作者m01a011 (亞瑟)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 14:22:05 2026
就自己有印象、看到名稱想起來且玩過的遊戲
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA=102
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60402&sn=4508
這兩篇有列出不少
●是個人認為真的超級好玩的作品,但海外知名度就真的不高
且也不知道有沒有賣出去。
1991 俠客英雄傳
1992 聖域傳說
1993 射雕英雄傳
1993 大富翁2 (3 4 5都玩過)
1994 天使帝國2(1 2都玩過)
1994 模擬動物園
1994 金庸群俠傳 ●
1994 倚天屠龍記
1994 軒轅劍貳(2 3玩過,後面沒去玩)
1995 仙劍奇俠傳 ●
1995 明星志願 ●
1996 阿貓阿狗 ●●●●
1996 殖民計劃 ●
1996 絕代雙驕
1996 模擬總統大選
1997 神雕俠侶
1998 虛擬人生 ●
1998 三國群英傳 ●
1999 便利商店(就是現在的遊戲橘子所製) ●
1999 明星志願 ●
1999 電視夢工廠 ●
1999 天地劫:神魔至尊傳
1999 新絕代雙驕
2000 霹靂奇俠傳 ●
2000 新天使帝國3D
2000 新倚天屠龍記
2000 便利商店2 ●
2000 瘋狂搖搖杯
2001 虛擬人生2 ●
後面就不特別列了,真的非常多
國產遊戲會式微一方面是代理真的太香太好賺,省了開了成本
且外銷需要各種的廣告費用,不然根本沒人知道你的遊戲
再加上那時期盜版真的很多(各種ACG皆是),我個人是跟人借光碟片和3.5磁片來裝啦
最後到現今這些老遊戲不少有放到STEAM上
算是圓了能夠重新買回來的心願。
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1F:推 oneJack: 哇靠 三總有槍啊04/27 08:47
2F:→ lanjack: 只要三總手上有槍,誰都...等等好像有什麼從天上掉下來?04/27 08:47
3F:推 jimmy5680: 哇靠 假面手上有槍啊04/27 08:48
4F:推 pleaseask: 哇靠,破滅魔劍有槍啊。04/27 09:08
5F:推 st2913sbck: 哇靠 庫德利亞有槍啊04/27 09:16
6F:推 RabbitHorse: 破滅魔劍要槍幹嘛wwwww04/27 09:34
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.131.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786342935.A.CFB.html
7F:→ class21535: 天地劫值得嘗試 08/10 14:24
8F:→ kctrl: 金庸群俠很迷,明明各方面都看出一個窮 08/10 14:25
但在當時就是算創新的玩法
野球拳我到現在記憶猶新,那種練到頂的強度是怎樣www
9F:→ kctrl: 但神奇的就是能靠數值跟玩法把遊戲變得很好玩 08/10 14:25
10F:→ kctrl: 後面的遊戲反而都沒那種感覺 08/10 14:25
11F:→ arrenwu: 金庸群俠傳 當年拿了不少獎項吧 08/10 14:26
12F:→ arrenwu: 我覺得他們把金庸世界整合在一起的想法和手段滿新穎的 08/10 14:26
13F:→ killme323: 明星志願只玩到2000 後面都不喜歡 08/10 14:26
我只玩到2,還是跟當時親戚借光碟來裝
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:28:19
14F:→ kctrl: 而且明明他概念不算困難,要抄應該也沒難度,但就真的只有 08/10 14:28
15F:推 kaj1983: 看起來國產遊戲也沒有多少.. 08/10 14:28
很多啊老兄,我是指列出我有印象和玩過的
16F:→ kctrl: 金庸群俠這朵花開的特漂亮,後面都沒有比較好的類似產品 08/10 14:28
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:28:45
17F:→ kctrl: 但金庸很多概念應該都是泥巴(mud)沿用過來的,那些數值招式 08/10 14:29
18F:推 pponywong: 就俠客風雲傳系列阿 08/10 14:29
19F:→ kaj1983: 我是從1998買人生第一台電腦後開始玩pcgame,之前出的都 08/10 14:29
20F:→ kaj1983: 沒玩過 08/10 14:29
21F:→ kctrl: 有用撥接玩過Mud的應該記憶很深...(一個月三千多電話費的深 08/10 14:29
講著講著就會暴露年紀ww
22F:→ linceass: 古文明霸王傳也是好遊戲 08/10 14:31
23F:→ kaj1983: 國產的我有印象的就軒3與外傳,還有新絕代雙驕,三國群英 08/10 14:31
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:31:38
24F:→ kaj1983: 還有風雲不知道算不算國產 08/10 14:31
喔這也有玩過,他算是..國產吧?應該不是代理
25F:推 arrenwu: 霹靂奇俠傳後面本來應該還有三部 只是後來就沒了 08/10 14:32
原來還有三部!?
