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※ 引述《VANNN (風的思賜)》之銘言: : FF14的設定合理多了,吉田真的是大神 : 1.飛行條件 只要地圖探路完,主線完成就可飛行 單就這點來看,這只不過是飛行門檻高低的差異。 以六七八版來看,八版的飛行條件已經很寬鬆, 真要說讓人詬病的是...開放得太慢 QQ : 2.劇情 2.0 3.0 5.0都讓人感動,動畫品質不輸BZ 最终幻想14/FF14 全剧情动画 (主线+支线剧情) https://www.bilibili.com/video/av13372594/ WOW的劇情動畫運鏡、特效跟氣氛鋪陳... https://www.youtube.com/watch?v=2DjwOglqONg
https://www.youtube.com/watch?v=nTowPRMsiEA
不輸BZ這點,就見仁見智吧 : 3.主線任務明確,可專注主線任務 WOW 八版的任務設計主線也是很明確,支線可以完全跳過 但我們通常是看見黃色驚嘆號就會轉彎的概念... WOW的任務路線經過四版的大重整加上這幾年的經驗已大有進步。 只差沒在任務上面寫著"這是主線",這點跟FF的確不同。 但這個裝個插件也就搞定了 : 4.不用一直練小號,一隻隨時變職業(就像5.0片頭一樣),現在有5個不同職業 : 但WOW 一樣時間只能練1-2隻 除非裝備屬性全部統一,但這就不是WOW啦 要討論這個之前要先同步認知,這兩款遊戲對於職業設定本身就不一樣了 FF14 似乎沒有天賦點數,職業 = 角色 (坦克、治療、遠近程、物理魔法) 因此在設計上,只需要針對那個職業在團隊中的角色去調整就好。 WOW 的職業可以依照天賦而有不同腳色 WOW 的職業特色是相對多樣性(但這幾年簡化有點嚴重) 為了考慮到(BZ式的)平衡,就會一直調整來調整去。 WOW中各種坦克有其不同的特色,所以七版大密是紅色坦,現在是咖啡色 : 5.各版本給的錢幣不會變動太大,所以不用重農換裝錢幣(詩學) WOW內的幣值相較來看,的確難控制;但是這不影響後期加入的玩家 略為自由的遊戲內經濟,跟相對保守的遊戲經濟市場就不同 我比較不解的是 農換裝錢幣這是蝦咪? 如果只是要買一般的裝備,幾百幾千G在遊戲中很快就能到手啦 這點應該稱不上"農"吧? : 6.副本給錢幣,同時壓等,所以低等級副本也常有滿等的一起打(如那個血虧堡)XD WOW是階梯式的遊戲,而且他十五年了,所以...這是基本架構上的落差 FF比較接近PIPELINE的概念去處理,兩者都有優劣。 我倒是想看看如果FF14如果也營運10年,這Pipeline會不會有問題。 因為等級壓縮這件事情其實是有點違背遊戲體驗的 滿等回去打低等級副本,輾壓感一定要有阿,這樣才有角色成長的感覺。 至於副本給不給錢...如果要農錢幣還是靠AH比較快 : 7.還有 最近"大受好評"的亞歷山大副本 無法評論 : 整體而言,目前 WOW 除了 : 1.PVP大勝FF14 2.副本王機制設計 稍優於 FF14 : 其它部份對我而言,真是"沒比較就沒傷害" : 對玩我這個玩了15年的玩家,真是感嘆,BZ 你大神走了後, : 只能動畫撐了嗎? : 很猶豫要不要再花30/60元美金買新版本了,,, : 有玩美服玩家的會再買下一個版本嗎??8.0真的讓人很不滿意 再來提到一點 介面跟使用者體驗WOW跟FF根本不在同一個檔次 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.28.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1574399418.A.516.html
1F:→ pdz: 屬性早就統一了不是 你是要說是甲種吧 11/22 13:18
2F:推 arnold3: 你要玩戰士坦還是聖坦也可以直接切阿 11/22 13:20
3F:推 QuantumHsia: 推一個;優質討論。 11/22 13:21
4F:→ arnold3: 要比不同特色換天賦有比換職業更有特色? 11/22 13:21
