 00:13
编辑修正错字
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 00:21:21
2F:推 typepeter: 推 08/24 00:48
3F:推 snaketsai: 我怎麽觉得隐性成本那段是FUD... 08/24 02:52
因为「我怎麽觉得隐性成本那段是FUD」这句话也是 FUD... :D
世上每件事都是 FUD ,包括 FUD 本身
← 古典(classical) FUD XD
又, highlight 一下原文另一段…
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工具本身,不管是要钱或免费,是没有问题的,好比,「音无哀乐,
随心感应」,
问题出在「作假帐」的人身上。
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※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 03:49:00
4F:推 a7904120: 推 08/24 03:35
5F:推 snaketsai: "The golden rule is that there are no golden rules" 08/24 04:05
6F:→ snaketsai: - - Bernard Shaw 08/24 04:06
7F:推 snaketsai: 不过这种带有Sophist的相对主义我没什麽想深究的意愿:P 08/24 04:09
Why? It's fun :D
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eponymous_laws
* Atwood's Law - Any software that can be written in JavaScript
will eventually be written in JavaScript.
任何可能可以 JavaScript 写出的软体最终会有个 JavaScript 的版本
* Benford's law – In any collection of statistics, a given
statistic has roughly a 30% chance of starting with the digit 1.
在统计资料里,有 30% 的机会,一笔统计资料开头第一位数是 1
* Clarke's three laws – Formulated by Arthur C. Clarke. Several
corollaries to these laws have also been proposed.
* First law: When a distinguished but elderly scientist states
that something is possible, he is almost certainly right.
When he states that something is impossible, he is very
probably wrong.
老练的科学家通常能正确预测「可能性」,通常无法正确预测「不可能性」
* Second law: The only way of discovering the limits of the
possible is to venture a little way past them into the impossible.
唯一寻找「可能性的极限」的方法就是试着进入「不可能」的境界
* Third law: Any sufficiently advanced technology is indistinguishable
from magic.
任何足够先进的科技与魔法没有分别
随手挑了几个,翻译以达意为主; 耐人省思 :D
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 04:37:53
8F:推 lovdkkkk: 推 08/24 06:25
9F:推 ntddt: 推推~~~ 08/24 10:32
10F:→ KanoLoa: 在台湾,相信有些公司的神奇常数可以是负数 08/24 12:51
11F:→ KanoLoa: 更正,是不小於0的小数。+_+ 08/24 12:53
就某种意义上来说…这非常厉害 :D
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 13:03:34
12F:推 abcdefghi: 隐性成本真的很难评估, 花再多的时间, 做再多的功课都 08/25 10:55
13F:→ abcdefghi: 比不上实际做个产品. 产品好坏, 不同背景的人有不同的 08/25 10:57
14F:→ abcdefghi: 角度, 对职员而言, 产品不成功, 再做下一个就好, 这家 08/25 11:00
15F:→ abcdefghi: 公司待的不开心, 换一家公司就好, 但对企业来讲, 只要 08/25 11:01
16F:→ abcdefghi: 没有钱(资金), 一切就结束了, 模仿成功的元素不是罪, 08/25 11:03
17F:→ abcdefghi: 只是赚进easy money後,公司要怎样摆脱模仿,走自己的路 08/25 11:07