作者iammatrix (母體)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 影之刃零 大多好評(繁中 褒貶不一)
時間Thu Oct 29 17:09:54 2026
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: https://i.imgur.com/w0K2Tmp.jpeg
: 剛剛逛steam看到的
: 這次換繁中人留負評了嗎
: 不過整體才大多好評感覺開局不是很好
簡中 大多好評
英文 極度好評
https://i.meee.com.tw/vOtZJ8V.png

所以並沒有所謂簡體遊戲,中國玩家就要給好評的規矩,
簡體區反而是更嚴格的去比。
主要針對按鈕無法自訂、空氣牆、NPC人物互動、戰鬥的手感節奏,
還有性能部分的優化不良、開頭的渲染著色器卡太久、
那種感覺像是黑悟空都提前幫你採坑了 你還往坑裡掉的那種感覺。
恨鐵不成鋼的居多
以下是一些簡體區玩家心得 翻譯成繁體
----------------------------
為什麼不讓我改互動鍵,趕緊優化讓我改他媽互動鍵,不是誰都喜歡用那個B鍵去互動,
看視頻的時候就感覺動作稍微有點飄,實際上手手感確實飄,不管是主角還是敵人,彈反
也沒有爽利的反饋,就像泥牛入海一般
空氣墻過於明顯了,而且是在無所謂的地方,你說你個小瀑布前面也放個空氣墻是何意味
,開局就整個支線說讓自由探索,然後我往左是空氣墻,往右也是空氣墻,場景邊緣全是
空氣墻,不想讓我往那走你就別整個人能過去的地形成嗎?
跟角色互動也是逆天啊,在背後互動你就讓npc轉過來不行嗎,一進互動就慢悠悠往過走
,碰到npc的碰撞箱就往過擠,擠不過去就站在npc背後開始對話,然後npc對著空氣說話
,何意味啊哥們
----------------------------------------
給我留言可以改鍵位那個,你去改下互動鍵呢,你去點一下你就看到“當前鍵位不可編輯
”幾個字了
給我留言說自己改映射的那哥們,哪天你花錢取個老婆回家發現她還是不讓你動她,你也
自適應唄?他做遊戲出來賣錢的,我購買了有意見我我當然要說的這有什麼不可理解的嗎
?你能適應你適應去唄關我屁事?
還有說我瞎的你窟窿里掛的是倆義眼不提供視覺支持是嗎,我單獨說明是互動鍵也強調了
“B鍵互動”你難道不能識別到我說的是手柄嗎,你再去看看呢,哦,我忘了你是瞎子
-----------------------------------
戰鬥很爽,打擊感到位,畫面也很OK,但僅限於戰鬥了
不懂這個L3鍵為什麼只能設置為蹲下R1是加速,修改鍵位里修改成了R1為蹲,L3為加速跑
然後無法保存
在某音很禮貌的問了一位主播,直播間立刻就有大量水軍來噴說什麼"影之刃系列就這樣
,要求我自適應,還什麼遊戲剛發售就有人來叫了"
這點設置按鍵的自由都不給,還要控評?
這是我唯一一個必須要用鍵鼠才能玩的動作類遊戲,再次告訴想用手柄玩這個遊戲的人:
默認R1是奔跑,L3是蹲下,可以修改但修改後無法保存
------------------------------------
我確實給唐比營銷拉高了期待“影之刃的類型就是影之刃”之類的,但是
動作在著重武術設計之外,真就沒其他什麼了亮點。紙糊的底子。戰鬥本就是雙方在受擊
,硬直等狀態里來回切換,然而狀態邊界不清晰。人腳不踏實地飄來飄去,再配合上切紙
的質感窩尼瑪不說一無是處,但也聊勝於無。其中參雜一些莫名讓自己硬直的點進一步蠶
食質感。比如拔劍連續閃避後能A不能移動,要不先拔劍a都a不了。
那麼。一個打空架勢條輸出一波的循環,一個無雙的c技的底層系統,怎麼就又開創了。
也就是連段長了,能打個五六七八九十下乍一看眼花繚亂,以及根據怪站位的限定二殺三
殺演出確實能遮一遮質感軟嫩的底子。
觀賞>操作。是否演出>手感?
堅持了兩個boss也是力竭了,讓boss動作那發力唐完了。搞什麼劍戟,就該做無雙。長連
段大特效砍踏馬一大片我猛猛演出
你真的很熱愛單機?
