作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)
看板WOW
標題Re: [情報] 10版 DK 天賦樹
時間Sat Jun 4 07:17:53 2022
看了一下就基本分成
基本技能 比如水上走 死握 符文武器鍛造這類比較通用技能
職業技能天賦
三系都能用 但是會因為你冰血邪不同專精從不同路線起手 ,所以可以作一個有血技能或
邪技能的冰DK(實用性再說 )
專精技能天賦
就點哪個專精開哪個
目前看到比較重要的是
專精點數30 通用點31
一樣有低消需求 比如專精八要在專精點數1-7投入20點才能點
然後一個天賦最少要點滿前面路線其中一個天賦才能往下
專精冰的情況在職業天賦部分會送部分冰相關不用消耗天賦
這樣是不錯啦
弄的好就會有很多流派
弄不好 ……其實也跟現在差不多就是XD
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1F:推 sarevork: 想也知道是和現在差不多 06/04 07:51
2F:→ axiall: 要嘛最優解,要嘛就和現在獵人打M+還在玩獸王差不多 06/04 07:58
3F:→ cblade: 一到M+高層跟團本,答案還是要抄的 06/04 08:44
4F:推 lpb: 想也知道要出團的肯定都點最優解,不打團的隨便你亂點吧。 06/04 09:07
5F:→ rock5421: 要看出團的定義到那吧 是希望最少能做到M+能有多點流 06/04 09:10
6F:→ rock5421: 派點法 或者傷害換生存力這種 06/04 09:10
7F:推 ex990000: 先畫箭再畫靶吧 先連完一線後剩下隨便塞 06/04 09:20
8F:推 enchyi: 傷害換生存力這種說法完全是錯的 06/04 09:31
9F:→ enchyi: 除非這隻王就是要你點這個生存力才會過 這樣也是強迫你點 06/04 09:32
10F:→ enchyi: 不然也沒理由去點生存力 06/04 09:32
11F:推 ex990000: Pvp會用到 06/04 09:40
12F:推 enchyi: 然後又因為PVP跟PVE兩邊搞不定平衡爆炸 06/04 09:51
13F:推 ex990000: 反正只要m+繼續限時 生存類天賦都點不到 06/04 10:23
14F:推 ex990000: 玩家只能魂斗羅或放棄挑戰 06/04 10:24
15F:→ ex990000: 但我覺得給玩家一個慢通拿獎勵的方式並無不可 會比時間 06/04 10:27
16F:→ ex990000: 的自己去比 06/04 10:27
17F:→ henry1234562: 不用想這個 你有點進去看天賦內容的話 06/04 10:55
18F:→ henry1234562: 所謂 生存類天賦 全部都在職業那邊 06/04 10:56
19F:→ henry1234562: 傷害都在專精那邊 所以根本沒有這兩者取捨問題 06/04 10:56
20F:→ henry1234562: 是你選你要哪個生存 控制類天賦 你要哪一種傷害 06/04 10:56
21F:→ henry1234562: 職業那邊唯一有傷害的 就是過路的加屬性點 06/04 10:57
22F:→ henry1234562: 另一個有差的就是職業最底的三系大招 06/04 10:59
23F:→ henry1234562: 是確實會影響傷害的技能 06/04 10:59
24F:→ henry1234562: 如果能點出兩系以上 可能就會捨棄前面的點數來這 06/04 10:59
25F:推 ex990000: 通用也有傷害啊 強化符文武器 盟約技 靈魂收割者 不知道 06/04 11:41
26F:→ ex990000: 是點了才有那招還是強化用 三條線防禦的天賦也是不一樣 06/04 11:41
27F:→ henry1234562: 那就是我說的三系大招 06/04 11:44
28F:推 ex990000: 光看圖示 左邊過路偏控場緩速 中間偏護盾防護 右邊偏傷 06/04 11:44
29F:→ ex990000: 害 已經不同取向 但底層三個傷害類也是不同取向 無法自 06/04 11:44
30F:→ ex990000: 由搭配 06/04 11:44
31F:→ henry1234562: 右邊也只有前幾點可以說跟傷害有一點關聯 06/04 11:47
32F:→ henry1234562: 畢竟死亡凋零相關的 06/04 11:47
33F:→ henry1234562: 後面跟寵物有關的 就吃鬼 緩速之類的 06/04 11:47
34F:→ henry1234562: 對傷害有直接影響的就大招而已 06/04 11:48
35F:→ henry1234562: 如果直衝大招 自己系的10點 其他系的11點 06/04 11:49
36F:→ henry1234562: 所以不可能三系 就算點兩系也還有10點點分支 06/04 11:49
37F:→ henry1234562: 而主線外的分支全都只要一點 想要的基本都能有 06/04 11:51
38F:→ rock5421: 有人好像誤會我意思 先不管是不是要拼傷害還是生存力 06/04 16:02
39F:→ rock5421: 主要是同一排傷害類型可能有加強單體或者加強aoe 原本 06/04 16:02
40F:→ rock5421: 是三選一 情況允許的話你可以放棄下一層的生存類型天 06/04 16:02
41F:→ rock5421: 賦點出傷害層兩個 類似這樣 實際上有沒用還是等正式 06/04 16:02
42F:→ rock5421: 再說 06/04 16:02
43F:推 tim111444: 我只知道他這次終於把資源運轉機制跟專精解套了 我三 06/04 16:34
44F:→ tim111444: 系都要符文腐化ouo 06/04 16:34
45F:推 avatarboy: 會說天賦樹多樣很有趣的不是職業領頭羊就是自爽型 06/04 19:21
46F:→ avatarboy: 但金字塔比例來說通常都是後者 06/04 19:22
47F:推 KYALUCARD: 那感覺是很正確的設計方向 06/04 20:32
48F:→ rock5421: 不管什麼遊戲都有最佳解啊 ,只是這種能自己配的才是樂 06/04 22:05
49F:→ rock5421: 趣吧 ,最少會有探索期 ,原本放在那邊的除非你異於常 06/04 22:05
50F:→ rock5421: 人有幾個根本不會去點他 06/04 22:05
51F:推 Mrsixtieth: 台服pvp 已死 06/05 14:04