作者IAmLaguna (拉古那)
看板Steam
標題[閒聊] brotato全惡夢難度通關(墜毀地+深海)
時間Sun Jun 28 01:51:20 2026
墜毀地全通
https://imgur.com/CEhpCya
深海全通
https://imgur.com/wym7qxy
時數兩千XD..
https://imgur.com/2YdgBUm
總算把全部惡夢難度no save通關了
這次這個惡夢難度改版就真的很惡意
怪血量傷害上升+怪物速度上升+隨機環境投射物+隨機關燈
的確是很符合這次改版標題(all pain no gain)
有趣的是惡夢難度會讓墜毀地的難度整個追上深海DLC 甚至有過之無不及
目前體感覺得墜毀地前期最困難在第6-7關
那個蛋被孵出來的難度真的是三級跳= =
幾個比較難的稍微分享一下心得(都以不原地接關為前提)
發明家
變成惡夢難度之後
因為怪物坦度上升碰撞傷害暴增
木板+屬性的大碗吃飽過關法很容易踢鐵板
建議是混搭火焰球或者乾脆用粉碎者(爆炸槍)
不然你碰到怪 怪也會碰到你 很痛= =
軍火商
難度5用近戰比較輕鬆(傷害點數好堆)
惡夢我還是推薦玩槍就好
記得要出發之前鎖一把槍械(鎖兩把也行)
最慘莫過於衝了一堆範圍傷害然後都洗不到槍XD
漁夫
第一關過後能不能用三把長矛硬貪三個魚餌是後面舒服的關鍵
攻速記得疊到世界末日都不要停
所有收穫結算被nerf的角色
多疊點幸運
稀有度高有些直接增加掉落金錢的可以賽賽看
寶箱直接賣也是錢
收穫被砍的角色都是苦了點= =
高科技法師
用來用去還是冰柱尻起來最舒服
經驗有被NERF 所以經驗道具要加減拿
重傷薯
改版新角色
看起來很難但實際上還好
直接把血量相關道具木箱從池中移除其實傷害很容易撐高
玻璃大砲就是要有玻璃大砲的樣子(?
水手
三叉戟起手 第六關前配一把雷筒還是最舒服的
但是雷筒不要多
身上有多個雷筒吃到錢的時候只有一把雷筒會重置攻速
所以多的都是浪費
德魯伊祭司
惡夢墜毀地最大受災戶之一
怪變爆坦所以琵琶傷害不夠秒
琵琶秒不掉怪變成怪三兩下就把你尻爛
前面幾關趕快把ban把一般跟藍色稀有的爛道具清掉
第六關前最好要有一個象寶寶或電子球
然後早點能轉鋒利子彈配長笛是最好
然後保佑自己第六關跟第七關火力夠清怪
不然八成要重打
小矮人
一直都不知道這隻樂趣在哪= =
尻六隻加工程學在惡夢很難混飯吃
六隻怪追著你跑的壓力真的很大 跟討債沒兩樣
早點拿一把矛反而能在第九關之後一次桶到加能力..
攻速nerf 50% 但是為了能快速尻怪你還是得撐(跟騎士很像Q_Q)
我後面是用秒回+醫治蛾回兩倍狗過的XD
潛水員
很明顯是想蹭戴夫
但是這個機制在惡夢就是半悲劇
沒被範圍傷害打中的怪基本上都跟健身房巨巨一樣銅皮鐵骨
然後中了debuff的怪還得用精準武器打
所以除了撐點傷撐攻速還得撐爆傷..
