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还是要面对光是抽抽角就多达45只的钢弹合作 因为太多了就用池子分吧 -- https://youtu.be/44OmHO87Jvg
-- 钢弹一池主要的调整就是老样子的火力、规格、主动这些例行会做的调整 还有追加这次钢弹合作一二池都有的最大共同卖点「心L」 那这东西也提过不少次了,心L这觉醒肯定是强的,特别是叠起来的坦度真的很实用 (至於黄金周挑战把对面伤害撑到独角兽拉心L都不一定能扛住就另外一回事) 但麻烦的点就在於要转,而且这次钢弹大多数角色火力想100%发挥就是绑定一个心L 而且觉醒火力多少跟实战表现还是会受到其他因素干扰(ex.队长倍率、+珠、combo、徽章) 虽然大家也知道火力够用就好 就只是在算伤害过程中发现最大火力得绑个心L,会觉得好像有点不舒服或疑虑也是合理的 另外降临的部分有些有用到版权曲的,台日版都可以打一次(含三协) 有额外奖励的也可以拿 以下的火力都不会把心L的3倍计入,有需要的自行x3 ----------免费区---------- 风灵钢弹 拉L火力有4261万、拉贯通也有3081万 主动多了解锁 要不是那个层数限制,真的是算还不错的CD2产水心 只是明明它主动超适合心L,官方就是不给它 队长技机械type2.3血、5水以上半减+2c和追打 算堪用的机械水队队长吧 苏莱塔‧墨丘利 (狸猫) Sx、L、队伍血量x2和手指 主动CD13的2回激减跟回复手指3倍 觉醒还不错 - 翁克 (关卡有使用版权曲) 火力就464万,除非另外转T或L 主动练满是CD5的解锁产6色各5颗配2回合解伤害吸收 是蛮有特色的啦 但要练一堆技能,要完整发挥火力还要转形状 光听就蛮不吸引人的 队长技就天狼型猎魔的完全下位版本 因为是降临角,通关拿奖励的时候顺便入手个几只留着,有需要再吃喇叭就好 - 白色基地 跟鬼一样的黑币角 觉醒L跟十字放大,功能性增加 潜觉格变8格,更适合现在环境 主动CD从6调成5 不管有没有抽到二池的拉克丝,都非常建议入手 特别是无微课玩家,更是100%要入手的强辅助角 - 迪米教练机 雀丘专用机 火力约618万 主动CD7的2回合转敌人水属、贯通和解属性吸收 还算特别的主动 虽然用到的次数不多,但因为活动币就能换,没换的还是可以换一下 雀丘利・潘兰杞 Sx、手指、4木横和这次多的机械杀 主动CD12的3回合自我跟木属增伤3倍还有解伤害吸收 免费的Sx机械杀,没换记得换 - 哈罗 & 托里 活动币就能换的免费装,上次换过可以跳过 但没有的话还是换一下,免费的东西没拿过一率建议拿 ----------八星区---------- (初钢) 火力约4384万、有心L 主动CD5的1回合全员上限50亿、全员增伤和手指2倍、解锁和6色产各4颗 队长技异星三围5.2倍、3色以上有追打 主动的产4颗跟这次心L相性也不是说很好,真想每回稳定发动还是要配捞珠吧 异星组队就去年比较流行,但当初的火光潜艇明显比初钢强不少 论规格是还不错啦,但还是进化後的比较好用一点 ν钢弹 (牛钢) 去年一直出场的钢弹大学长,但今年的上修实在是很差强人意 火力的部分一样是923万,只追加个心L 主动也是经过紧急强化才有2回合的自我增伤3倍跟伤害上限75亿 但真要让这75亿完全发挥效果,可能就是要增伤回合内配合心L比较有机会吧 说没机会出场也不至於,毕竟光是CD5的6回无缝盾就还是有一定用处 而且搭上钢弹的高三围和心L,想要坦上加坦的话就是目前少数的人选 队长技的部分是机械type三围2.4倍、4颗光以上半减+5c 也是会有部分玩家拿来搭光车之类的,要当队长也是可以 而且光车的增伤还可以多少补强牛钢的输出呢 阿姆罗‧雷 跟鬼一样的大学长本人,今年追加了1个SB 还是目前非常好用的多加珠人选 主动的部分多了15回的+2c 面对现在很常出现的comob盾也是有所帮助的 钢弹盾 机械type追加 