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:32:47
26F:→ arrenwu: 我記得沒錯的話 接著的應該會是刀狂劍癡葉小釵 08/10 14:33
27F:→ arrenwu: 忘了它是寫在說明手冊還是哪裡 08/10 14:33
28F:→ leo255112: 三群我還收了整套,跟以前玩起來的感覺真的很不同 08/10 14:33
29F:推 abcde79961a: 羅網乾坤崎路人、清香白蓮素還真 08/10 14:34
30F:→ arrenwu: 我覺得霹靂奇俠傳做得滿棒的 解謎要素恰到好處 08/10 14:34
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:35:00
31F:→ leo255112: 2000年初期還算得上很多產吧,後面網路遊戲出來就不行 08/10 14:35
32F:→ leo255112: 了 08/10 14:35
33F:→ ruby080808: 風雲不是有一款臺灣做的遊戲 08/10 14:36
我不確定原作是小說還是港漫,但當時是玩到是依據漫畫內容做成
只記得潮到不行的招式名,悲痛莫名...還有啥來著...?
34F:→ Orianna: 金庸群俠傳的大世界自由度 是跨時代的強 08/10 14:36
35F:推 nealchen: 勇者泡泡龍3 08/10 14:36
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:37:46
36F:→ leo255112: 很多學生寧可錢拿去買幾張150的點卡也不願買一套遊戲 08/10 14:36
37F:推 kctrl: 談到國產很難不暴露年紀啦,能不暴露年紀的應該不會碰到國 08/10 14:37
38F:→ kctrl: 產 08/10 14:37
39F:→ leo255112: 那時我印象很深刻,一套三群四才700多塊吧 08/10 14:37
40F:推 arrenwu: 說道霹靂奇俠傳,我覺得聖石傳說也滿好玩的 08/10 14:37
41F:推 peterboon: 當年當然是跟同學朋友一起玩線上遊戲啊==怎麼會玩單機 08/10 14:37
42F:推 Orianna: 然後 熊貓軟體的格鬥遊戲可以一提 怕再下來 沒新人記得台 08/10 14:38
43F:→ Orianna: 灣也做過格鬥遊戲 武將爭霸系列 08/10 14:38
44F:→ arrenwu: 霹靂英雄榜就做得滿二的 08/10 14:38
45F:→ ruby080808: 對那時的學生而言,還不如去玩線上遊戲,到學校還能 08/10 14:38
46F:→ ruby080808: 和同學聊== 08/10 14:38
有沒有想過併行這一回事w,當時有電腦的家庭其實開始多了
在家玩單機,在網咖玩網遊CS1.6、天堂、石器、暗黑II、星海、世紀..
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:39:54
47F:推 Tsozuo: 虛擬人生2真的蠻想再玩看看的 08/10 14:38
48F:→ leo255112: 不好說,當時我有同學在玩三國志的,也有天堂跟魔力寶 08/10 14:38
49F:→ leo255112: 貝的 08/10 14:38
50F:推 kaj1983: 武將爭霸我只在第四台看過要花錢玩的 08/10 14:39
51F:→ peterboon: 以前下課就跟朋友聊昨天怎麼跟人嘴砲 哪裡好練功 哪裡 08/10 14:39
52F:→ peterboon: 好打寶 然後放學後就約主城見面去打怪了 08/10 14:39
53F:→ leo255112: 世紀帝國也有 08/10 14:39
54F:推 Orianna: 還有昱泉的敦煌傳奇 當年也算大作了 08/10 14:39
55F:→ kaj1983: 以前第四台有那種付費玩遊戲的頻道,不知道有沒有人看過 08/10 14:39
56F:推 arrenwu: 天使帝國就第二部最輝煌 我其實滿喜愛天2的 08/10 14:40
57F:→ kaj1983: 除了野球拳那種,還有像音速小子的 08/10 14:40
58F:→ Orianna: 然後 天使帝國呢? 天使帝國一整個系列 08/10 14:40
啊啊,有玩過,但因為掃過去太快就沒注意到了
59F:→ kaj1983: 如果是街機三國戰記就還滿出名的 08/10 14:41
60F:推 arrenwu: 天使帝國三之後我覺得都做得..嘎嘎嘎嘎阿嘎嘎嘎 08/10 14:41
61F:→ leo255112: 大漠傳奇我是跟我同學買二手,還記得容量超級大....當 08/10 14:41
62F:推 wwewcwwwf: 之前有創世戰4 幻世祿 不知好不好玩 雜誌一直推薦 08/10 14:41
63F:→ leo255112: 年就要1G的樣子 08/10 14:41
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:41:56
64F:→ Gouda: 熊貓就 武將爭霸1 2 西遊記 08/10 14:41
65F:推 ken121: 這年代大多人玩超任跟PS吧 PC門檻比較高 08/10 14:41
PC其實還要看家裡有沒有人再用電腦辦公
剛好家人有就組了電腦,反而是自己桌上主機只有紅白機而已
