作者sssyoyo (柚子)
看板WOW
標題Re: [問題/現行] 請問有關WCL的TDPS要如何理解
時間Sat May 23 14:53:12 2020
※ 引述《willyover (烤肉!)》之銘言:
: https://reurl.cc/Kk2qqm
: 這是前幾天打的WCL資料
: 我被打了2,000萬 RL被打1,400萬
: 我的DTPS是61,635 RL是44,338
: 想請問這數字的意思是我被王打每秒61,635 RL是44,338的意思嗎
你若想比較坦克的"硬度",那WCL要看RAW(承受原始傷害量)跟EHRPS(需要的額外治療)
RAW越高表示這個坦整場戰鬥扛了更多傷害(注意是減傷前,無關於職業、手法、裝備)
RAW與戰術分配關係較大,比如扛王、扛怪時間,高壓點的分布
另一個較直觀的數值是EHRP,就是說這個坦的吃奶度,越高表示需要越多治療刷他
以你這份LOG來說 :
RAW: 傳奇=11W,落日=8.1W
EHRP:傳奇=3.8W,落日=2.9W
傳奇多扛了3W傷害,多佔用了團隊9K治療量,若是算比率這兩個坦基本沒差距
當你想跨職業比較坦克硬度,自己換算一下RAW跟EHRP的比率,就會有很直觀的答案
純看承受傷害或減傷是沒意義的,比如回溯坦DK、DH都會有很高的承傷,
但人家自療也高阿,打那些沒壓力的王,EHRP甚至都可以比DD還低
最後,現版本來說坦克生存壓力都挺小的,不造成團隊負擔情況下追求DPS十分合理
畢竟你奶不死BOSS,最終還是得打死他
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1F:推 dale: 05/23 14:57
2F:推 Nexus5X: 推 05/23 15:46
3F:→ flypenguin: 如果要看大減有沒有開對時機,能用 EHRP 判斷嗎 05/23 16:18
4F:推 aegius1r: 推個 05/23 19:50
5F:推 willyover: 感謝 完全發注意到可以這樣看 05/24 02:50