作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[寵粉] 未來魂系更難?索尼研發自適應AI Boss
時間Fri Oct 9 17:18:19 2026
https://www.techbang.com/posts/133952-sony-patent-adaptive-ai-boss-technology
未來魂系遊戲恐怕更難了?Sony 研發自適應 AI Boss,玩家慣用戰術可能不再管用
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)向美國專利商標局(USPTO)提
交了一項名為「AI-adapted non-player character for video game system」的新專利
申請(專利公開號:US 2026/0295429 A1)。該技術核心在於
導入機器學習模型,即時追
蹤手把操控者的微觀戰鬥數據,動態調整遊戲中非玩家角色(NPC)與關卡頭目(Boss)
的行為邏輯、攻擊招式乃至外觀與語音表現。專利文件最初由智財監測機構 Patentlyze
披露,申請日期為 2025 年 3 月 31 日,並於 2026 年 10 月 1 日由 USPTO 正式公開
從招架成功率到重試次數的全面監控
專利文件揭示了極其詳盡的玩家端行為擷取架構。系統在戰鬥過程中會量化紀錄玩家面對
Boss 攻擊時的
反應時間延遲、翻滾閃避(Dodge)、
防禦格擋(Block)以及
精準招架(
Parry)的成功百分比。這套模型同步建檔玩家使用的武器類型、消耗品依賴度,以及面
對同一隻 Boss 的連續死亡重試次數。
Boss 端則追蹤其出招模式(Attack Patterns),以及這些攻擊被玩家閃避或反制的頻率
。專利構想在於識別玩家的操作慣性,例如玩家若反覆往同一方向閃避、偏好特定交戰距
離或慣用特定戰術套路,
Boss 便可能據此調整攻擊方式,降低固定攻略套路的重複奏效
機率。
NPC 外觀、語音音調與情緒特徵都可動態調控
專利架構延伸至戰鬥數值之外的感官體驗。專利內容載明,機器學習模型的輸出可用於動
態調控 NPC 的對話內容、外觀模型狀態,以及聲音的音調(Pitch)、音量(Volume)與
節奏,藉此傳達急迫、恐懼、攻擊性或鼓勵等不同情緒。專利描述的內容生成時機分為三
種情境:
遊戲執行前、遊玩過程中即時生成,以及事後生成。戰鬥中即時調整只是其中一
種應用情境,模型亦可在交手結束後彙整數據,作為後續遭遇該角色時調整行為的依據。
遊戲設計哲學的取捨
高難度動作與「魂系(Soulslike)」遊戲長期建立在「確定性反饋」的設計哲學之上。
以《艾爾登法環》或《黑暗靈魂》系列為代表的作品,核心樂趣源於玩家
透過反覆挑戰摸
清敵人的固定招式節奏(Pattern-learning),最終藉由肌肉記憶與精準操作戰勝強敵。
過去遊戲 AI 多以有限狀態機與行為樹為主,業界雖早有動態難度調整等實作,但多半仍
建立在預先設計的規則與條件切換上。Sony 這項專利申請案則試圖導入機器學習模型,
依個別玩家的即時戰鬥數據調整敵人行為。專利申請案雖不代表技術已確定實裝於商業遊
戲,但反映出遊戲開發者正探索如何
利用 AI 打破固定規則的框架,創造更具不可預測性
的對戰體驗。
=====
反正今天BOSS跟手把總得死一個就對了(′‧ω‧`)
"往左翻滾這個小動作是我在最近五百次戰鬥中才加進去的(  ̄ c ̄)y▂ξ"
--
"出軌離婚就算了,作為親生父親還不付
撫養費嗎?"