-------------------------------------
對於較硬的動作遊戲玩家來說,不建議原價購入。戰鬥交互和手感有點差。
- 上墻移動提示過早,按下鍵後玩家會向墻壁移動一段距離,如果在移動中按鍵,就像有
操作延遲一樣
- 戰鬥中手柄沒有任何反饋(似乎是PS5手柄bug,換成xbox有震動了,但是仍然不理想)
,包括這個問題在內,導致格擋與攻擊成功與否不能非常直觀的得到反饋
- 戰鬥交互較差,精確格擋和閃避幾乎用了一套通用模版來避開敵人的攻擊,而不是進行
兵器間的交互,我個人比較喜歡《鬼武者》那樣格擋來自背後的敵人攻擊時,主角背劍的
動作
- 普通攻擊中鏡頭會亂轉,突然切到頂視角或側視角展現主角帥氣的動作。如果是電影中
的一個鏡頭,我覺得非常驚艷,但是在反覆進行的戰鬥中總這麼切,我會覺得很煩躁。
- 特效過多了,很多動作連接和互動全都“糊弄”過去了,總而言之缺少交互和反饋,有
種廉價感。
對於戰鬥系統而言,我個人偏好是只狼可以給10分的話,最近的鬼武者可以給8分,影之
刃目前只能給6分,及格,但是遠遠不夠好。
-戰鬥的“操作“感較差,對於玩家自身角色的狀態、敵人角色的狀態,攻擊預兆等”信
息“,都是模糊不清的,也是”戰鬥交互“設計缺乏的一種體現。玩家打玩家的,敵人打
敵人的,結合部只有預設的演出,此外需要通過”戰鬥系統“進行結合的部分,感覺都很
差。
+ 美術很好,場景和動作都有帥氣之處,也確實非常有”武俠“和“民俗“的氛圍,對於
輕度玩家來說,美術完全可以成為購買這款遊戲的決定性因素。
+ 除了著色器加載過久以外,整體優化很好
>難度非常簡單,死亡不會損失,恢覆和存檔敵人也不會覆活。
(繼續遊戲後,可能會修改評價,對於關卡設計,目前感覺也是在及格線附近)
不過遊戲整體還是在及格線上的,只是比起act來說更偏向演出較多的rpg一些.
對於遊戲鏡頭,我覺得遊戲中有很多影視化的手法,這對於“觀眾”而言,無疑是很享受
的,但是對於“玩家”而言,並非所有鏡頭都很適合。
-----------------------------------
以下均為個人感受,絕大多數玩家大概率不在乎,但我確實因為這些原因退款了:
1.文案過於淺白
開幕CG就讓我有不妙的預感,我不知道如何描述那種感受,我只覺得我在聽兩個千禧年網
遊人物對話,文字風格淺白且不貼時代。電影界把那種跟故事時代背景不貼合的演員叫做
“iphone臉”,意思是這個人穿著十四世紀的衣服,但他一臉“知道iphone是什麼東西”
的樣子。影之刃零的文字風格在我看來就可以叫“iphone文”。我預期的是武俠風,再不
濟,至少是個現代網文風,但它不是,它是古早網文風。人名、對話風格、物品名稱都是
如此,我真的很難代入一個“我爹爹找到一個能治病的花,叫血肉之花”的故事,一個能
治病的草藥叫“血肉之花”?我怎麼相信這是個真實的世界?於是我因文字失去了代入感
。我知道雨血系列本就古早,但影之刃畢竟是今年的遊戲。
2.節奏慢
這不是遊戲的問題,是我的問題。因為我失去了代入感,所以我只能期望在遊戲性上獲得
某種強體驗,維持我玩下去的動力。但這個遊戲節奏太慢,比如你既然都用了主角和反派
的一場決鬥作為開頭,為什麼要在這場決鬥里再插入一段回憶,然後用這段回憶做教程,
教完了再來打決鬥?你直接用決鬥不行嗎?黑猴開頭跟這幾乎一樣,也是一段齊天大聖大
戰二郎神的決鬥,這段決鬥直接做了教程。遊戲開頭是很重要的,我需要立刻代入遊戲,
或者立刻感受到遊戲的魅力,這里沒有一秒鐘是可以浪費的。用“布衣木劍的學徒跟大師
兄練劍”做開頭,我只能想起那些古早套路仙俠網遊,它們開頭就是這樣教你玩遊戲的,
無聊至極。或許這段回憶對塑造角色來說很重要,但如果你是一個寫過至少五個故事的人
,你會理解這段回憶在開頭的不必要性有多大,制作組有一萬種方法把這段回憶插在任何
位置,唯獨放在開頭是最差的選擇。
然後,我玩了68分鐘,選的是逆天難度,沒有遇到任何讓我心率加快的強敵。對比同行,
黑猴開頭的二郎神其實不算強敵,但一小時內我遇到了幽魂,明末一小時內有白克虜。強
大到讓人心率加快的敵人,能帶來挑戰性,而我在影之刃里沒遇到。我一路碾壓,直到血
肉之花,無法繼續下去。
經評論提醒,此處做更正:影之刃一小時內似乎有強敵,我沒遇到是因為我沒玩到一小時
,正如我所說,我玩到血肉之花放棄了。只不過我以為我玩了一個小時,因為steam顯示
我玩了68分鐘。我思考這中間消失的時間去哪了,結論是大概被著色器玩了幾十分鐘吧。
3.至於戰鬥,我玩68分鐘沒資格評價多深,我只能說比我想象中差一些。我能預料到那些
硬橋硬馬的武打動作必然是以動畫形式出現,而非真的讓你用四個鍵控制雙手雙腳,所以
它一定會在戰鬥體驗上帶來跟常規動作遊戲的某種區別,但我沒想到會帶來一種無交互感
。我能完美閃避,完美格擋,但我不確定我閃的是什麼,擋的是什麼,我打在敵人身上,
那種打中或沒打中的感覺也很微妙。如果我玩了十個小時還這樣,我會評價打擊感不足,
但我只玩了68分鐘,我會說“比我想象中差一些”。
4.正如我所說,以上均為個人感受,絕大多數玩家大概率不在乎,影之刃會是個好遊戲,
但我確實因為這些原因退款了。如果人們可以因為“著色器太慢”“遊戲沒有中文”之類
的原因打差評,那麼我覺得我的差評理由是充足的。
-----------------------------------
首先本人玩過百分之85以上的武俠風遊戲,對於武俠和戰鬥手感做出評論
就手感問題不推薦入手,如果你是戰鬥黨不推薦,如果和我一樣是為了武俠夢和情懷,會