大防毒、防封条、队伍血量x2、队伍回复x1 主动CD14的3回合解伤害和属性吸收、激减盾和+5c 觉醒跟主动都还是很优秀 觉醒是有这两种抗性的装备中唯一有队伍血量的、主动则是够泛用 ----------七星区---------- 夏亚专用萨克 拉贯通火力最高3026万、有个心L 主动CD5的3回合右下角1颗霓虹灯跟手指3倍 还有个延迟2回合发动的1回合无敌当特色 这种延迟无敌有特殊的场合能用,但延迟2回用起来相比延迟1回的就更不直觉 我自己是没啥用过啦 队长技的话是机械type血回2.3倍+5颗火以上的半减追打侧 沙萨比 火力拉到3637万,一样有个心L 主动CD3的1回合解属性吸收、敌人转火属,解锁木转火跟点火心灯 多了一个1回合解属性吸收、还有点灯多了点心灯 老样子还是那个转属可以让队伍针对水属敌人时会比较好处理 就功能角吧 队长技则是机械type三围2.3倍的5火以上半减+4c 夏亚‧阿兹纳布尔 6火+、2根大手指还有这次多的SB 主动没调整,一样是CD20的换队长跟3回合的100%落加珠 可以换的换队长装备 算是钢弹合作当中想玩一些7x6战术的话可以马上入手的选择 同时也是少数手指比较多的换队长装 夏亚的面具 火副属转换 2SB、队伍血量x1、T 主动CD12的2回合80%减伤跟刷版 大概就觉醒用途、纯火队改副属撑SB用 愿意拉T的话火力增幅也很惊人 - Z钢弹 火力超强化 变身前拉贯1.78亿、变身後是算起来会满脸问号的246亿 但这角色就超特殊战略用角,正常玩家大概8~90%以上用不到 上次换的,可能10个玩家里面只有1个人会拿出来玩一些奇怪队伍 然後1~2个人太闲练满等顾仓库,然後其余7~8个还留在刚抽或换回来的状态 因为使用场合太过有限,自己有想玩奇怪的队伍的想法或是代币超多想凑图监再换吧 另外提醒一下因为变身後等级愈高回复愈低 所以真想玩的话最好是保持在低等级的状态,会比较弹性一点 (进场时要关闭育成功能,不然打过後等级跟着提升就尴尬了) 卡密儿‧维丹 2心+、2心横解绑、手指跟水减伤 主动CD8的异常状态全解和加速1回合 觉醒就是撑回跟配心横解用 多了那颗水减伤可以期待一下未来像是新千龙有没有机会发挥 超绝MEGA巨炮 水副属转换 7c x2、SB、4颗水加珠 主动CD12的6回合100%落加珠跟加速2回 也是可以换的转水副属火力装之一 水属在这块的选择是没有很多啦 要2 7c以上的除了WS水宝石姬之外就剩下风灵改和三玩龙的水玩具装了 - ZZ钢弹 火力拉贯约3030万、也是有个心L 主动除了CD改成7之外还多了2回合的7x6扩版 变成非常好用的CD7 2回合解伤害跟属性吸收还有自我跟机械type增伤3倍跟扩版的复合主动 队长技可以开7x6 是目前数一数二好用的火队功能型队员跟开7x6的队长 特别是因为有心L,所以再搭配SB++後能提供高达7的SB,还能再配合加速装支援更多 有想要玩火队就建议入手 更别说想玩钢弹火队的话,那更是100%要带回家的 全装甲ZZ钢弹 火力拉贯通约3415万、也是有心L 主动CD3的3回合1.5倍手指跟火属增伤(根据队伍内机械type跟火属数量决定、1个15%) 还有解锁跟暗转火 队长技是机械type三围4.8倍还有5火以上+2c跟追打 队长规格算是这次钢弹当中数一数二高的 同时也有看到有玩家利用它组转生猎魔+队员前排全钢弹系列通关所有高难关(含ex) 所以真要带队也是没问题的一个人选 杰特‧亚希达 防绑、Sx、队伍血量x2、队伍回复x1,还有这次多的大墨镜 主动CD16的4回合解伤害跟属性吸收跟解锁天地转火 觉醒组合非常泛用,也是目前唯一有血量的Sx大墨镜装 双管光束步枪 火副属转换 7c x2 、2Sx、队伍血量跟手指 主动CD14的2回合火属5倍增伤,贯通还有解伤害跟属性吸收 觉醒的上修很优秀 从超阳春的27c追加那麽多东西,特别是少数可以从交换所换的转火属双7c装 想玩火队但这类装备选择不多的话,若代币量充裕的是可以考虑多换 