5F:→ lusefa: 這篇的觀點實在很好玩 11/22 13:21
6F:→ arnold3: 如果你玩過ff14就知道打舊副本可以壓等排 11/22 13:22
7F:→ arnold3: 所以現在wow才學這套搞組隊壓等這招 11/22 13:23
8F:→ henry1234562: 換專精為什麼會沒比換職業有特色呢 有職業三專精分 11/22 13:29
9F:→ henry1234562: 別是坦補dd啊 你覺得同職業的坦補dd比較像 還是不同 11/22 13:29
10F:→ henry1234562: 職業的dd比較像.. 11/22 13:29
11F:→ pdz: 職業+專精+天賦 的確會比較多元 11/22 13:33
12F:→ pdz: 原原PO想說的應該只是練到滿等很累吧XD 11/22 13:34
13F:→ pdz: 想玩新的職業 就要從頭練等拿裝 的確時間會拉得很長 11/22 13:35
14F:→ henry1234562: 那就是9.0要改善的東西了 11/22 13:35
15F:推 ashiriel: 一個連台灣都沒代理的遊戲 不好比 11/22 13:35
16F:→ ashiriel: ptt又一堆人討厭大陸 不喜歡簡體中文 11/22 13:35
17F:→ pdz: 以現代速食的觀點來看 的確是滿累的 11/22 13:36
18F:→ henry1234562: 目前消息來看 9.0分身應該會比現在好練很多 11/22 13:36
19F:→ pdz: 畢竟現在WOW以老玩家人數多 大家都不是學生了 11/22 13:38
20F:→ pdz: 很難像以前可以農到天荒地老了 11/22 13:38
21F:→ cppleger: FF14壓等會鎖技能,手感直接爆炸== 11/22 13:38
22F:推 boogieman: 原來FF職業沒天賦差異喔 所以大家同職業不就同個模樣 11/22 13:46
23F:→ boogieman: 嗎? 11/22 13:46
24F:→ boogieman: 這麼陽春有什麼好玩的啊? 11/22 13:48
25F:推 su850206: to樓上 沒有錯 而且裝備也沒有甚麼特效 只有屬性的數字 11/22 13:48
26F:→ su850206: 高低而已 11/22 13:48
27F:→ axiall: 唔 要這樣說的話WOW也滿陽春的了吧 輸出職業大量同質化 11/22 14:17
28F:→ axiall: 有時甚至會覺得只是招式名稱不同而已 11/22 14:18
29F:→ SkyBearV: 同質化?? 有點好笑... 11/22 14:19
30F:→ axiall: 大概就跟覺得FF職業陽春差不多好笑吧 11/22 14:20
31F:→ SkyBearV: 遠程法系 術士 三系玩法就差很多了 暗牧 鳥D 奧法 火法 11/22 14:22
32F:→ SkyBearV: 你跟我說只是招式名稱不同? 11/22 14:23
33F:→ SkyBearV: 其他我就不細數了 自己慢慢去了解好嗎 11/22 14:23
34F:→ axiall: 直接下個結論不就好了:FF14陽春 WOW精深 11/22 14:25
35F:→ axiall: 順便說一下 我玩起來暴徒和懲戒就很像阿 主要技能雷同 11/22 14:27
36F:→ axiall: 功能性不同而已 罩子聖療那些 11/22 14:27
37F:→ axiall: 會說同質化主要就是同樣資源的系統玩起來大同小異 細項 11/22 14:28
38F:→ axiall: 不同 像AE招式就是一個將資源轉為AE招 另外一個則是開啟 11/22 14:29
39F:→ axiall: 技能將單體變AE 11/22 14:29
40F:→ tim111444: 真有趣 照這個邏輯所有的專精都是上dot 讀條 搓豆子 11/22 14:35
41F:→ tim111444: 打終結技 根本沒有差別 11/22 14:35
42F:→ SkyBearV: 乾脆說 所有職業都是大同小異 需要按鍵盤按滑鼠 XDDDD 11/22 14:36