讓你失望。但答辯都端上來了,吃完。
整體動作僵硬到爆炸,完全看不出有過度動作的存在,我不理解所謂的非常絲滑在哪,你
要是指按住右鍵根據怪的攻擊自動展示格擋後的動畫叫絲滑的話,那你贏了,完全沒有中
式對招的感覺,在序章你操作玩家打怪和之後近cg的表現對比來說,cg里的才是真表現出
了中式,實際操作除去qte和e處決交互,就是只狼,甚至比不上明末。全是特效掩飾,沒
有對招的交互和攻擊手感反饋,當你把特效去掉的時候,你甚至不如demo階段的燕雲,跟
不用說鬼武者之流,整體打擊手感手感稀爛到爆炸,精確格擋之後給到的攻擊窗口,單反
怪的攻擊把你打遠 距離過長的情況下 ,玩家在原地揮砍硬控自己,然後被怪一頓連段,
整場戰鬥全是特效,全是特效,全是特效,長刀的各種反饋能看到一點點,雙刀的各種反
饋,根本看不到,全被特效遮掩了。不明白為什麼,為了遮擋你動作不流暢不連貫不合理
的手法嗎,那你武俠在哪里,在特效里嗎?總結下來,非常讓武俠迷失望。非常,失望!
-----------------------------------
日本玩家
以流暢動作為特徵的中國武術,感覺其實不太適合做成遊戲。雖然在視覺呈現上效果極
佳,但一旦變成需要玩家親自操作的遊戲,往往連自己和對手到底在做什麼都讓人看不見
。如果角色還穿著長擺服飾或披風,那就更是完全看不清楚了。或許是因為動作本身更
偏向“套路演練”,攻擊的打擊感非常薄弱;即便是在高難度下,也往往是“稀里糊塗一
通亂按就莫名其妙過關了”,作為動作遊戲,根本留不下什麼實打實的操作反饋。與其
說是在親手痛毆敵人,不如說更像是在按鍵之後,看著螢幕上播放出一連串華麗的動作。
再加上每種武器的連招系統都僅限於「輕攻擊」和「重攻擊」這兩種,玩起來簡直就像
是在進行一場操作頻率極高的QTE(快速反應事件)。
-------------------------------------
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.49.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1793264997.A.BD8.html
1F:推 UsadaPecola: 不能自訂挺勸退的 10/29 17:10
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:11:54
2F:推 sniperex168: 遊戲好玩,但沒辦法自訂按鈕該扣分,都什麼年代了 10/29 17:11
3F:推 OEC100: 這個評論感覺沒什麼參考價值 10/29 17:11
4F:→ gcobc12632: 怎麼又是空氣牆www 黑悟空踩過的坑又踩一次嗎 10/29 17:12
5F:推 UsadaPecola: 光看評論說不能自訂按鍵就會勸退人,怎麼會沒參考價 10/29 17:12
6F:→ UsadaPecola: 值 10/29 17:12
7F:推 p200404: 這款感覺就是很普通的動作遊戲 也不是不好玩 只是比不上 10/29 17:13
8F:→ p200404: 發售前評價 10/29 17:13
9F:→ gcobc12632: 不能改鍵位更是犯了大忌 都2026年底了 這是什麼小作坊 10/29 17:13
10F:→ iammatrix: 可能是主機的關係?? 不知道會不會熱修 10/29 17:13
11F:推 sniperex168: 空氣牆我倒是覺得還好,我都會亂,跳摔死好幾次了XD 10/29 17:14
12F:推 RWmeat: 這款我記得線下試玩很多次了 10/29 17:14
13F:→ RWmeat: 居然有些問題還沒改嗎 10/29 17:14
14F:推 asgardgogo: 對岸遊戲通病華而不實 10/29 17:15
15F:→ OEC100: pc能改按鍵的手把很多,錢能解決的都是小事 10/29 17:15
16F:推 hoe1101: 動態模糊還是內建打開,我也是覺得欠罵 10/29 17:15
17F:推 eric20601: 中國武術不適合做成動作遊戲<這麼狠喔 10/29 17:15
18F:→ hoe1101: 然後教學關卡是真的做蠻鳥的 10/29 17:16
19F:推 ruby080808: 試玩未必會反饋這些,或者相關反饋的數量不夠多,要不 10/29 17:16
20F:→ ruby080808: 然就是單純沒錢沒技術,如果開放試玩就能解決遊戲問題 10/29 17:16
21F:→ ruby080808: 的話,那現在到處都是完美遊戲了 10/29 17:16
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:17:55
22F:推 AdmiralAdudu: 空氣牆和鍵位都是很重要的缺點 10/29 17:17
23F:→ zseineo: 動態模糊幾乎每個遊戲內建都開的吧 雖然我也覺得這東西根 10/29 17:17
24F:→ zseineo: 本不該存在 10/29 17:18
26F:→ JJReal: 雖然我覺得現在看評價還太早 不過我看steam版 某人不這麼 10/29 17:18
27F:→ JJReal: 認為 10/29 17:18
28F:→ LipaCat5566: 戰鬥部分沒什麼參考價值是真的 這款就是主打進攻防禦 10/29 17:19