PS和超任、N64都是去朋友家玩
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:43:09
66F:→ wwewcwwwf: 天子傳奇 成吉斯漢大漠英雄 開場一直當機 不能完 08/10 14:42
67F:推 shirokase: 守護者之劍、戰國美少女、天晴傳:......... 08/10 14:43
知道守護者之劍,但是看人玩而已
68F:推 Orianna: 當年486 pentium機器確實都不便宜 而且往往放客廳 很難 08/10 14:43
69F:→ Orianna: 瑟瑟 08/10 14:43
つPC9801模擬器
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:43:52
70F:→ Gouda: 我自己覺得家用機門檻也高 社會風氣的關係 08/10 14:44
71F:推 arrenwu: 以前還會存零用錢去買遊戲雜誌 那上面還有試玩版CD 08/10 14:44
72F:推 leon19790602: 魔神戰記還挺有印象的,因為FF感很重,記得出了2代 08/10 14:44
74F:推 ragwing: 那個年代的對手還有滿滿的SS/PS臺片啊,光是舅舅最愛的 08/10 14:44
75F:→ ragwing: Sature上面的Title 就嚇死人了 08/10 14:44
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:45:10
76F:推 lnceric008: 好像有消息橘子明年要出便利商店新作 08/10 14:44
如果出在STEAM上要買會方便許多,以前的便利火鍋店、速食店都有買光碟
甚至還是那種小到不行的光碟...
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:46:03
77F:推 USAPekora: 想起人生中的第一款國產格鬥遊戲 08/10 14:45
78F:推 arrenwu: 欸 你沒玩過炎龍騎士團嗎? 08/10 14:45
沒有WWW,但親戚有玩過我自己沒借到光碟就放棄了
79F:→ USAPekora: 1993年的快打至尊 以品質來說挺不錯的 08/10 14:45
80F:→ USAPekora: 雖然好像是跟風快打2(1991)的作品就是 08/10 14:45
81F:→ arrenwu: 炎龍那個引擎那時候也一堆遊戲 08/10 14:45
82F:推 ken121: 當時要組台能玩暗黑二的電腦 大概要2、3萬 而PS一台六、七 08/10 14:45
83F:→ ken121: 千 08/10 14:45
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:46:53
84F:→ arrenwu: 暗黑2那時候網咖盛行 很多人在網咖玩 08/10 14:46
85F:→ ayubabbit: 台灣格鬥印象最深還是熊貓 08/10 14:47
86F:推 piliamdamd: 那時代家機遊戲太便宜了 印象中一片才100 08/10 14:47
87F:→ ayubabbit: 雖然做著做著就倒了 08/10 14:47
88F:→ arcanite: 還有台灣正宗十六張麻將 有劇情模式 08/10 14:47
因為個人對麻將類興趣缺缺,只有玩紅白機上的而已
看親戚玩明星三缺一很有趣而已
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:48:30
89F:→ Gouda: 那是那時候有經濟能力的人才這樣考量 但話又說回來 以電玩 08/10 14:48
90F:→ Gouda: 發展的年代來看 當時有經濟能力的人娛樂通常不是後起的電 08/10 14:48
91F:→ Gouda: 玩遊戲 08/10 14:48
92F:推 arrenwu: 熊貓我現在只記得我當時滿愛玩一款 熊貓大進擊 08/10 14:48
93F:推 nightever: 虛擬人生很讚,也是到現在都會想回味的好遊戲(而且沒 08/10 14:48
94F:→ nightever: 有平代品) 08/10 14:48
95F:→ piliamdamd: 我買首發風色3還要780 08/10 14:48
跟你說,我認識的人還在等風7,風7後面好像爆炸就沒了
96F:推 gn005066: 古文明霸王傳 超好玩 雙主線主角 還有專職系統 08/10 14:48
97F:推 Orianna: 熊貓的格鬥 印象比較深 尤其會學快打那套 出招要喊招式名 08/10 14:48
98F:→ Orianna: 那種聲音 有魔性的 08/10 14:48
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:49:28
99F:推 arrenwu: 古文明霸王傳超好玩+1 08/10 14:49
100F:→ arrenwu: 古文明霸王傳還有支援玩家間的隊伍對戰 08/10 14:49
101F:→ Gouda: 橫掃千軍 大鵬展翅 神龍擺尾 XD 08/10 14:49
102F:推 hcastray: 阿貓阿狗的確是一代經典 08/10 14:49
真的很希望2重製,1代的故事放到現在仍然經典到不行
且能讓人反思非常多,如果能夠像現在出DLC我相信劇情會更棒,但就沒有了...
