作者danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)
看板Nintendo
標題[新聞] 岩田聰「我們不採用SONY和微軟的體感技術」
時間Tue Jun 9 15:27:47 2009
http://www.ft.com/cms/s/0/dfcdde86-513e-11de-84c3-00144feabdc0.html
http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html
根據Financial Times對岩田聰的採訪
他指出日前微軟和SONY在發表會上所展示的攝影機控制體感技術
任天堂早在過去就已經實驗過
但是最後他們判斷加速感應器比攝影機更為適合所以才有Wiimote手把誕生
他還提及過去那些認為體感操作會失敗的對手們
現在反而都向任天堂看齊
體感儼然已成為新一代的標準
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◆ From: 203.219.232.82
1F:推 ricksimon:好久不見的嘴砲來了XD 我覺得是現在影像追蹤技術還不夠 06/09 15:29
2F:→ ricksimon:成熟的原因吧 E3那天MS拿出來的東西跟概念影片差距不小 06/09 15:30
3F:→ ricksimon:加上老任一向是從賣主機就開始賺錢 不採用其實不意外XD 06/09 15:30
4F:→ msun:打電動我才不想待在旁邊幫人家鎖輪胎... 06/09 15:32
5F:推 ricksimon:XDDDDDDD 06/09 15:41
6F:推 rei196:任天堂有採用阿,DSi的壞力歐就有攝影機遊玩阿 06/09 16:06
7F:推 jeff0323:大家一起向任天堂看齊~ 06/09 16:19
8F:推 gamedf:可否借轉這篇嘴砲到巴哈Wii版?? 06/09 16:41
9F:→ danadanad:可以 請 06/09 16:43
10F:推 beckwon:轉過去又會有一堆戰文了吧  ̄▽ ̄|| 06/09 18:06
11F:推 hasebe:目前風平浪靜阿XD 06/09 18:19
12F:→ bugsbear:技術其實已經夠了~我覺得最根本的問題在於玩遊戲的目的 06/09 22:18
13F:→ bugsbear:光是看Wii Fit 就知道玩遊戲有多少人願意認真運動 06/09 22:19
14F:→ bugsbear:用影像追蹤方式來玩?那不就代表要玩遊戲一定要全身動 06/09 22:21
15F:→ bugsbear:那還不如去玩真的還更有感覺~不看好 06/09 22:22
16F:推 nintendopppi:假如凶360深度感應攝影機兩千有找,那就差很多了XD 06/09 22:34
17F:→ nintendopppi:就算是單純為了揮手操作介面的爽感,也會有一堆人買 06/09 22:34
18F:→ pank:200美金要壓到2000台幣有找,微軟遊戲部門又要哭哭了~~XDDD 06/09 22:48
19F:→ nintendopppi:假如嘛... 06/09 23:28
20F:推 Phater:Natal的感應模組裡除了CMOS sensor,深度感應器(應該是紅外 06/10 01:47
21F:→ Phater:線),麥克風"外加"獨立的處理器. 要把這些零件量產並且售價 06/10 01:48
22F:→ Phater:壓到消費者能接受的範圍有點難度. 除非MS為了搶市場賠本賣 06/10 01:49
23F:→ ruemann:我只想要手勢功能+播放多娛體功能,如果可以唱卡拉ok就更 06/11 02:09
24F:→ ruemann:實在了 06/11 02:09
25F:→ ruemann:我才不想用這種方式玩遊戲 = = 06/11 02:09