"不能怪他,他也不是孩子的生父,
孩子生父是我前夫的出軌對象,
當時我是跟前男友分手後才認識前夫,很快戀愛結婚懷孕,去年有一次意外檢查,
我們才發現孩子的生父並不是我前夫,而是在他之前,我的上一任男友(′‧ω‧`)。"
"我前夫就很生氣,
他說要做和我一樣的事情來報復我,
他一向是個說到做到的人,但說實話,我確實沒想到會一樣到這種程度╮╯^╰╭。"
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1F:推 hw1: 還給不給人過啊 10/09 17:19
2F:推 piliamdamd: 魂3沒一次通關古達的 之後也不用過了...古達會變更強 10/09 17:20
3F:推 shadowblade: 這種設計只會變成更垃圾好嗎 10/09 17:21
4F:→ sudekoma: 這應該用在格鬥遊戲吧 10/09 17:21
5F:推 x2159679: 懂了 每次死掉重來對面也會變更強 10/09 17:21
6F:推 cry910260: 以後是玩家當BOSS 阻止AI破台的年代了 10/09 17:21
7F:推 Hsan: huh 如果敵人動作不可預測那應該是全新類型吧 10/09 17:22
8F:推 rabbithouse: 會適應喔 10/09 17:23
9F:推 khfcgmbk: 還能比讀喝水偷襲還惡劣嗎 10/09 17:23
10F:推 nahsnib: 那你可得當心了,因為我自己都不曉得我怎麼贏的 10/09 17:23
11F:→ sudekoma: 讓電腦一直預判變招,打到最後也只是更精緻一點的讀指令 10/09 17:24
12F:推 Hsan: 我覺得這套做起來的話 最最最適合的是恐怖遊戲 10/09 17:24
13F:推 qweertyui891: 這樣好玩嗎 10/09 17:24
14F:→ Hsan: 反而動作遊戲好像 還好 有種我不如打PVP的感覺 10/09 17:25
15F:→ sudekoma: 就格鬥類需要練又沒足夠真人玩家在線的話很適合用這個( 10/09 17:26
16F:→ joy82926: 魂系玩家是什麼抖M團體嗎 10/09 17:27
17F:推 grtfor: 路走偏了,把每個BOSS變格game,會變好玩嗎 10/09 17:27
18F:推 philip81501: 完全變成精通的AI跟你打 有意義嗎? 10/09 17:27
19F:噓 ap926044: 索尼只會怕玩家過不了 10/09 17:28
20F:推 ririkasos: 魂系玩家還真是斗M無誤 不夠難還會挑戰不升級通 10/09 17:28
21F:推 aoka: 喔喔是喔,金剛狼那種難度又是怎麼回事 10/09 17:28
22F:推 ymsc30102: 怎麼打都打不過 幹糞game 不小心過了 旁人:唉呀是不 10/09 17:29
23F:→ ririkasos: 金鋼狼高難挺難的喔 路邊小怪3下可以給你死 10/09 17:29
24F:→ ymsc30102: 是你太菜了AI被你洗成白癡才讓你賽過 10/09 17:29
對齁,還有這招,裝唐陰AI一手
25F:推 zealotjacky: 我是要打PVE的王 不是要打PVP耶 10/09 17:29
26F:推 rockmanalpha: 像快慢刀這些因為覺得玩家太好躲搞RNG就是純噁心人 10/09 17:29
27F:推 Hsan: 讓我選的話我會比較想打真人啦 打AI偏沒意思 10/09 17:30
※ 編輯: SuperSg (114.32.224.208 臺灣), 10/09/2026 17:32:27
28F:→ haoboo: 這套走下去就只是得到一個會手加減的PVP而已 10/09 17:34
29F:推 tomdavis: 魔虛羅 10/09 17:35
30F:推 haoboo: "隨機性"這件事情在多數PVE玩家眼中是負面因素 10/09 17:36
31F:推 akway: 我是來玩遊戲的 不是來虐待自己 10/09 17:37
32F:推 zizc06719: 如果放在挑戰模式就還好 10/09 17:38
33F:→ zizc06719: 一般模式,觀察都沒用了話,不就純靠反應力 10/09 17:39
34F:推 truegod000: 那你Boss條件要跟玩家一樣啊 10/09 17:39
35F:推 gonoken: 如果是格鬥遊戲會變成自己能練習各種招式對應 10/09 17:39
36F:→ gonoken: 自己跟電腦玩還能持續進步 10/09 17:40
37F:→ gonoken: 如果是魂系遊戲 boss機體高玩家多 10/09 17:40
38F:→ gonoken: 招式又一堆霸體會直接變糞game 10/09 17:40
39F:推 jack30338: 只要不自創招式魂系本來就隨機 這樣改就不能靠賽女武神 10/09 17:40
40F:→ jack30338: 不放水鳥的那場我就能贏 10/09 17:40
41F:→ truegod000: 總不能又會讀指令 又可以取消前後搖吧 10/09 17:40
42F:推 shanjie: 還是要看難度設定吧~ 不然鐵定可以讓BOSS永遠處在玩家 10/09 17:43
43F:→ shanjie: 攻擊區外,然後玩家一打空馬上貼近尻玩家一波 10/09 17:43
44F:→ shanjie: 然後每場都零扣血打死玩家 10/09 17:43
45F:→ eric20601: 感覺這情況BOSS只會更難設計 10/09 17:43
46F:推 jack30338: 42樓好像說到重點 不管玩家還是boss最大的空檔都在攻擊 10/09 17:46
47F:→ jack30338: 後 到時就是大家一起大眼瞪小眼 10/09 17:46
48F:推 justice00s: 這樣搞最後就是玩家直接玻璃大砲戰術吧 10/09 17:48
49F:推 laipenguin: 這可以一直讀玩家的習慣開搞啊 嘿嘿 10/09 17:50