103F:→ arrenwu: 那時候我還有找朋友來家裡PK 08/10 14:49
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:50:50
104F:推 shirokase: 真要講的話,「軒轅聖戰錄」也被忘掉,還有霹靂幽靈箭 08/10 14:49
105F:→ shirokase: 也是 08/10 14:49
106F:→ jiunmoon: 古文明 布雷克開場 ,都會玩很累@@ 08/10 14:50
107F:→ LOVEMOE: 我覺得2D時期 就算抄 也算勉強追在後面 但是3D就開始 08/10 14:50
108F:→ LOVEMOE: 死掉一堆了 08/10 14:50
有些代理的遊戲如夢幻西餐廳,當時國產遊戲好像沒類似的,但這款真的很好玩
後來台灣有自己抄了類似的叫什麼來著...
109F:→ arrenwu: 軒轅聖戰錄 我覺得沒有攻略滿難玩的說 08/10 14:50
110F:→ arrenwu: 古文明的西方路線角色比較弱啊 08/10 14:50
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:52:48
111F:→ arrenwu: ㄟ我也不太確定是不是西方路線敵人比較強 08/10 14:51
112F:→ arrenwu: 但東方路線這邊可以肯定的是驃強到靠北 08/10 14:51
113F:→ OEC100: 從鈊象的成功反推阿,每次產業轉型它都有跟到 08/10 14:52
114F:→ arrenwu: 而且驃還有高野森這超正的徒弟 08/10 14:52
115F:推 iam0718: 你內文題的俠客英雄傳之前有老外超愛 一口氣破一跟三 08/10 14:52
116F:→ iam0718: 不過這題目幾乎也是月經文了 08/10 14:53
俠客英雄傳我只剩下對遊戲名稱有印象...忘記他當時是玩怎樣的方式
因為也是看親戚玩起來,想想不就現在的實況嗎
117F:→ OEC100: 街機時代它有,網遊時代它有,手遊時代它也有,也全都是 08/10 14:53
118F:→ OEC100: 低技術力的產品 08/10 14:53
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:54:29
119F:→ arrenwu: 驃轉職到蟠龍將軍基本就可以一打全部了 08/10 14:53
120F:推 leon19790602: 我第一台電腦是80286,A、B槽都5.25軟碟,玩吞食天 08/10 14:53
121F:→ leon19790602: 地進出城鎮都要一直換片,當年玩PC遊戲都超克難的 08/10 14:53
122F:→ iam0718: 幻世錄重製版有送元祖版的幻世錄 有興趣可以買 08/10 14:53
123F:→ iam0718: 當年裝覽八吐好像裝了十幾個B小蝶 累死 08/10 14:54
124F:→ OEC100: 想技術進步的廠死了,想賺錢的活了,這就是市場選擇 08/10 14:54
非常多轉代理遊戲就存活下來...看看大宇現在的情形,唉..