如果手边已经有WS火宝石的话,那这把枪大概备个1把来补Sx就蛮够用了吧 - 飞翼钢弹 火力配合十字可以到2805万,也有心L 主动CD2的1回合伤害上限50亿、解锁产光心各6颗再锁版 那个50亿上限在超重力关不拉十字基本上是看的到吃不到的 队长技机械type2.2倍血、5倍回、5光以上半减+5c 目前最主要登场场合就是搭配全能攻击自由钢弹的产珠轮转 有考虑玩的话记得留一个这型态 飞翼钢弹零式 火力配十字3607万、一样有心L 主动是跟鬼一样的CD3 三破(伤害、属性、贯通盾),但有个第6层以後才能全发挥的限制 队长技机械type3.4倍血、30%减伤、5光以上+3c和追打 真想带队要注意回复力问题 基本上它这个主动让它不会没工作 不管是正攻队伍、还是周回队伍,只要关卡需要就能登场 但目前可能的问题是关卡如果短一点的话 它这主动就会受到蛮大的限制 以新百龙那种全部只有9层、且第3层就需要解吸收的关卡当例子 光靠零式就没办法处理,一定得另外找手段 而像是前阵子发的那几个独角兽的队伍 虽然是虐菜关,但也能看出放个零式在队伍里面打很多关卡就很方便 有需要也是能留复数零式的 飞翼钢弹零式特装型 (EW) 这次的转生型态,有着跟鬼一样的三围 火力的部分5522万、也有心L 超觉醒有贯通+能视情况跟浮游挑合适的用 主动CD6的1回合7x6扩版、伤害上限99亿、回复力、手指2倍跟解锁火光心 队长技是光心每5颗可以叠1.5倍伤害和+1c、另外光心77%减伤和基底17倍 基本上就是功能型队员 虽然觉醒看起来阳春,但在钢弹队里面该有的也都有了(输出&心L还能自己贯) 主动虽然不是每个关卡都会用到的效果,但在队伍里面就很方便 可以处理缩版、打爆发、回复、手指跟洗版 有打算玩独角兽的话,是非常建议入手的 甚至有队伍放到2个EW型态的 希洛‧唯 6颗光加珠、L+、心横+、队伍回复x2 主动CD13的解锁产光心各6颗跟点灯,还有3回合解伤害跟属性吸收 用到的次数也不多,可能就觉醒用途吧 双管破坏步枪 光副属转换 2SB、十字、3手指 主动CD12的异常状态全解、5回合半减跟解锁 很多手指,不缺火力想补SB和手指的话可用 主动多回合半减也是有些地方能用 - 翔翼型攻击钢弹 一池的skin角,上一次没有抽到或是没有买的话 这次想避开一池又想入手的话就只剩台日礼包各一包的机会了 火力是5492万、也是有心L 主动经过一次紧急强化,多了伤害上限50亿 还有本来的CD2解锁产6水跟1颗霓虹灯 队长技是固定15秒的机械type三围4.6倍、7c以上有倍率跟追打300万 算是上次的水贯队长人选 现在要玩的话也是可以啦,但产珠人选好像更多玩家会选择二池的里歇尔 自由钢弹 火力拉贯约3872万、也有心L 主动CD6的解锁火水心阵+全版点灯+全员增伤2倍和全员上限50亿 队长机械type三围2.3倍、5颗水以上半减+3c 本来的主动就比较偏功能型,现在这样除了原本的功能之外还多一个打爆发的效果 目前也是有看到一些水贯的钢弹队伍是用它当+combo侧啦 毕竟目前想玩搭配心L的队伍,多半就是钢弹这池的混搭了 攻击自由钢弹 这次的转生型态,火力拉贯约6503万、也是有心L 主动CD4的1回合伤害上限99亿跟这次钢弹合作实装的combo吸收无效,还有7x6扩版 队长技7颗水以上78%减伤、追打700万还有3秒延长 基本上目前最大功用和卖点就是主动技 因为目前combo吸收无效只有它跟宗师钢弹两位,而宗师钢弹又需要变身的关系 所以想拿用在一般的周回队伍的话,那攻击自由大概就是目前的唯一解了 而且也是有看到某些周回队放到2只来针对关卡的combo盾 但能预期的是类似主动应该会愈来愈多,所以要不要确保复数就自己评估吧 毕竟这家伙不能换又在一池,上次没买的话这次实在是很硬派写实 全能攻击自由钢弹 这次的超转生型态 除了跟攻击自由一样有着这次转生钢弹共有跟鬼一样的高三围之外,还有第三属 火力约5724万、也是有心L 主动CD5的2回合伤害上限70亿、手指2倍、自我增伤2倍跟解锁水光心各9颗 