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圖文並茂板: http://www.hermeslp.com/2016/04/27/504/ 前言 在量爸小時候有一個叫做百戰天龍(MacGyver)的電視影集, 影集裡面的主角常常拿在危 急關頭拿出瑞士刀來解決眼前的問題, 所以小時候我還蠻迷瑞士刀的. 這 次要介紹的桌遊就是一款像瑞士刀一樣,把圖板桌遊常見的一些機制蒐羅起來,並且 把它放到同一款遊戲中!可以說是試圖挑戰桌遊設計極限的產品, 桌遊的名字 504 的意 思就是一款遊戲有 504 種玩法。 這款產品的作者綠毛(Friedemann Friese, 他網路上的簡稱為 2f)就是經典桌遊電力公司 (Power Grid) 的作者, 遊戲中除了骰子跟卡牌的機制沒有整合進來, 其他圖板桌遊常見 的機制大概全部都被一網打盡了. 基本資訊 遊戲人數: 2 到 4 人 遊戲時間: 30~120 分鐘 BGG 玩家建議年齡: 10 歲以上 遊戲機制: 大概圖板桌遊有的機制它都有 英文難易度 ★★★(說明書31頁以及遊戲模組共 504 總規則組合之說明, 遊戲卡牌上的英文單字量不 高,主要的英文使用是在解讀遊戲模組所組合出來的規則) fig 1. 遊戲的說明書以及模組手冊 背景設定 遊戲設定玩家處在一個多重宇宙的世界, 如封面的圖案所示, 每一個圓形的泡泡就代表一 個世界, 每一個世界裡的遊戲設定與致勝規則都不一樣, 玩家可以隨機的選擇一個世界來 進行遊戲, 而在遊戲的同時, 玩家仿佛穿梭在不同的世界裡面一樣… 遊戲內容物 504 給量爸第一個印象就是沉甸甸的盒子, 盒子裡面放滿了圖版與木製零件, 另一個映入 眼簾的就是變化出 504 個世界(遊戲規則)的說明書, fig 2. 遊戲內容物一覽 遊戲內總共設計了九個模組, 每個遊戲需要由三個不相重複的模組所組成,所以遊戲的變 化就不是數學上的 9 的三次方所得出來的數字。九個模組的設計功能如下: Module 1: Pick-Up & Deliver 貨物運輸 Module 2: Race 競賽 Module 3: Privileges 科技升級 Module 4: Military 軍事作戰 Module 5: Exploration 探險 Module 6: Roads 道路運輸 Module 7: Majorities 壟斷市場 Module 8: Production 生產製造 Module 9: Shares 股票投資 每個組合出來的名稱就用三個數字來代表,再加上遊戲規則活頁本的最左側有遊戲名稱的 敘述(請見照片 fig. 6) fig 3. 說明書中關於內容物的介紹 遊戲說明書建議玩家的第一場遊戲就是 123 , 遊戲的內容是每個玩家控制一個卡車, 卡 車可用來運送貨物賺取勝利點數(模組1), 遊戲期間玩家可以決定是否要對卡車進行升級( 模組3), 運送貨物越快的玩家勝利點數就會愈多(模組2), 遊戲在所有運送的貨物達到 23 個以後就結束並進行結算, 獲取最多勝利點數的玩家贏得勝利. fig 4. 遊戲 123 的擺放示意圖 量爸對本款遊戲的觀察 瑞士刀的弦外之音 長大以後才知道老外對瑞士刀有一種負面的隱喻: 如果用英文形容一個產品像瑞士刀一 樣, 其實隱含的意思是: 樣樣行, 樣樣都不精.(長大還真的是幻滅的開始啊..) 以桌遊發行公司來說, 綠毛賣得最好的Power Grid(電力公司)是由 Rio Grande Games 發 行, 但是 504 卻是由相對來講小很多的 Stronghold Games 發行, 那為何綠毛要做出這 款作品呢?量爸的猜想是一位設計桌遊到已經物質生活不虞缺乏的設計師, 因為想要追求 自我實現所交出的一款作品。新天鵝堡如果真的發行中文版本只能說是佛心來的, 因為翻 譯這款遊戲並且要賺回本金的機會似乎不高? 閱讀遊戲規則是一個挑戰 由於為了容納這麼多種遊戲的變化, 所以在每個遊戲模組間還有加上一些例外狀況的處理 ,比如 fig 6 中有在遊戲規則的文字中還嵌入一些顏色與數字, 它的用途就是要求玩家 在閱讀遊戲規則的時候自行依照目前遊戲模組的配對狀況再作一些另外的調整。 fig 5. 遊戲模組 948 (A World with publicly owned Generals with Production Needs)的規則說明 各個模組的喜好程度反應出設計師的罩門? 看國外玩家的意見,似乎有放入 “Module 9 股票機制”的遊戲評價都不錯, 但是” Module 5: Exploration 探險” 則是很一致的受到抱怨。或許這也剛好反應出綠毛對於 經濟操作類的遊戲比較有長才,但是在探險類遊戲比較不擅長? --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.196.98.24
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1461739837.A.8B9.html
1F:推 shinchi: 還沒入手不清楚所以想發問:504應該是P9取3 (比方說模組 04/27 15:01
2F:推 ilikefish: 同一樓,因為九的三次方會是指可以重複選模組的情況 04/27 15:06
3F:→ ilikefish: 有誤還請補充 04/27 15:06
4F:→ shinchi: 984跟模組948是不同遊戲),而不是C9取3=84種遊戲,對嗎? 04/27 15:08
5F:推 wxoox: 504=9*8*7... 04/27 15:10
6F:推 tormentorwin: 百戰天蟲 04/27 15:13
7F:推 hwider: 聽起來似乎可以用這個桌遊來設計遊戲? 04/27 16:58
8F:→ soliboy: 504本來就是提供設計模組 故事背景是要玩家自己貼上去的 04/27 17:00
9F:推 makoto888: 股票和探險機制怎麼湊在一起啊... 04/27 18:53
10F:推 martian001: 我把所有的股票都放在那裏了,想要的話就自己去拿吧 04/27 20:27
11F:→ martian001: 於是,冒險越來越深入... 04/27 20:27
12F:推 pikacha: 買股票也是一種探險啊!越深入越套牢... 04/27 21:16
katase: 所以...好玩嗎? 您的問題很好,簡單說,我認為是享受這個遊戲設計的人會覺得好玩. 遊戲的順暢度因為要留那麼多變化而打折了一些. 04/27 21:52
13F:推 yzpdal: 買一套沒時間讀規則很痛苦 04/29 11:14
※ 編輯: liangyc (1.171.50.139), 05/07/2016 10:23:35







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