墜毀地第六關的怪可不會讓你慢慢撐= =
最簡單的解法就是
槍兩把(有鋒利子彈最好,爆炸槍、魚叉、機關槍首選)
剩下都手裡劍
然後前面幾關能衝爆擊機率就全衝
墜毀地第六關撐不過基本上就是重跑
沒在第九關前撐到6X(一級手裡劍滿爆)大概也就涼了
深海前面壓力反而沒那麼大(第九關也是壓力測試就是了)
滿爆之後有攻速撐攻速 打第一次王之前把血量撐上4字頭會舒服一點
遇到深海鯊魚王的話就看緣分吧
健行者
一樣隨著惡夢難度出現後的受災大戶之一
騎槍拿好拿滿 其他武器大概都撐不過去
過關指數就是看你多快能撐到跑速50+
除此之外最重要數值就是攻速
不然你常常高速過彎然後槍戳了個寂寞..
血量跟錢都跟跑速有關 所以跑速夠了攻速夠了就專心撐防撐秒回
這隻基本上就是傷害高一點的和平主義者
除了最後一關以外不要想把王打死 除非你有買到發電機(我就沒有Q_Q)
然後高跑速小心不要自己往子彈上面撞
在彈幕面前請嚴守交通規則 讓子彈先走才是平安回家的路
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這個惡夢難度出來之後
原本以前難度五全隨機的玩法基本上就絕滅了
不選meta武器要過惡夢的難度蠻難的(對我來說)
沒拿到全頭像我又不甘心..
現在總算可以放著等DLC了
除了這款遊戲以外好像只有POE有玩這麼久了XD
還是一款對得起價格的好遊戲
吸血鬼倖存者風格裡面還是最喜歡這款:)
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1F:推 playersai: 心得推 06/28 07:32
2F:→ zzzzzlss: 推一個 2000h 06/28 08:56
3F:推 g5637128: 好猛 06/28 09:22
4F:推 kevinsun0423: 土豆王 06/28 10:11
5F:推 Sazip: 推,惡夢真的是很吃機體,有些機體在噩夢完全自虐 06/28 10:21
6F:推 testlab: 猛 06/28 11:51
7F:推 andy801119: 太強了 06/28 14:23
8F:推 lastballad: 太猛了 06/28 20:13
9F:推 tzuyang555: 真猛 一堆彈幕打到接關也會生氣 06/28 23:41
10F:→ yangtsur: 真強 我連全腳色難度5都沒打到... 真的是難 06/29 11:26
其實以前難度五時期還是能百家齊放走殺戮尖塔隨機應變路線
現在惡夢出了還是乖乖拿機關槍散彈槍鐮刀冰錐爆錢小刀..
容錯率低太多 怪的攻擊傷害大增(衝刺怪的衝刺傷害有額外增加傷害、投射物..)
只能說惡夢難度要科研真的很難= =
難度越高 主流META就更明顯
11F:推 Sazip: 惡夢難度幾乎只有公式解,失去很多樂趣 06/29 18:39
12F:推 summer99525: 超猛推推 06/29 20:49
13F:推 Asucks: 2000小時,無比佩服 06/29 23:12
14F:推 kingright: 推 06/30 14:49
15F:推 chris9527: 好猛 06/30 19:27
16F:推 Vilehawk: 推高手心得。我也是全部難度5過關,但是惡夢真的太虐, 06/30 21:13
17F:→ Vilehawk: 不好玩了,如同他更新的標題 all pain no gain = = 06/30 21:13
我還是希望難度提升能兼顧一下武器平衡
說實在話難度五+全角色武器隨機起手還蠻有樂趣的 :3
當時想到就開個一把消磨半小時真的很有趣
怪跟環境投射物的傷害往下調我覺得就差不多了
不用全玻璃大砲=其他武器有生存空間
有一說一 惡夢的新特殊怪還蠻有特色的
墜毀地第16關的怪打一打就全螢幕投射物真的很想笑XD
※ 編輯: IAmLaguna (114.45.170.222 臺灣), 06/30/2026 22:33:00
18F:推 jdjfghr: 惡夢難度調到太高反而很無聊 只有公式解 07/01 14:12
19F:推 damnedfish: 惡夢難度又+投射物真的很鳥,打起來沒樂趣,好不容易 07/02 04:46
20F:→ damnedfish: 打過一次感覺只像終於下班了 07/02 04:46