队长技是机械type血回1.1倍、5水或5光以上有75%减伤和+3c跟追打 基本上这主动跟尼菲彼多可以说是有点类似 但因为全攻自不是变身角的关系,所以CD硬是设定在5这个尴尬尴尬的数字 CD5的问题就是如果想要轮转,那大概就是要放个3只再配个CD2产珠 那放3只第一点是贵,第二点是在技能搭配上就会有点卡 目前比较常见到的组法多半是配合飞翼钢弹 一方面方便换队长玩7x6版面 一方面则是飞翼CD2的产光心很方便,而且刚好能配合全攻自来循环 但缺点就是飞翼输出跟全攻自不是很搭 超重力重一点的话,不另外拉十字飞翼伤害几乎打不太出来 那除了飞翼之外的产珠搭配 也是能考虑用独角兽或是调酒系列的黄果精这些来产珠循环就是了 目前优势就是搭上心L的话,整队就是又痛又坦、产珠稳定手指又长 如果CD4的话肯定是T0等级的队伍,但CD5就...略可惜 煌‧大和 6颗水加珠、2SB、队伍血量x1 主动CD12的1回无敌跟6回合的回复力3倍跟全版点灯 相比其他型态可以说是没啥出场机会 真要用就撑加珠补SB跟要主动的无敌吧 翔翼型攻击背包 机械type追加 大墨镜、防封条、队伍回复x2跟这次追加的SB 主动CD13的5回合半减和回复力1.5倍、2回合的左上角1颗霓虹灯和手指2倍 依然是非常好用的双抗性装备 给非机械type的角色进钢弹队也非常适合 整体来说攻击钢弹的需求量可以说出乎意料的大 就算不打算玩水机械的贯通队不打算留前面两个型态 但攻击自由跟全攻自还有装备这三个型态在型态转换的成本又是比较高的 光是想玩全能攻击自由就起码要2+1,想要周回用攻击自由也要1只甚至到2只 再保留个装备型态就要4+1+1只了,真的是会血流成河 但相对的如果不打算玩全能攻击自由(毕竟造价高、要玩的爽也不是单靠这池就能搞定) 那可能就只要装备和攻击自由就好 - 天使钢弹 这合作少数没有心L的角色 火力上修後是1.35亿,觉醒追加现在高难关杂色最需要的五色破防 主动CD3的1回合手指、回复力、自我增伤3倍跟上限90亿 队长技规格拉到了机械type3.3倍血、3色以上35%减伤+3c和追打300万 换算等效血量是5.07,可以说是出乎意料的高 那玩法跟用法基本上大同小异,可以当队长、也是优秀的功能和火力队员 那上修後也是有不少玩家用它组系统 但就要配合捞珠之类的 OO Raiser 这次新追加的究进 火力约3484万、跟能天使不同的是,它还是拿了心L 主动算是它最大特色: CD4的30回合自我增伤2倍、伤害上限60亿还有自己换去队长位 这很明显就是给玩家玩一些特殊玩法 像是根性换换队、换队长拿奖励(飞空艇商法)、或是省一招开7x6之类的 因为CD短的关系,所以二技的利用也是比较好发挥 而且跟先行版比起来回合也拉到30回,只要不被消状态,这样的回合数应该是很够用了 就算被消也是有机会能找地方偷回合再换一次 队长技3色以上77%减伤+4c、机械type3倍回复 单以钢弹池来看是蛮适合7x6开版然後它直接换去当队长的 但换队长手段对於玩比较久的玩家也是有更多选择 有兴趣的可以备着啦 刹那‧F‧塞耶 2SB、三色强化、火水木加珠各2颗 主动CD13的3回合手指、回复力、机械type增伤3倍、还有解伤害跟属性吸收 之前会用到就是觉醒功能,拿来补SB和火力跟加珠 主动也是泛用型的 GN剑 机械type追加 三色强化、五色破防、手指和队伍血量x2 主动CD14的4回合贯通、+6c和威吓三回合 应该是目前最优秀等级的五色破防装了吧 不过双刀士装备觉醒跟它几乎是一样的,不需要追加机械type或是主动需求的话 那也是可以用双刀士装 - 猎魔钢弹 火力配U大概是3831万,一样有个心L,超觉醒也有个压血觉醒能让火力更突出 主动CD2的-80%HP、1回合自我增伤2倍跟伤害上限55亿,然後解锁产6色各4颗 队长技是机械type三围2.3倍+4色以上半减+2c 原本就是非常好用的杂色产珠+火力角 其实现在也是啦,2只来循环产珠一样是可以使用的组法 