29F:→ LipaCat5566: 邊界模糊 很明顯玩家買錯產品 10/29 17:19
30F:→ blackone979: 看起來就是招式動作太花俏反而導致打擊頓點很難做 10/29 17:19
31F:→ JJReal: 當然 我相信他會假裝沒看到英文評價 10/29 17:19
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:20:32
32F:推 fireleo: 對於打擊感到位的那位玩家如果玩鬼武者的話評價可能往下 10/29 17:19
33F:→ fireleo: 掉吧? 10/29 17:19
34F:推 Tencc: 空氣牆我也覺得蠻鳥的 都被罵過這麼多次了還弄這種東西 10/29 17:21
35F:→ iammatrix: 跟EUROGAmer評價的意思差不多 10/29 17:21
36F:→ iammatrix: 招式無法取消 蠻多人在意這點 10/29 17:21
37F:推 siyaoran: 英文評論可以看看是不是真的美語使用者 10/29 17:22
38F:推 fireleo: Polygon媒體的心得好像有說服力,就不夠給玩家攻擊的自 10/29 17:22
39F:→ fireleo: 由 10/29 17:22
40F:推 ruby080808: 空氣牆就技術問題了吧 10/29 17:22
41F:→ iammatrix: 像是把每一次出招 變成qte 只是沒跟你說 10/29 17:23
42F:推 jympin: 戰鬥看起來評價也不怎樣 媒體卻給這麼高分 倒吃甘蔗嗎 10/29 17:23
43F:推 hoe1101: 招式取消後面能點出來吧 10/29 17:23
45F:→ GenShoku: 少,看來還是事前吹太大了 10/29 17:23
46F:→ blackone979: 我還以為中國人早習慣這種裝逼謎語人劇情了 10/29 17:24
47F:→ blackone979: 他們哪個國產遊戲不是這樣 10/29 17:24
48F:推 ruby080808: 沒,從來沒習慣過==只是他們遊戲編劇就莫名愛這種調調 10/29 17:25
49F:→ ruby080808: == 10/29 17:25
50F:推 fireleo: 他們政府不允許自由劇情^_^ 10/29 17:26
51F:→ Arashi0731: 中國人反而很會挑毛病,尤其是武俠遊戲 10/29 17:27
52F:推 trtrtradam: 還沒玩但我猜又是那種按一個鍵開始跳舞的手感,動作遊 10/29 17:28
53F:→ trtrtradam: 戲的平A還是盡量一個按鍵一個動作比較好 10/29 17:28
54F:→ iammatrix: 有人說是花錢買的單機燕雲十六聲 10/29 17:28
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:29:52
55F:推 john701966: 可是燕雲免費,而且好像沒有這麼多單鍵跳舞或是空氣牆 10/29 17:29
56F:→ john701966: 的抱怨 10/29 17:29
57F:推 GenShoku: 黑猴是中國一致好評歐美評價不怎樣,這款反而反過來了, 10/29 17:29
58F:→ GenShoku: 歐美評價不錯,中國批評的反而更多 10/29 17:29
59F:→ OEC100: 燕雲動作手感也是很輕的那邊 10/29 17:30
60F:→ OEC100: 黑猴是優化問題,太吃設備歐美評分就不高 10/29 17:31
61F:→ john701966: 是說為什麼選語言那邊沒辦法單獨看繁中給的評價是啥啊 10/29 17:31
62F:→ john701966: ? 其他款明明可以啊 10/29 17:31
63F:→ GenShoku: 就很多人都有提到那個動作輕飄飄沒打擊感,打磨程度太有 10/29 17:31
64F:→ GenShoku: 網遊塑料感了 10/29 17:31
65F:推 S2357828: 第一個臭人還挺靠北的 10/29 17:32
66F:→ ga839429: 他們不敢做搓招吧 要破圈的搓招太難一定被罵 10/29 17:32
67F:→ ga839429: 那麼多把武器只好長按跳舞了 不然怎麼辦呢 10/29 17:32
68F:→ Y1999: 謎語人一律叉出去,但你無法阻止遊戲開發者很愛這套 10/29 17:32
69F:→ GenShoku: 評價要超過一定數量才能看單個語言吧? 10/29 17:32
70F:→ eric20601: 武器那麼多還想跟鬼武者比手感真的想太多了 10/29 17:32
71F:推 ruby080808: 評論太少吧,早一點的時候有人有po圖繁中就大概25個評 10/29 17:33
72F:→ ruby080808: 論 10/29 17:34
73F:→ zseineo: 數量太少就沒辦法選 10/29 17:34
74F:推 zxcv820421: 靠北 開頭寫極度好評 結果我看完你的文全都是負評XD 10/29 17:35
75F:→ zseineo: 極度好評就沒有意義的四個字 英語評論86%就平均水準 10/29 17:35
76F:推 hemisofia: 關於對戰手感的幾個評論我覺得都蠻中肯的 10/29 17:35
77F:推 UsadaPecola: 極度好評是英文阿 10/29 17:36