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:55:27
125F:→ OEC100: 商業上的怠惰比技術上的落後更致命 08/10 14:55
126F:→ wkwrd: 大宇已經轉型成半導體控股公司了 08/10 14:56
127F:推 ruby080808: 大宇自己也是活該罷了 08/10 14:56
128F:推 arrenwu: 大宇轉半導體控股那已經是很後面的事情了 08/10 14:57
129F:推 ken121: 大宇西進到賣雙劍 台灣遊戲產業的縮影 08/10 14:57
130F:→ arrenwu: 仙四我覺得滿好的,但後面因為內部矛盾就沒了 08/10 14:58
某經典的廠如橘子,能存活真的是靠轉網路遊戲賺一堆點數+把心塗黑+代理
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:59:29
131F:→ arrenwu: 仙五姚仙一個看起來好像要驚天動地 結果零零落落 08/10 14:58
132F:→ arrenwu: 仙五前 是個水準之作,整個好像換team一樣 08/10 14:58
133F:→ arrenwu: 其實仙六我覺得也做得不錯 只是前面優化問題太嚴重造成 08/10 14:59
134F:→ arrenwu: 大家初期印象很差 08/10 14:59
135F:→ OEC100: 留不住人阿 08/10 14:59
136F:→ OEC100: 成功了不分肉是台廠習慣,剛好鈊象不是 08/10 14:59
137F:→ arrenwu: 我確實搞不太懂大宇為什麼有一種 人練不起來 的感覺 08/10 15:00
138F:推 Orianna: 看著大宇掙扎結果賣ip 最後仙劍世界那鳥樣 falcom一定覺 08/10 15:00
139F:→ Orianna: 得 你們在忙什麼? 就賣舊東西舊技術就夠 08/10 15:00
技術人才沒留住+短視近利吧
140F:→ OEC100: 仙二就拆團隊了,這是傳統 08/10 15:00
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:01:32
141F:推 nightever: 仙4讓我對仙劍重拾熱情、仙5讓我心灰意冷、仙5前讓我再 08/10 15:01
142F:→ nightever: 次對仙劍充滿信心、仙6讓我徹底心死 08/10 15:01
143F:→ arrenwu: 仙六從RenderWare轉換引擎到Unity我覺得是不錯的選擇 08/10 15:01
144F:推 ruby080808: 大宇不是人練不起來,而是人留不住 08/10 15:01
145F:→ arrenwu: 他們的說法試在對岸很容易找到大堆會用Unity的人 08/10 15:01
146F:→ arrenwu: 這個講法我認為沒錯 08/10 15:01
147F:→ nightever: 就這樣一直反覆也挺多年(菸) 08/10 15:01
148F:→ arrenwu: 但仙六優化爆開,他們的解釋是因為用新引擎 所以形成上 08/10 15:01
149F:→ arrenwu: 就沒時間進行最後的debug和優化 08/10 15:02
150F:→ arrenwu: 這理由就真的很爛了 08/10 15:02
151F:→ OEC100: 因為核心都是製作人,製作人還在就是能繼續玩 08/10 15:03
152F:→ OEC100: 日廠也很愛搞這套,但是玩這套的沒辦法做大 08/10 15:03
153F:→ arrenwu: 2015推出仙六,到2021推出仙七,我下載試玩版就...嗯 08/10 15:04
154F:→ arrenwu: 感覺不是很有興趣 08/10 15:04
155F:→ killme323: 大宇就內鬥+最上面的自以為玩權術 08/10 15:04
156F:→ killme323: 人就跑 08/10 15:04
157F:→ arrenwu: 感覺是緣分盡了 08/10 15:04
158F:→ OEC100: 它拿仙劍ip募的錢也幾十億,生出來的都是小品 08/10 15:05
159F:→ arrenwu: 當初我記得姚仙說,仙六開始他們要說神農的故事 08/10 15:06
無法理解的還有,阿貓阿狗的團隊DEMO小組解散這點
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:07:05
160F:→ arrenwu: 但仙六跟神農關係感覺也不是很大 08/10 15:06
161F:推 arrenwu: DOMO 是什麼時候解散的啊? 08/10 15:07
162F:推 arrenwu: 阿貓阿狗剛出的時候真是膾炙人口 08/10 15:07
163F:→ arrenwu: 狂徒工作室後來還活著嗎? 08/10 15:08
164F:推 Orianna: 看著古劍成功 有點點ubisoft前員工出走做出大作的感覺 上 08/10 15:08
165F:→ m01a011: 好像做完阿貓阿狗後沒幾年 08/10 15:08
166F:→ Orianna: 海軟星沒留下關鍵員工 08/10 15:08
167F:→ arrenwu: 阿貓阿狗應該是我玩過的第一款ATB遊戲 08/10 15:08
