作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
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標題Re: [閒聊] 米新作源初之結實機
時間Thu Aug 27 12:50:28 2026
只賣外觀的話很ok吧
然後我想到之前原神共鬥的體驗
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希望可以當獨行玩家不要強迫連線
原神連線才知道有這麼多神人
離人很遠的那種,難怪寶寶巴士也有人打不過
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1F:推 BreezeMew: 已經去除手機端還要弱保軟的話,我就直接不關注XD08/27 12:54
我覺得有難度ok,但是希望數值是在單人能討伐的狀況,像魔物不管極貝還是黑龍我都是一
個人過的,而且希望不要強迫連線,像原神那些傻B活動==
2F:→ murderer2013: 其他米游的年齡層客群會來玩這款嗎 我很懷疑 08/27 12:55
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.15.43 臺灣), 08/27/2026 12:55:59
3F:→ BreezeMew: 這個看起來是想要走不同賽道了 08/27 12:58
4F:→ BreezeMew: 只能說拜託改改尿性 08/27 12:58
5F:→ BreezeMew: 原神我不玩,沒吃過原神活動傻B的問題 08/27 12:58
6F:→ BreezeMew: 看看切片就好沒煩惱 08/27 12:58
7F:→ HuanLin07: 這款米哈遊應該本來就沒有打算要自家客群來玩 差超多的 08/27 12:59
8F:推 rockmanalpha: 拿原神舉例就很怪 原神甚至一堆人不打深淵的 08/27 13:05
9F:推 starsheep013: 原鐵絕其實設計傾向就很不同了,策略上本來就不是 08/27 13:05
10F:→ starsheep013: 在抓同一群人 08/27 13:05
11F:→ rockmanalpha: 這款應該是客群劃分最鮮明的一次 都不搞二次元了 08/27 13:06
12F:→ HuanLin07: 雨之都還可以勉強算半個二次元 這款直接就不是了 08/27 13:07
13F:→ blackone979: 照目前情報來看這款賽道跟燕雲十六聲比較像吧 08/27 13:08
14F:→ BreezeMew: 燕雲比較是社交遊戲,這個不算吧..? 08/27 13:09
15F:→ BreezeMew: 看起來還是能有大佬單通的設計感 08/27 13:09
16F:推 will30119: 這不就很明顯要突破舒適圈怎麼會覺得是要吸引原本二次 08/27 13:11
17F:→ will30119: 元受眾 08/27 13:11
18F:→ marlonlai: 跟燕雲差蠻多的 燕雲平常大部分時間是在飛來飛去開寶箱 08/27 13:11
19F:→ marlonlai: 解機關 這款看起來比較像魔物或黑夜那種到處打怪的類型 08/27 13:13
20F:推 SMAMM: 跟燕雲像的不是賽道,是收費方式吧 08/27 13:13
21F:推 hayuyang: 這個就是米哈遊的類似relink定位吧 08/27 13:15
22F:→ marlonlai: 就看看有沒有更多消息吧 因為我也有看到一篇是說大部分 08/27 13:19
23F:→ marlonlai: 內容單人遊玩也OK 希望強制共鬥的比例不要太高 08/27 13:20
24F:推 hayuyang: 米哈游看到很多中國單機想做一個旗艦產品脫離自己定位 08/27 13:20
25F:推 lnceric008: 現在mmo共鬥都會加電腦吧 ai發展起來應該會比較聰明 08/27 13:21
26F:→ hayuyang: 米哈游等於說想證明說自己做單機也能跟那些大學生比 08/27 13:21
27F:→ hayuyang: 但是又捨不得單機賺太少錢 所以就變這樣www 08/27 13:21
28F:推 SMAMM: 如果共鬥能用AI,那難度感覺會在AI的強度上了 08/27 13:22
29F:→ marlonlai: 燕雲的AI就真的很慘 但優點是不會死 所以有的周本你就 08/27 13:24
30F:推 starsheep013: 看廠商設計傾向吧,不少有難度分層的遊戲,ai在高 08/27 13:24
31F:→ starsheep013: 難度跟負責死的差不多 08/27 13:24
32F:→ marlonlai: 一直因為破不了機制被打死 然後NPC不理機制把王圍死 08/27 13:25
33F:→ hemisofia: MH的AI隊友就很好用啦 然後太好用被nerf 08/27 13:26
34F:推 SMAMM: 感覺太好用會讓玩家躺分,太爛很雷會扯玩家後腿 08/27 13:27
35F:推 skullxism: 燕雲也不是社交遊戲啊,還是賣外觀就叫社交遊戲 08/27 13:35
36F:推 weilu0228: 要社交還能期待年底的星布谷地啊 08/27 13:39
37F:→ jinkela1: 燕雲就單機加類似gta online那種 選擇性加入的多人模式 08/27 13:40
38F:→ jinkela1: 其實玩第一輪燕雲 除非要找人療傷 我根本不開多人模式 08/27 13:41
39F:→ jinkela1: (找玩家療傷免費 單機療傷耗資源) 08/27 13:41
40F:→ OEC100: 燕雲不玩公會純單機也就過劇情,但是公會打團蠻好玩的 08/27 13:43
41F:推 windfeather: AI看程式怎麼寫而已吧。很久以前的共鬥討鬼傳 08/27 13:46
42F:→ windfeather: 電腦夥伴就很強 08/27 13:46
43F:推 k254369: MH都能單通不用怕 刷裝備才開多人 08/27 13:49
44F:推 jinkela1: 個人一直不愛mmo 但為了得到心法 也是加了公會 必須講 08/27 13:53
45F:→ jinkela1: 燕雲的公會和多人系統 雖然不算我的菜 但真的做的不差 08/27 13:54
46F:→ jinkela1: 公會內容氣氛也不錯 08/27 13:54
47F:→ jinkela1: 公會團打王 技術也強 比起靠路人團一直被容鳶團滅強多了 08/27 13:55
48F:推 jamber: 參考relink的話,relink ai比玩家還懂完美迴避 08/27 14:08
49F:→ starsheep013: 但relink ai不會解機制 08/27 14:15
50F:推 Heisenberg29: 燕雲的王還可以全ai這點要給好評 08/27 14:18
51F:推 kenq5566: 燕雲那Ai早期可以 現在算了吧 打一場要半小時 我找路人 08/27 14:30
52F:→ kenq5566: 排隊10分鐘 打3分鐘 還比較快 08/27 14:30
53F:推 Sirasawa: 第一個覺得很神的ai是噬神,npc常常各種倒地前神補;FF 08/27 14:51
54F:→ Sirasawa: 14一開始冒險者小隊也是數值硬上現在親信也會解機制了 08/27 14:51
55F:→ Sirasawa: 不過就是慢 08/27 14:51
56F:推 skullxism: ai做太好影響找真人的意願啊 08/27 16:44
57F:→ Nevhir: 米家的每一塊 沒有互相搶粉絲的 原開放世界 鐵RPG 絕ARPG 08/27 17:20
58F:→ Nevhir: 蔡浩宇自己有在弄AI 應該會像龍族教義那樣 可連線可AI? 08/27 17:22