78F:→ blackone979: 武器種類雖然多但是大部分差異只有在攻擊動畫 實際並 10/29 17:36
79F:→ blackone979: 沒有不同打法 10/29 17:36
80F:推 polas: L3是蹲下不能改? 我的天啊... 10/29 17:40
81F:推 andy3580: 空氣牆就是中國技術突破不了的門檻 10/29 17:40
82F:推 undeadmask: 戰鬥真的就是紅閃藍閃注意一下 瞎雞巴亂按動畫帥就好 10/29 17:40
83F:→ polas: 他們整個團隊沒人會在戰鬥時誤壓L3嗎... 10/29 17:41
84F:→ undeadmask: 要說交互手感劍星還比較好咧 鬼武者那是更不用比了 10/29 17:41
85F:→ peterboon: 根本不知道哪裡不能改鍵 剛就改成功了 然後故事就要蒐 10/29 17:42
86F:→ peterboon: 集文本才會知道 不蒐集文本再說謎語人嗎 10/29 17:42
87F:推 siyaoran: 燕雲就沒空氣牆問題吧 10/29 17:42
88F:推 GenShoku: 看到一個日本評論:動作華麗、簡單、沒啥成長要素、戰鬥 10/29 17:42
89F:→ GenShoku: 單調、探索虛無<<這就是FF16吧 10/29 17:42
90F:推 UsadaPecola: 所以到底能不能改鍵 10/29 17:43
92F:推 undeadmask: 單純就是靠演出帥過去就完事 10/29 17:43
93F:推 DKEE: 猶豫中,等明天再決定要不要買好了 10/29 17:45
94F:→ peterboon: 探索明明很多東西 材料 有用的道具 每把武器打法就不同 10/29 17:45
95F:→ peterboon: 了 等級升上去還有開新能力 10/29 17:45
96F:推 coollee: 第一隻王就會遇到無法分清兩位誰是誰的問題了XD 10/29 17:46
97F:推 smik: 對於中國武術不適合作動作遊戲的講法,只能跟你說去玩sifu好 10/29 17:47
98F:→ smik: 嗎! 10/29 17:47
99F:→ peterboon: 成長要素就更好笑了 點技能 蒐集碎片有血量攻擊力跟殺 10/29 17:49
100F:→ peterboon: 氣的成長 這叫沒有成長要素 10/29 17:49
101F:→ AoWsL: 單機遊戲 加入 連招只有一種可能 10/29 17:49
102F:→ tindy: 沒成長要素ㄏㄏ 都有評測說主角後期過強 導致遊戲變簡單 10/29 17:50
103F:→ tindy: 而且支線跟探索都是給裝備給材料的 還探索虛無 沒成長咧 10/29 17:51
104F:→ hsiehfat: 不要直接挑戰鬼武者這種高標吧,戰鬥能和黑猴劍星差不多 10/29 17:52
105F:→ hsiehfat: 就算及格了 10/29 17:52
106F:推 widec: 空氣牆不是不能突破,是不敢突破 10/29 17:52
107F:推 jokc7839: 卡普空的打擊感真的太強了 不求那麼高標 10/29 17:53
108F:→ peterboon: 我就說打擊感就普通 每個人都想拿卡普空對標 10/29 17:54
109F:推 undeadmask: 黑悟空戰鬥雖然也是普但金箍棒交互跟打擊感是有做出來 10/29 17:55
110F:→ hsiehfat: 目前看下來我也是會先觀望,如果有出拳套武器再來考慮 10/29 17:55
111F:推 syuan0808: 好死不死就排在鬼武者後面 不拿出來比很難 10/29 17:55
112F:→ undeadmask: 大棒棒敲下去的時候紮實感還是滿夠的 10/29 17:55
113F:推 awenracious: 果然雷雷的 不能自訂真的不行 10/29 17:56
114F:推 iam0718: 拳套有阿 XD 10/29 17:56
115F:→ asiakid: 簡中評語很多比繁中還中肯 10/29 17:56
116F:→ judy13857: 畢竟發售前是要跟鬼武者競爭最佳動作遊戲,當然會被拿 10/29 17:56
117F:→ judy13857: 來比打擊感 10/29 17:56
118F:→ hsiehfat: 有拳套嗎?那找時間來看看影片 10/29 17:57
119F:→ tindy: 拳不是主武器 那是副武器 10/29 17:58
120F:→ eric20601: 鬼武者的問題不是戰鬥 要看影之零刃其他方面能不能贏 10/29 17:59
121F:→ peterboon: 到底哪裡不能自訂?我都貼圖了還不能自訂 10/29 17:59
122F:推 RushMonkey: 武器種類這麼多然後武打招式這麼花 真的不能跟鬼武者 10/29 17:59
123F:→ RushMonkey: 比手感....老卡光是一把武士刀就耗費很多動補跟即時反 10/29 18:00
124F:→ eric20601: 刃零= = 10/29 18:00
125F:→ RushMonkey: 饋的心力跟很多資源了 影之刃 三十幾把怎麼可能... 10/29 18:00
126F:→ judy13857: 玩了7個多小時,探索方面也普普,沒什麼特別的地方 10/29 18:01
127F:→ RushMonkey: 影之刃零看起來就是走打起來帥就完事 跟 量大館飽路線 10/29 18:01