虽然上限只有55亿,但考虑到是可以换的老朋友、非变身而且是杂色 面对高防敌人可能相当於纯色角的65~70亿,也算是不错的上修了吧 比较微妙的就是心L对於它来说基本上就只是个能吃SB++的功能 只是杂色多半潜觉还是选贯通,所以那个心L真要发挥,多半还是要配个捞珠才会比较稳 至於当队长比较可惜就是只有+2c 现在环境+2c可能就要配7x6、或是另外一边+c也够多吧 天狼型猎魔钢弹 火力配合压血觉醒可以到6608万、一样也有心L 主动CD5的压1血跟2回合伤害上限70亿还有解伤害吸收跟贯通,另外还有锁全版 队长技是机械type血2.4倍的火或暗5颗以上半减+4c 基本这型态就是当功能型队员用 高火力的CD5 2回合解伤害吸收跟贯通,很适合回复力够的队伍使用 但要使用的队伍一定要有锁版解,不然有可能会害到自己 天狼王型猎魔钢弹 这次新追加的转生型态,自带三属性 还有跟鬼一样的三围+60c,火力是3.81亿、选贯通也有2.66亿 主动CD4的2回合+3c、解属性吸收、自我增伤2倍跟伤害上限70亿 队长技是火或暗5颗以上75%减伤跟追打500万、还有火属HP1.1倍 情报刚出时觉得有点微妙,第一点是觉醒只有火力、第二点是主动就火力跟解属吸 但让它去找情人诺亚组队之後发现我错了 我太低估他免变身+高三围+三属性高火力的能耐了 虽然它的觉醒只有火力,但高三围+高火力这两点算是解决了不少问题 在装备的选择上可以从原有的(转属)血量or火力装改为(转属)SB为主的装就好 不需要SB的话选择就更多,只要功能对就可以用,有转属更好 那主动只有解属吸这点可能就在正常火或火暗队里面会比较尴尬 但在情人诺亚队伍里面可以说是不怎麽受影响 还能透过加速让二技或一技更好轮转 是要让整队打出更高伤害的是极佳队长或队员人选 有在玩情人诺亚的话建议起码1只,而有些编成会用到头尾互组,那可能就要自备2了 至於没有情人诺亚的话可能就没那麽好用了 三日月‧奥古斯 防绑、四色强化、2Sx、SB 主动CD12的3回合1颗霓虹灯和手指3倍跟加速2回 之前就算是蛮好用的杂色火力Sx加速装,现在就更好用 最主要是补2Sx的同时还有加速跟杂色火力 鎚矛 火暗加珠各4颗、2 7c和防绑 主动CD12的2回合解伤害跟属性吸收跟贯通还有自我增伤10倍 三破效果多了1回合算是好用了点 要补加珠撑火力也都可以选用 ----------六星区---------- 贯通火力3842万,觉醒变成双抗性 主动CD3的依照队伍内水属跟机械type数量决定增伤和回复力、跟解锁产5水 基本上除了水贯队之外不会用到,但主动又有那麽点微妙 除非是短关卡像月任lv11~14,不然大概没啥空间可以放吧 我自己小帐是有用在初音队打5月的lv12啦 电热鞭 水副属转换 2SB、水章鱼烧、队伍血量x1、手指x2 主动CD9的2回合解伤害跟属性吸收还有解锁火水心阵 毕竟是目前唯三的转水2SB装,还有血量跟手指 也许哪天水队会用到...吧 - THE-O 火力超绝调整,一口气变成1.94亿,也是少数没心L的 主动CD2的解锁、光点灯、1回合手指跟机械type增伤 队长技4颗光以上77%减伤和追打跟延长5秒转珠时间 基本上就是短CD的手指、点灯、解锁跟增伤的多功能打手 要配合二技使用也可以 光束步枪 光副属转换 7c x2、SB、4颗光加珠 主动CD12的3回威吓、3回光暗增伤5倍 目前唯二的转光双7c装 想玩一些光队的话,算是转光副属火力装的前几选择 是目前独角兽很常用到的装备之一 - 贝雷 配L火力1512万、还有心L 主动CD7的威吓1回合、2回合解伤害跟属性吸收还有伤害上限60亿 队长技固定15秒的机械type三围4.5倍、3色以上+4c 主动主要就CD7的解双吸收,而且最多能有9SB 队长技就很适合想熟悉转珠的玩家玩机械type杂色队 要混搭这合作其他的杂色追打侧都可以 感应炮 暗副属转换 7c x2、SB、暗加珠x4 主动CD14威吓3回合跟暗点灯、还有解伤害跟属性吸收 觉醒跟前面的THE-O装几乎一样,就只是变暗属 