作者pl132 (pl132)
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標題[情報] 《戰爭機器:E-Day》封測再爆「鬼魅身法
時間Mon Aug 17 20:44:20 2026
《戰爭機器:E-Day》封測再爆「鬼魅身法」 網崩潰:噩夢上演
https://game.ettoday.net/article/3217973.htm
記者黃冠瑋/綜合報導
微軟旗下主機代表作最新續作《戰爭機器:E-Day》將於10月6日登場,近期官方則是開啟
公開測試吸引大批玩家搶先體驗。然而,隨著電競選手在社群上曬出一段「極速身法」的
精華影片,再次引爆了社群對於PvP模式中「牆跳」與「汗流浹背身法」的激烈論戰,讓
許多老玩家再次想起當年噩夢。
根據外媒報導,這項最早於2008年《戰爭機器2》就出現的「牆跳」機制,一直以來都是
系列作PvP的核心爭議點。玩家透過在掩體之間高速穿梭、取消動作,能達到難以被瞄準
的效果,並能在近距離配合霰彈槍給予對手重創。雖然開發團隊The Coalition的創意總
監Matt Searcy 此前受訪時曾強調,本作在移動機制上做了調整與平衡,「雖然保留了部
分牆面取消機制,但你無法像以前那樣進行誇張的牆跳,它畢竟是一款全新作品,玩家需
要稍微適應」。
不過,知名《戰爭機器》職業選手Nate “Rocky” Arroyo日前公開了一段測試版的實機
操作影片,只見他在掩體間以極高頻率鬼魅般移動,迅速將敵人擊殺。該影片觀看次數迅
速衝破 50 萬次,但也徹底打破了許多老玩家與休閒玩家的期待。
影片曝光後隨即引來大批網友討論,不少人崩潰直呼,「就是你們這種高端玩家毀了這款
遊戲的PvP」、「我打開測試版才玩5分鐘就被虐爛,直接意識到自己老了不適合玩這種遊
戲」、「單人戰役快點上線吧,我只想過平靜的生活」、「謝謝你,看來這遊戲發售一個
月後伺服器又要空了」。
不過,也有部分忠實粉絲替職業選手說話,認為「牆跳」本來就是《戰爭機器》多年來的
傳統與核心樂趣所在,高手能掌握這項技巧屬於正常的技術展現,且一般休閒玩家在一般
匹配中根本很少會遇到這種頂尖高手。至於目前這場關於「身法」與「休閒體驗」的論爭
仍在社群發酵。《戰爭機器:E-Day》預計於10月6日正式發售,並確定為Xbox平台獨佔。
休閒玩家能否在多人模式中找到平衡,或是乾脆轉戰PvE與單人戰役,仍有待正式發售後
觀察。
https://x.com/_Rccky/status/2086000633568493676
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1F:推 ZXEVA: 沒差,我老玩家被電習慣了。XDD 08/17 22:08
2F:→ ZXEVA: 對我來說最恐怖的還是lag。 08/17 22:08
3F:→ twenty7: 有一代螃蟹步嗎,懷念雖然我不會用 08/17 23:14
4F:推 rtfgyrtfgy: 這樣玩不會頭暈真的神人 08/18 00:12
5F:→ efreet: 光看就暈了 08/18 07:18
6F:推 juicelover: 我認為還是老問題 散彈常常近身殺不死對方 這次beta也 08/18 08:47
7F:→ juicelover: 有老外測試散彈射牆壁的彈道有很大問題 08/18 08:47
8F:→ unorthodoxy: 這機制拿掉就不是GOW了 08/18 10:25
9F:推 Alcazer: 螃蟹步只是可以跑步開槍 北斗神拳比較有意思 08/18 20:42
10F:→ Alcazer: 如果經歷過3代4代的hyper bounce 會覺得這影片根本還好.. 08/18 20:46
11F:→ Alcazer: 反正戰爭機器就是這樣 從2代開始 為拉近新玩家跟老玩家的 08/18 20:48
12F:→ Alcazer: 差距 總是在改一些機制 不然即使你有COD經驗來到GOW也是 08/18 20:50
13F:→ Alcazer: 被電 久了慢慢沒新人加入而老玩家也老了 造成這遊戲江河 08/18 20:51
14F:→ Alcazer: 日下 但這次ED是真的改了很多 以前玩慣的玩家會不習慣 08/18 20:52
15F:推 Alcazer: 就不要到時沒吸引到新血 老兵懶得重新習慣放棄 越來越慘 08/18 20:55
16F:→ Alcazer: 不過這代持久戰算有意思 一場不到1小時 比絕地戰兵好玩~ 08/18 20:57
17F:→ supereva: gow算是動作遊戲了 08/19 09:52
18F:→ supereva: 即使是一代跟cod差距還是很大吧XD 08/19 09:53
19F:推 penny2k1: 這動作在台灣是一代第一次去韓國比賽後回來才傳回來的 08/19 10:09
20F:推 a85775931: 居然還有人記得螃蟹步 08/19 11:22
21F:推 v2v2123: 有點暈 08/19 16:03
22F:推 hades360: 還好吧,以前更誇張 08/20 22:09