43F:→ axiall: 嗯 所以我上面說啦 FF14陽春 WOW精深 11/22 14:37
44F:→ axiall: FF職業全都是只需要按鍵盤滑鼠 WOW職業都是各富職業甚或 11/22 14:38
45F:→ axiall: 專精特色 11/22 14:38
46F:→ henry1234562: 上面是說 ff14同個職業沒天賦之分吧 11/22 14:39
47F:→ henry1234562: 我沒玩不知道 ff14 同個職業可以哪些差異? 11/22 14:39
48F:→ henry1234562: Wow都冰法也很多打法沒錯吧 增強元素都有兩種以上 11/22 14:40
49F:→ axiall: 所以我上面不就說結論了嗎 還說了兩次 11/22 14:40
50F:→ henry1234562: 你不想討論你可以不要回 我在提問而已 11/22 14:41
51F:→ SkyBearV: 崩潰秀!!! 11/22 14:41
52F:→ henry1234562: 同個職業 真的沒裝備以外差異? 還是有沒人說? 11/22 14:42
53F:推 cblade: 飛行真的該提早滿等就開放,這實在太拖 11/22 14:42
54F:→ superLM: FF14我看六師傅玩看到想睡 根本不知道在幹嘛 不如看他玩 11/22 14:48
55F:→ superLM: 死亡擱淺還有趣多了 11/22 14:48
56F:→ cppleger: MMORPG實況本來就很無聊啦,你要比好歹也是跟WOW實況比 11/22 14:52
57F:→ windwalker: 時光都出多久了,壓等概念是學ff的?XD 11/22 15:06
58F:推 yili1984: WOW壓等也會鎖技能啊0.0" 那天壓等陪朋友打隨機,少了技 11/22 15:12
59F:→ yili1984: 能補起來有夠不習慣XD" 11/22 15:12
60F:→ cppleger: 不會鎖招吧,像這次15週年團隊漫遊壓等就沒鎖 11/22 15:17
61F:推 yili1984: 個人經驗是時光漫遊類型的不會鎖招,隊伍同步等級的會 11/22 15:20
62F:推 yili1984: 剛去查了官網的介紹,我沒搞錯~XD 11/22 15:22
63F:→ Hylun: 輸出職業不就賺資源跟消耗資源嗎 11/22 15:36
64F:推 babyface1977: 換裝幣是指勇氣/正義/阿古岩/珍珠之類的吧 11/22 16:25
65F:推 babyface1977: 壓等副本就時光啊!真的應該常駐所有非當前版本副本 11/22 16:29
66F:→ babyface1977: 。只是時光週改給特別獎勵 11/22 16:29
67F:推 dennisN: Pipeline是什麼概念...並行開發嗎 有時候很討厭有人報告 11/22 16:39
68F:→ dennisN: 講術語就這樣 環境不同理解方式也不同 那溝通馬上就出問 11/22 16:39
69F:→ dennisN: 題了 整天窩在同一個小組是沒這問題啦 11/22 16:39
70F:推 boogieman: 暴徒跟懲戒一樣?懲戒是能隱身開披風佯攻悶棍膩?看來是 11/22 17:02
71F:→ boogieman: 玩體驗帳號的雲玩家 11/22 17:02
72F:推 VVinSaber: 樓上講的那些不是輸出手法啊 11/22 17:10
73F:推 lpb: 暴徒跟懲戒像是「輸出循環」的手感,我個人也覺得的很像。 11/22 17:25
74F:→ lpb: 都是存豆豆打終結,手感上真的是很想。 11/22 17:27
75F:→ lpb: 像 11/22 17:27
76F:推 damnedfish: 職業多樣性已經被bz自己nerf掉了 11/22 21:21
77F:→ b2202761: 職業多樣=玩家少樣 看看經典 11/22 22:30
78F:→ b2202761: 然後玩家會靠背東靠背西,要平衡之後就一樣拉 11/22 22:30







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