128F:→ eric20601: 中國人應該是有堆料有加分 就看到底塞多少內容 10/29 18:01
129F:推 polas: 評論是說搖桿改了之後無法保存,peterboon你有試著保存嗎 10/29 18:02
130F:推 smik: 那些媒體給超高分到底怎來的,收錢了嗎 10/29 18:02
131F:推 GenShoku: IGN中國評測影片嘲諷西方遊戲說影之刃零要好好教育他們 10/29 18:02
132F:→ GenShoku: 怎麼做遊戲,現在被中國人拉出來鞭屍了XD 10/29 18:02
133F:推 AdmiralAdudu: 為什麼每次都有人要偷偷捧劍星啊 黑猴的木棍跟金屬 10/29 18:02
134F:→ AdmiralAdudu: 棍打擊感差異明明是很滿足的 劍星? 10/29 18:02
135F:→ RushMonkey: 西方目前是普遍高評價沒錯 反而是亞洲評價比較混亂 10/29 18:03
136F:→ peterboon: 保存了啊==我現在B就是跑步啊 10/29 18:04
137F:推 coollee: 影之刃初期的預告片差太多 反而鬼武者有做到交互感 10/29 18:04
138F:→ giroro255: 不跟老卡比,跟忍外 仁王比也是悲劇,玩到現在三個多小 10/29 18:04
139F:→ giroro255: 時這戰鬥手感只有三個字稀巴爛,剛打完開頭那個鎖鐮王 10/29 18:04
140F:→ giroro255: 根本不知道自己在格檔什麼 10/29 18:04
141F:推 ayubabbit: 亞洲玩家就一直都很嚴苛 別忘了明末也是中國燒最大 10/29 18:05
142F:→ peterboon: 說不能保存的估計是只改閃避 沒有改上面的長按跑步 10/29 18:05
143F:→ ga839429: 明末不是遊戲的問題 10/29 18:05
144F:→ ayubabbit: 燕雲我覺得後面越做手感越不錯的就是 10/29 18:06
145F:→ ayubabbit: 反而原本好評的劇情開始拉了 10/29 18:06
146F:→ peterboon: 反正他的打擊感我放在普通這邊 也沒到非常差那邊 10/29 18:07
147F:推 undeadmask: 不是捧劍星 是跟影之刃比一下你就知道了 10/29 18:07
148F:→ ayubabbit: 只能說想彎道超車就沒那麼簡單 10/29 18:07
149F:推 RushMonkey: 明末更多是歷史跟製作人在遊戲裡太想當明星製作的問題 10/29 18:07
150F:→ undeadmask: 劍星已經是後段班了 但相較之下還算是有交互感的那邊 10/29 18:08
151F:推 zxcv820421: 明末很好玩啊 而且武器技能也很多 10/29 18:08
152F:推 polas: 所以蹲下能改嗎? 能改就還好 不然我真的沒辦法玩== 10/29 18:08
153F:→ judy13857: 打完劍痴那邊,根本看不清boss的攻擊軌跡 10/29 18:09
154F:→ RushMonkey: 普通很好阿 但問題是對岸那邊是期望值是對著TGA年度動 10/29 18:09
155F:→ marlonlai: 燕雲就看流派 後面出的有些有改善 10/29 18:09
156F:推 henry1234562: 有沒有可能 劍星真的比這款好? 10/29 18:09
157F:推 ayubabbit: 論堆料 中國可以一爭高下 但是要繳出完美答卷還早 10/29 18:10
158F:推 KhePri: 其實說的滿好的 大部分的評論跟我目前感想差不多 10/29 18:10
159F:→ KhePri: 我著色器跑半小時 慢慢調設定 逛完序章已經2.1小時了 10/29 18:10
160F:→ KhePri: 沒有緊張感是真的 前面有兩場會鎖血的戰鬥 10/29 18:10
161F:→ RushMonkey: 作遊戲而去的 所以他們可不能接受"普通" 10/29 18:10
162F:→ RushMonkey: *有些 10/29 18:11
163F:→ AdmiralAdudu: 晚點才要回家開來玩 幹真假 我給劍星的動作不及格 10/29 18:11
164F:→ AdmiralAdudu: 欸 如果這款戰鬥能比劍星還差那我真的會玩不下去 10/29 18:11
165F:→ matrox323: 鬼武者劍之道 PS5白金 STEAM全成就..覺得影之刃有點普 10/29 18:12
166F:推 recosin: 比起打擊感受擊才是問題吧 怎麼都沒感覺 10/29 18:12
167F:→ matrox323: 打擊感虛虛的 10/29 18:12
168F:推 bego487: 其實還好啦 戰鬥稱不上爛但跟原本我預期的有落差 10/29 18:12
169F:→ KhePri: 動作很細節沒錯 但通常在盯著敵人的時候 10/29 18:13
170F:→ KhePri: 很難注意自己的角色做了啥動作 10/29 18:13
171F:→ KhePri: 所以短時間遊玩後不知道自己在幹嘛太正常了 10/29 18:13
172F:推 kissmylabr: 無聊看到中餐的同溫層在打 裡面的觀眾超酸這款 我都不 10/29 18:13