只是双7c转暗属的火力装是比转光属还要多选择的 - 次代钢弹 火力约1828万、也是有心L 主动CD4的解禁消、1回合7x6扩版、100%落加珠还有伤害上限60亿 队长技机械type2.4倍血、3色以上半减、追打300万跟+2c 主动效果算是蛮多的 只是因为只有解禁消,所以还是要多放个解觉醒无效 多半是拿来当第二个辅助技,专门解禁消顺便处理缩版、还解处理落-珠 也能配合觉醒提供抗性跟补一点火力吧 电热鞭 机械type追加 大防废、防封条、火章鱼烧x2、火暗加珠各2颗 主动CD6的1回合手指跟全员增伤2倍 还有异常状态全解 通常会用到多半是为了觉醒,大防废+防封条的组合装目前就6种 - 天帝钢弹 火力约7297万,紧急上修个心L 主动CD2的伤害上限50亿、扣1秒转珠时间还有解锁避开心珠产6暗 队长技是机械type三围2.3倍、2串暗半减+3c 以觉醒火力跟主动产珠来看是还可以,但双打点上限50亿可能在比较新的关卡就不太够了 龙骑兵系统 6颗暗加珠、2SB、队伍血量x1 主动CD13的解锁暗心阵、点灯跟加速2回 就撑SB跟暗加珠用的加速装 - 联合旗帜式特装型II 火力819万、还有个心L 主动就是它当初的最大特色了 CD4的2回合禁消木跟回复力2倍、解觉醒无效跟解锁 短CD的解状态功能角,但火力在现在环境真的是偏低 GN光束军刀 暗副属转换 2SB、金身增伤、4个自回 主动CD14的2回合HP4倍、7x6扩版、解伤害跟属性吸收 最大卖点就是觉醒的转属+自回+2SB 因为目前全游戏转暗的自回装加上这把也只有2个(另一个是暗情人精灵) 可以说是目前宗师钢弹的专武,根据编成和关卡需求甚至可以放到4把以上 但也是有使用主动自回的宗师钢弹编成,所以没有半把都没有的也不用太绝望 就只是想玩宗师钢弹的话,这把剑多多益善 - 搜魔钢弹 火力约1767万、也是有心L 主动追加解觉醒无效,让它的功能性算是增加不少 毕竟无缝增伤对於现在环境可能没那麽必要,但解觉醒无效这东西可是关卡必备的 甚至现在也愈来愈多连续的机关、一下封觉醒、下一动又禁消 这时候这类复合技就有机会出场了 队长技一样是开7x6用 永恒之枪 2SB、6把剑 CD18的单体水属20000倍伤害 应该是目前倍率最高的口水炮了吧 虽然二池有几把是20亿固伤炮就是了 还是射击队中数一数二痛的选择 ----------五星区---------- 德姆 火力约1291万、也有个心L 主动CD3的1回合手指跟自我增伤3倍、+3c跟固定位置的3颗霓虹灯 基本上用到的机会很少,特色就是主动的短CD手指和霓虹灯解 巨型火箭炮 队伍血量、大防废和暗章鱼烧x2 主动CD12的3直暗、还有2回合的解伤害跟属性吸收 觉醒还可以,主动就偏排名向吧 - 杰尔古格 (古古) 上一次的低星大奖 这次强化就最有感大概是把支豆改到最後一颗 让不想跳C的玩家可以避开还能吃到木横加成 至於主动追加伤害上限60亿就不全然是好事啦 对时间很在意的玩家就觉得多个特效很不方便 但不太在意时间的话,变比较痛还是有用的啦 只是目前周回主力大概是情人诺亚跟正月骑龙王 有跟到的玩家大概不用特地回来补,没跟到的玩家考虑到成本问题,还是继续用婆龙吧 那如果有回来抽一池,也是可以以四只为目标的 光束薙刀 机械type追加 大防废、手指x3、木减伤 主动CD10的解锁产2木横还有1回合+10c 这个+10c是蛮特别的效果,某些周回场合有奇效 - 里克‧迪亚斯 火力约1462万 主动CD3的解锁天地转暗 基本上就是3只组系统周回用,比起杰尔古格优点在於觉醒火力更高 而且只要3只就能轮转 新加入或回锅玩家想要打一些像是金属龙紧急、极练狱练之类的话 它都是不错的选择 黏着弹火箭炮 暗副属转换 机械杀、攻击杀、手指x2 主动CD30的30%重力跟解锁天地转暗 觉醒就转暗属双杀手 主动也是偏周回用的 - 基拉德卡 因为主动产三横木的关系 基本上就是等排名杯做球了 反战车榴弹发射器 机械type追加 