作者kouta (XXX)
看板iOS
標題[討論] Apple 或將砸下數億美元成本來確保 Arcad
時間Mon Apr 15 17:59:34 2019
Apple 或將砸下數億美元成本來確保 Arcade 的遊戲陣容
在前一陣子的發表會中,Apple 表示將會在新的遊戲玩到飽服務 Arcade 中帶來堅強的遊戲陣容,但這也是各家公司在推出產品前的一慣說法,所以除了已經曝光的遊戲之外,該公司究竟打的是什麼如意算盤暫時也還難以推估。然而稍早英國金融時報獲得消息,表示 Apple 正投入近五億美元的成本,希望能確保該服務提供的內容品質。據說 Apple 會為每款入選遊戲支付數百萬元,如果遊戲願意給予 Arcade 一段獨佔的時間,不在 Android 甚至 Xbox Game Pass 等其它平台登場,就會獲得更多的優待。但對此消息目前 Apple 暫時拒絕作出評論。
雖然該金額相比於 Apple TV+ 投入的十億美元大約只有一半,但總歸還是個龐大的數目。當然對於像是遊戲訂閱服務這類新的消費型態,若不下足重本包攬足夠吸引人的內容,要打開市場絕非易事。同時, Arcade 也肩負了在這個免費遊戲盛行的時代中,再度吸引玩家花費遊玩的使命。而 Apple 是否能藉這番投資,重現當年稱霸行動遊戲市場的局面(過去遊戲往往都是先於 iOS 上推出,甚至是獨家),也是外界關注的焦點之一。
來源:
chinese.engadget.com/2019/04/14/apple-spends-hundreds-of-millions-on-arcade/
我覺得 Arcade 很適合喜歡玩輕遊戲或容易玩膩的使用者,
內容遊戲夠多、品質不錯、耐玩、
既有 app store 遊戲開發者若也能把遊戲直接移過去的話,
對於開發者或肯付費訂閱的使用者來說都是划算的選擇。
越多人喜歡玩的遊戲應該會有更多的收益,
雖然不知道會不會比置入廣告的遊戲入帳多,
但希望能讓他們足以有持續更新或推出新遊戲的力道。
大訂閱時代
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1F:推 JoeArtanis: 希望能為滿滿免洗手遊市場帶來點不一樣的 04/15 19:02
2F:→ ABQ66: 要廠商放棄2/3的市場 不可能吧... 04/15 19:55
3F:推 danielwu13: 重點那個2/3市場的使用者,有滿滿的盜版遊戲 04/15 21:33
4F:推 horseorange: 手遊主力都嘛賭博遊戲 真的要課金的反而很少人買 04/15 23:17
5F:→ horseorange: *課金單次買斷 04/15 23:17
6F:推 taohua: 應該會失敗 變成虧錢項目 04/16 00:39
7F:推 ducamao: 再好的手遊它只能是手遊.. 04/16 02:25
8F:推 ducamao: 我只能說 除非apple自己敢丟資金去找這些工作室做出什麼 04/16 02:32
9F:→ ducamao: 驚人的遊戲,不然只靠一堆半殘移植作跟小品遊戲就想吸引 04/16 02:32
10F:→ ducamao: 人花錢訂閱本身就是個笑話.. 04/16 02:32
11F:→ kouta: 本來就是手遊啊 蘋果有丟資金 04/16 06:01
12F:→ TinyTinyOran: 不知道有沒有人注意到, 04/16 06:36
13F:→ TinyTinyOran: arcade的每個宣傳片後面都有一串小字,說只有合適的 04/16 06:36
14F:→ TinyTinyOran: 軟體跟硬體才能適用該服務。 04/16 06:36
15F:→ TinyTinyOran: 服務出來搞不好只有a12以上的設備跟電腦能玩 04/16 06:36
16F:→ kouta: 應該只是但書 會要求 iOS 12 or 更高 之類的 04/16 06:51
17F:推 yuinghoooo: 我覺得客源取向跟switch應該會比較類似,市場不是那 04/16 15:04
18F:→ yuinghoooo: 種重度玩家或是純手遊 04/16 15:04