173F:→ kissmylabr: 知道他們都玩什麼神遊 10/29 18:13
174F:→ kinuhata: 不可能 絕對不可能 村裡第二個大學生怎麼可能連劍星都不 10/29 18:13
175F:→ kinuhata: 如 10/29 18:13
176F:→ bego487: 打擊感是真的蠻虛的 然後它的鍵位設計我是蠻不習慣的 不 10/29 18:14
177F:→ bego487: 能改按鍵對我來說是大缺點 10/29 18:14
178F:推 Toumzine: 打擊感垃圾到不行 反正我是受不了退了 10/29 18:14
179F:→ ga839429: 劍星中前期牢到靠北 平砍格擋又做很爛 純靠處決演出撐 10/29 18:14
180F:→ ga839429: 二周目beta裝和技能點完就不錯了 10/29 18:14
181F:→ ga839429: 雖然我還沒玩 但要說影之刃前期比劍星爛我是不信的 10/29 18:14
182F:推 Isinging: 打擊感拿來跟鬼武者比太嚴苛了 卡社這點就真的強 10/29 18:15
183F:→ KhePri: 還沒入手的要注意 著色器會占用非常多試玩時間 10/29 18:15
184F:→ KhePri: 如果想觀望前期看看 一開始要玩快點 10/29 18:15
185F:→ matrox323: 是因為期待太高嗎?黑猴首發我覺得很棒阿 10/29 18:17
186F:推 giroro255: 覺得這款手感還算普通的我有點好奇你會把那款動作遊戲 10/29 18:17
187F:→ giroro255: 的手感跟影之刃評為同等級,這十幾年的動作遊戲都有碰 10/29 18:17
188F:→ giroro255: 過連目前心裡覺得最爛的劍星都比這款好多了 10/29 18:17
189F:推 fireleo: 如果是宣傳打得爽快,自然要拿同一年的,然後鬼武者又是 10/29 18:19
190F:→ fireleo: 最近的 10/29 18:19
191F:→ fireleo: 拿同一年的動作遊戲 10/29 18:19
192F:→ KhePri: 不過我覺得手把震動支援度滿好的 沒體驗過PS 10/29 18:20
193F:→ KhePri: pc手把做到腳步聲震動我是第一次遇到 10/29 18:20
194F:推 RushMonkey: 不過美術目前看下來 感覺沒有黑神話那樣優秀 10/29 18:21
195F:推 GenShoku: 只論戰鬥系統,這東西根本沒資格跟忍外比 10/29 18:21
196F:→ matrox323: 忍外高速但不虛...影之刃玩下來我不知道我在幹嘛XD 10/29 18:22
197F:→ RushMonkey: 對標忍外、鬼武者、仁王我覺得有點太難了 都是動作大 10/29 18:22
198F:→ winnerzero: 以價格1380來說 已經比一堆動作遊戲強了 10/29 18:22
199F:→ RushMonkey: 廠.. 10/29 18:23
200F:→ matrox323: 我還是先去玩FF共鳴或魔物獵人旅人好了 10/29 18:24
201F:推 trtrtradam: 忍外還真是按一下就是一下,不會跳舞半天 10/29 18:26
202F:推 anaydh: 等GTA6 10/29 18:32
203F:推 fireleo: 如果便宜就能完事,那麼可以去玩豪華版只要850的天穗之 10/29 18:35
204F:→ fireleo: 咲稻姬更好,打擊感更好就是 10/29 18:35
205F:推 lolicat: 對面的確是罵也會是罵最兇的 10/29 18:35
206F:推 mark82824: 好奇打擊感和戰鬥系統跟臥龍比呢 如果忍外和仁王都比 10/29 18:36
207F:→ mark82824: 不上的話 10/29 18:36
208F:→ k254369: 用看的就不如隻狼了 中國人太吹 10/29 18:37
209F:推 stormNEW: 打撃感不行,猶豫退款中 10/29 18:37
210F:推 Toumzine: 戰鬥系統沒玩到後面不敢說 但手感打擊感就是最爛的那一 10/29 18:39
211F:→ Toumzine: 檔沒得說 10/29 18:39
212F:→ ga839429: 隻狼不是什麼路邊野狗欸 10/29 18:39
213F:推 s540421: 遊戲性打不贏只會換打定價嗎 10/29 18:47
214F:→ s540421: 只好 10/29 18:48
215F:推 kingroy: 渲染著色器那已經是現代開發躲不了的問題了,硬體不統一 10/29 18:48
216F:→ kingroy: 就是那樣 10/29 18:48
217F:推 desoteo: 奇怪 我steam Xbox手把可以改鍵位啊 rb 鍵是跑真的太少 10/29 18:51
218F:→ desoteo: 見了 10/29 18:51
219F:推 S2357828: 價格也是很重要的嘛 10/29 18:51
220F:推 e2c4o6: 我覺得燕雲很好玩欸 這款要贏很難吧 10/29 18:52
221F:→ tim860628: 結論 不如鬼武者 10/29 18:53
222F:推 undeadmask: 美術 文本 黑神話還是比較強,影之刃的優勢就是武打招 10/29 18:59