火木章鱼烧x2、2Sx 主动CD15的火木固定位置产珠 也是排名用 - 基恩 火力约3020万 主动CD3的1回合回复力激减、贯通跟伤害上限60亿还有解锁 也是上次低星好用的主动贯通角之一 现在的话大概也就是当代用吧 虽然火力表现还可以,但木属目前也没什麽特别需要它的队伍 重斩刀 机械type追加 SB、木横x3、十字和2把剑 主动CD14的99回落木锁跟点灯还有加速2回 比较适合木队的SB加速装 ----------四星区---------- 觉醒最大卖点就是一堆手指,然後这次多了十字+和把L变大颗 让功能性变更多 主动CD4的1回合无天降+5c和刷版,就+c变多 队长技就适合全新玩家组钢弹杂色的追打侧 现在会用到的目的大概就是放到队伍撑手指用,像是试炼进化来撑手指 光束喷枪 机械type追加 2Sx、防云、L+和火减伤 主动CD11的3回合1颗霓虹灯和手指2倍跟头尾增伤3倍 觉醒还不错啦 特别有减伤後针对某些关卡还行 - 萨克II 拉贯通火力有2909万 主动CD3的1颗霓虹灯和手指、机械type增伤2倍跟木点灯 就是个木属的短CD霓虹灯跟手指解 但用到的次数真的是很少,我大概也是限星关才会拿出来吧 电热斧 6颗木加珠、木章鱼烧和手指 主动CD11的解锁产两直木和3回合贯通 撑木加珠跟木属周回用,或许排名哪天也有机会用到 - 兹寇 之前很鬼的低星解吸收角 现在火力拉贯通最高有1040万 而且CD也调短了,只要CD3 有机会还是能出场负责解吸收的 5颗水就有激减,也是有机会周回队拿来带队用 利爪 机械type追加 SB、2Sx、水减伤 CD10的1回合火水木暗落珠跟解伤害和属性吸收 是目前唯一有机械type追加的SBSx装 水减伤就算是这次追加的特色了 主动偏排名向 -- 一池主要就是那些交换所的七星吧 毕竟上次有抽过的多半还是会把重点放在二池 所以平常嫌大代币没地方用的,这次钢弹合作应该是一个蛮好的使用场所了 --
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1F:推 yoursam168: 太鬼啦 05/04 02:39
2F:→ miraco120226: 跟鬼一样的时间☺ 05/04 02:40
3F:推 jerry12251: 先推再慢慢看 还没抽就等大大的介绍 05/04 02:45
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5F:推 B1oody: 太鬼啦 05/04 03:05
6F:推 OuOthe: 先推再看! 05/04 03:09
7F:推 smallq: 我最近看到Z钢的场合都是在3人协力用来阴人的~ 害我现在要 05/04 03:12
8F:→ smallq: 去领三人通关的石头~ 都要挑一些三色队伍 比较能撑下去 05/04 03:14
9F:→ a12582002: 三协真的不想被阴就断开自己打 05/04 03:18
10F:推 cianhao: 简评(35分钟) 05/04 03:26
11F:推 BJshow: 还我自由cd4 05/04 04:05
12F:推 smallq: 请问断开是关掉网路 然後滑掉APP再重开吗? 05/04 04:18
13F:推 labapon: 鬼 05/04 04:18
14F:推 psychohero: 关网路不用重开 系统侦测离线就可 05/04 05:13
15F:推 caten: 开飞行模式 05/04 05:52
16F:推 sb107912: 跟鬼一样 05/04 06:02
17F:推 assassinzay: 太鬼啦 05/04 06:41
18F:推 ts01696000: 先推再看! 05/04 08:03
19F:→ a7062935: 先换一台ZZ放着 希望不会跟Z一样生灰 05/04 08:14
20F:推 murmur38: 未看先推 05/04 08:19