50F:推 dinosd2: Sony:玩家多摔幾支手把我才有錢賺 10/09 17:55
51F:→ linceass: 這種拉基誰愛玩誰玩 10/09 17:58
52F:推 Heisenberg29: 這純糞怪,平衡點的格game也要ai能聰明到維持始終比 10/09 18:07
53F:→ Heisenberg29: 你強一點的強度,不然只有ai進步 10/09 18:07
54F:→ kululualex: 這種想法就是垃圾,每次boss都能準確無誤地做出最優解 10/09 18:08
55F:→ kululualex: ,人類是要怎麼玩? 10/09 18:08
56F:推 adairchang: 這不就是更討人厭的動態難度嗎 10/09 18:09
57F:推 kskg: 聽起來雙手放開手把比較強 10/09 18:12
58F:推 kskg: 老實說這種沒收玩家成就感的機制應該跟魂系背道而馳吧 10/09 18:15
59F:推 bloodruru: 這需要AI嗎? 有些遊戲都會偵測你硬直出招了 對方又有霸 10/09 18:17
60F:→ bloodruru: 體 等於說你會不會扣血是AI決定的 那還叫玩嗎... 10/09 18:17
61F:推 fatb: 建議設計保底 玩家挑戰十次失敗後BOSS降智 不然刪遊戲 10/09 18:18
62F:→ fatb: 或是把這種BOSS放在支線讓玩家尊敬即可 10/09 18:20
63F:推 DoLaAMan: 當Boss發現系統給他憨招讓他可以噁心玩家 10/09 18:20
64F:推 pal1231: 以前是人玩遊戲 現在變成遊戲玩人 10/09 18:22
65F:→ pal1231: 玩遊戲放鬆 結果更累了 10/09 18:22
66F:→ asd8604: 英高:蔡就多練 10/09 18:23
67F:推 aoka: 路邊小怪打三下就掛跟AI有甚麼屁關係? 10/09 18:25
68F:推 salvador1988: 他們還記得自己在做遊戲而不是整人嗎? 10/09 18:45
69F:推 iam0718: 讀指令就很難搞拉 10/09 18:49
70F:→ Hifumi1023: 最好打得贏 10/09 18:50
71F:推 pgame3: 拿來做boss rush然後可以自己配裝應該蠻好玩的吧,最重要 10/09 18:54
72F:→ pgame3: 就是要記得做開關讓玩家決定要不要用這功能 10/09 18:54
73F:推 vine009: 艾爾登法環的讀指令AI都已經被罵翻了,真的進化到會學習 10/09 18:55
74F:→ vine009: 玩家行為模式做對應那還叫遊戲嗎? 10/09 18:55
75F:→ franzos: 玩潛行類的遊戲 會看到怪一直守在躲藏的櫥櫃門外 10/09 18:59
76F:→ syuan0808: 真把遊戲當試煉了 10/09 19:02
77F:推 EricTao: Ai魔虛羅 10/09 19:06
78F:推 away612101: 不是說AI很怕使用者流失?是不是會變成 10/09 19:11
79F:→ away612101: 玩家輸太多時,AI主動放槍讓玩家贏? 10/09 19:11
80F:→ KudanAkito: 想起以前BIO4為了調整動態難度故意射空氣 10/09 19:24
81F:推 jefg4: 外鄉人:啥!boss能動? 10/09 19:42
82F:噓 sustto: 那玩格鬥遊戲就好了 動作遊戲就是要固定套路背板過 10/09 19:51
83F:推 philip81501: 到LOL就便自動躲招了 10/09 20:04
84F:推 louner: 老想法 遊戲界應該早就有人實作過了 但學習的方向應該是 10/09 20:22
85F:→ louner: 如何讓boss的調整反應讓戰鬥變更有趣而不是更難 10/09 20:22
86F:推 lanjack: 風靈月影宗門徒表示:沒事,叮一下的事情而已 10/09 21:01
87F:推 k798976869: AI Boss:我獨自升級; 玩家:AI升級比我快 要怎麼卡 10/09 21:05
88F:→ k798976869: bug打 10/09 21:05
89F:推 louner: AI升級本來就會比玩家快 重點是能不能讓AI學會適當按玩家 10/09 21:40
90F:→ louner: 實力放水 讓玩家體驗到變強的快感 10/09 21:40
91F:推 ranke96: 一堆人就覺得只要難就是魂系,但魂系好玩的地方從來就不 10/09 21:56
92F:→ ranke96: 是難,不過目前倒也還不知道會拿去做什麼類型的遊戲,就 10/09 21:56
93F:→ ranke96: 觀望吧 10/09 21:56
94F:→ ejru65m4: 你在進步對面也在進步 10/09 22:54
95F:推 salamender: 以後的攻略影片參考價值=0的時代來了 10/09 23:07
96F:推 asdf6630: 還好我沒玩 10/10 00:52
97F:→ asdf6630: 不過這種東西實裝的話,CPU撐得住嗎? 10/10 00:53
98F:→ asdf6630: 以後是不是把電腦降規格,敵人就會變簡單? 10/10 00:54
99F:→ momo4571: 要做打不贏的boss很容易啊,目前魂是偏向剛好適中才熱門 10/10 06:07
100F:推 kamisanma: 以後就能玩到香格里拉裡的那些糞game了 10/10 07:33
101F:推 kducky: 北七 魂系重點是設計感 不是難 10/10 08:17
102F:推 Arkzeon: 這我知道,FF8那套感人系統嘛 10/10 08:33
103F:→ Arkzeon: 動態難度+讀指令。變成就算神手來玩,也是要電腦剛好發 10/10 08:36
104F:→ Arkzeon: 慈悲放水那次你才能贏。是叫玩家吃屎就是了。 10/10 08:36
105F:推 siyaoran: 索尼沒有創意到只能出餿主意嗎 10/11 22:39