168F:→ arrenwu: 我覺得文本還滿有創意的 08/10 15:08
169F:→ arrenwu: 但古劍現在怎麼樣啊? 我總感覺好像也沒啥聲音 08/10 15:09
170F:推 Orianna: 仙6已經變成華人圈的andromeda了 就是拿來笑的 而仙7純 08/10 15:10
171F:→ Orianna: 看實況也覺得不行 差了一截 畫面和動作效果落後 08/10 15:10
172F:→ m01a011: 完全沒聽聞消息,只有看到仙劍有再繼續說 08/10 15:10
173F:→ Orianna: 新古劍有demo影片 聲光效果 是黑猴等級 08/10 15:10
174F:→ ayubabbit: 阿貓阿狗前半真的很棒 不過他正版後來都不能玩 08/10 15:10
175F:→ m01a011: 原來古劍還有消息啊... 08/10 15:11
176F:→ leo255112: 仙劍是不是還在用unity 製作啊? 08/10 15:12
177F:推 Orianna: 也就被誇畫面精美 真打起來不知道 08/10 15:12
178F:推 arrenwu: 仙劍7 是用 UE4 08/10 15:13
179F:推 shiki1988: 你怎麼沒提那個做的最鬼的武林群俠傳 08/10 15:13
180F:→ shiki1988: 養成跟戰鬥掺在一起 08/10 15:14
完全沒印象WW 不知道怎回事
181F:推 Orianna: 仙7就記得一個古偶風劇情 什麼和男神貼貼 然後神木斬!沒 08/10 15:18
182F:→ Orianna: 了 08/10 15:18
183F:推 rabbit38381: 回憶都出來了XD 08/10 15:20
184F:推 iam0718: 仙六算了吧 抄FF的戰鬥手法抄成一坨屎 08/10 15:20
185F:→ atari77: 代理就是像引清兵入關跟開城門的反叛仔 幫敵人養市場了 08/10 15:21
186F:→ atari77: 等到養肥了 先要開天價才授權 然後就不給你代理自己賺了 08/10 15:22
原來如此
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:25:46
187F:→ leo255112: 難怪覺得7代跟前面的作品看起來就差很多 08/10 15:27
188F:推 ogt84your: 阿貓阿狗是神 有潛力發展成長系列 結果2…….我當沒出 08/10 15:32
189F:→ ogt84your: 過 08/10 15:32
一款可惜到極致的遊戲
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:33:21
190F:推 papachu: 殖民計劃1好玩,2代多了人口流動上班好麻煩反而玩的不順 08/10 15:49
191F:→ vorsss: 好猛 玩真多 08/10 16:43
192F:推 ktoaoeex: 金庸在當年算是自由度滿高的遊戲 放到現在都很少有類似 08/10 16:53
193F:→ ktoaoeex: 的遊戲 08/10 16:53
194F:→ ktoaoeex: 仙劍一我從小就一直覺得就是款還行的國產RPG 08/10 16:55
195F:→ ktoaoeex: 完全無法理解到底為什麼會紅 08/10 16:55
其實要對應那時空背景,仙一是真的在當時算有趣的
迷宮+音樂好聽+劇情偏上的好+帶有遺憾的結局
且他是原創劇情,而非借用金庸、古龍那種原既有的劇本下去製作
會讓本來有在接觸武俠的容易上手(玩法也是)、對沒接觸的也能深入劇情
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 16:59:50
196F:推 Fino5566: 便利商店好好玩 08/10 16:58
197F:→ ktoaoeex: 也可能那時候我的比較對象是FF6之類的家機RPG 所以對我 08/10 17:05
198F:→ ktoaoeex: 來說仙一就是款良作 08/10 17:06
199F:→ m01a011: 你拿FF系列來比較的話,會打趴不少國產遊戲就是w 08/10 17:08
200F:→ m01a011: 啊,說打趴也不對,會贏過 08/10 17:08
201F:→ ktoaoeex: 也有部分原因是小時候相對沒那麼在意劇情 08/10 17:08
202F:→ m01a011: 阿貓阿狗那時玩年紀也不大,但玩起來就很爽快+有趣 08/10 17:11
203F:→ m01a011: 長大後再玩才發現根本是神作劇情,或許如你所說 08/10 17:11
204F:→ ktoaoeex: 與其說不在意 應該說 解讀能力還不成熟 08/10 17:12
205F:→ m01a011: 是啊,學了人類發展學才知道年齡層發展不同的部分 08/10 17:14
206F:→ z635066: 那年代別說外銷,台灣內銷售通路都麻煩 08/10 18:36
207F:噓 koei102: 阿 08/10 19:16
208F:→ koei102: 阿貓阿狗一代是1998年不是1996年 08/10 19:17
209F:→ m01a011: 欸?是1998啊 08/10 20:06
210F:推 imGXF: 天使帝國3D還有3都很喜歡 不知道為什麼搞成4那樣 08/11 08:29