21F:推 powerkshs: zz配神冈现在能玩啦不会灰尘 05/04 08:35
22F:推 rogerliu: 终於等到了、谢谢噜米大 05/04 08:49
23F:推 windblood: 太鬼啦~坐等二池评价 05/04 08:54
24F:推 bluelamb: 鬼之上片 05/04 09:02
25F:推 akumahirosi: 推推 -o-b 05/04 09:11
26F:推 hot413: 跟鬼一样 05/04 09:22
27F:推 nvana: 赞 05/04 10:53
28F:推 jack53022000: 太鬼啦 05/04 11:09
29F:推 markchang63: 跟鬼一样 05/04 12:05
30F:推 revilo: 谢谢噜米 05/04 13:05
31F:推 jack1139: 感谢简评 05/04 13:27
32F:推 smallq: @psychohero 谢谢 之後有机会来试试看 05/04 13:33
33F:推 Sabaurila: 强烈推荐猎魔(有3情人节诺亚的话 05/04 13:50
34F:推 truthseer: 推 05/04 14:14
35F:推 sd358: 感觉噜米 太鬼啦 05/04 15:17
36F:推 mos313: 推 噜米我的神(ノ‥)ノ 05/04 15:39
37F:推 Byourself: 请问心L跟SB有什麽关系啊?为何说有心L就可以多SB? 05/04 17:02
38F:推 caten: 特殊六格浅觉有一些能配合觉醒得到追加功能 05/04 17:09
39F:→ caten: 有心L的宠吃了SB+浅在觉醒就会得到3SB的额外效果 05/04 17:10
40F:推 Byourself: 原来有这个设定,感恩! 05/04 22:36
41F:推 Byourself: 请问额外3SB会在组队画面显示吗? 还是进场才会跳出? 05/04 23:56
组队画面的SB总合会把潜觉的SB++算进去 ※ 编辑: SakiAlumi (114.44.17.16 台湾), 05/05/2024 00:37:20
42F:推 cianhao: 猎魔强无敌 05/05 16:07
43F:推 Byourself: 谢谢版主&C大,但我测试但放拉克斯用SB++,为何没显示 05/05 20:08
44F:→ Byourself: 额外效果? 请问是我哪里搞错了吗? 05/05 20:08
45F:→ Byourself: https://imgur.com/GDW3K5n 05/05 20:08
46F:→ Byourself: https://imgur.com/dxlXrYz 没显示额外效果 05/05 20:09
47F:→ SakiAlumi: https://i.imgur.com/mK1e20E.jpeg 已经算进去啦 05/05 20:22
48F:推 Byourself: S大,抱歉 我指的是上面C大说的 05/05 20:49
49F:→ Byourself: "有心L的宠吃了SB+浅在觉醒就会得到3SB的额外效果"这个 05/05 20:49
50F:→ Byourself: 照这设定 我SB应该会有拉克斯自己2+潜绝3+额外3=8吧? 05/05 20:51
51F:→ SakiAlumi: 你搞错意思了 SB++吃下去就是额外多3SB 05/05 20:59
52F:→ SakiAlumi: 用字更精确一点就是装了SB++就会多3SB,不是3+3 05/05 21:06
53F:推 Byourself: 喔喔喔我突然想到,上面C大的意思应该是只有有心L的才 05/05 21:21
54F:→ Byourself: 可以装SB++ XDD 谢谢!! 05/05 21:21







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