223F:→ undeadmask: 式帥,只不過特效有點多,常常兩邊黑壓壓的特效互相刷 10/29 18:59
224F:→ undeadmask: 來刷去,反而看不太清楚動作 10/29 18:59
225F:推 Arkzeon: 我覺得劍星的打鬥已經算刀劍game的下段班了(而且他還只 10/29 19:02
226F:→ Arkzeon: 有一隻主武)。 坦白說影之刃的交刃碰撞感是一團糊。 常 10/29 19:02
227F:→ Arkzeon: 常覺得我是誰我在幹嘛 對方在幹嘛。 中立的說他可能武器 10/29 19:02
228F:→ Arkzeon: 多。又想做的華麗。就會變板友說的單鍵連打跳舞。骨子裡 10/29 19:02
229F:→ Arkzeon: 是早期無雙的C技系統。 10/29 19:02
230F:→ Arkzeon: 我算很會自適應的玩家了。 按鍵空氣牆的什麼我都覺得可以 10/29 19:04
231F:→ Arkzeon: 接受。 戰鬥我不會說爛。但會說 不算出色。就是像便宜的 10/29 19:04
232F:→ Arkzeon: 自助霸。種類品項多。但好像沒有那個特別好吃。 可以吃看 10/29 19:04
233F:→ Arkzeon: 看。但別抱太高期待。 10/29 19:04
234F:推 maxsho: Ps5版的有給兩種操作類型然後類型2把閃避換成圈按鈕對我 10/29 19:04
235F:→ maxsho: 來說真的就夠了。畢竟習慣了L1防禦圈鈕閃避。 其他的習慣 10/29 19:04
236F:→ maxsho: 就好 10/29 19:04
237F:推 ice76824: 便宜治百病 10/29 19:04
238F:→ jackz: 這款1400正常 10/29 19:07
239F:推 yuan0715: 良心建議別玩超過2小時 10/29 19:10
240F:推 sean0212: 自適應那邊感覺有點好笑 10/29 19:10
241F:推 pivotalHarry: 支那人只能吹黑猴 其他後面都是碰瓷的 10/29 19:15
242F:推 bestadi: 影之刃有種王是王 我是我 各自交互 www 10/29 19:16
243F:推 Arkzeon: 差不多是樓上這種感覺。鬼武者像是你們打真的。雙方都是 10/29 19:18
244F:→ Arkzeon: 要對方命。 影之刃像雙方各自配合武術指導把套路秀完。 10/29 19:18
245F:推 S2357828: 聽起來挺傳武的 10/29 19:19
246F:推 fireleo: 雙方都是花拳繡腿的意思對吧? 10/29 19:24
247F:推 jokc7839: 就是沒什麼互動感 特效有時候太華麗你不知道王的招要擋 10/29 19:28
248F:→ jokc7839: 還是要閃 10/29 19:28
249F:推 afjpwoejfgpe: 別拿鬼武者當比較對象啦,那個刀劍碰撞感是業界前幾 10/29 19:29
250F:→ afjpwoejfgpe: 的 10/29 19:29
251F:→ afjpwoejfgpe: 不過影之刃太重演出而影響遊玩交互體驗倒是真的 10/29 19:30
252F:→ Korsechi: 打完阿花毫無成就感 零幀投遠程投場地雷順移特效擋畫面 10/29 19:31
253F:推 bamm: 目前心得 好看大於好玩 戰鬥更像燕雲十六聲 玩完鬼武者那種 10/29 19:55
254F:→ bamm: 對刀紮實感換玩這個要重新適應一下 看後續體驗如何了 10/29 19:55
255F:推 Tencc: 玩了一個小時覺得還真的挺無聊的 搞不好燕雲都還有趣多了 10/29 20:41
256F:→ afjpwoejfgpe: 主要是動作太華而不實了,敵我出招都沒看懂在幹嘛 10/29 20:45
257F:→ Katoru: 雖然看之前放出的影片就有點,你打你的我打我的感覺,發售 10/29 21:06
258F:→ Katoru: 後看人評論好像還真的有點這樣 10/29 21:07
259F:推 sakungen: 打擊感真這麼不好嗎?這種遊戲沒得試玩實在麻煩 10/29 21:15
260F:→ lovelylion2: 媒體吹半天不如放個demo版給人實際體驗 10/29 21:18
261F:推 kcwu1234: 打擊感比血源和法環如何? 10/29 22:03
262F:推 eric10158: 我覺得主要刀砍到身體的聲音有點小聲,但對刀相拼的聲 10/29 22:11
263F:→ eric10158: 音沒啥問題 10/29 22:11
264F:→ eric10158: 打小怪跟boss差別爽度差別蠻大的 10/29 22:12
265F:推 fireleo: 其實Demo回饋真的蠻重要的,光榮就Demo後給問卷回饋然後 10/29 22:27
266F:→ fireleo: 改遊戲 10/29 22:27
267F:噓 reader2714: 按鈕可以自訂阿 我打了第一隻王就把閃避改掉了 10/30 09:43
268F:→ Tencc: 但switch手把自訂後會ab相反 選選單很阿砸 還是說有人知道 10/30 10:39
269F:→ Tencc: 怎麼調換選單AB鍵? 10/30 10:39
270F:→ Tencc: 如果我不做任何改動就會變成螢幕顯示按鈕跟實際按鈕不同了 10/30 10:40