作者a127 (Sad)
看板WOW
標題[閒聊/經典] 被優化前的百面骰
時間Fri Oct 4 17:36:47 2019
由於wowhead的狂戰BD跟wowhead本身撰寫的百面骰有點出入;
所以特地找了一下資料,或許在普遍人所知的2.4版百面骰之前,
有個"經典版"的百面骰被大家遺忘了。
來源:
https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table
官方確認資訊(一般是藍帖)
-目標若是同等級的敵人(非玩家),攻擊有5%的被閃躲機率,
每高一級則多0.5%的被閃躲機率。
所以首領級敵人有6.5%的閃躲率
-高過3等的敵人有14%的招架機率
-高過3等的敵人有8%的未擊中機率(非雙持)
*搬運者註:此條與實際狀況出現分歧
-目標每高一等,就會對玩家的爆擊率產生壓制;
如玩家有4%的爆擊率,在面對首領級敵人就會剩下1%的爆擊率。
*搬運者註:因為8%未擊中狀況在測試下有問題所以又有個藍帖說明
1.12版本的魔獸世界,多了一個修正是(目標防禦技能-玩家武器技能)>10時,
將會讓玩家裝備或天賦的1%命中被抵銷,所以實際上對首領級敵人的未擊中是8%,
但玩家要弄出9%命中才能確實排擠掉8%的未擊中
*搬運者註:巧合的與2.4版本的百面骰也是9%命中契合
-高過玩家等級的敵人對玩家造成爆擊率的壓制,
測試之下,從光環得到的爆擊率也會有個修正值,並非照帳面全然轉換成實際爆擊率。
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正題開始;
一、未擊中(非雙持)
公式:
1.(目標防禦等級-玩家武器等級)>10時
未擊中率= 5% + (目標防禦等級-玩家武器等級)x0.2%
2.(目標防禦等級-玩家武器等級)<=10時
未擊中率= 5% + (目標防禦等級-玩家武器等級)x0.1%
結論是有305點武器技能的玩家,打+3怪時,有6%的未擊中;
300點武器技能的則有8%的未擊中。
*搬運者註:如果算上藍帖說的,就是9%的未擊中
*也就是前5點武器技能有3%命中的價值,超過5點的每1點有0.1%命中的價值
*人類跟獸人真的IMBA
二、擦傷(發生在普攻)
擦傷機率= 10% + (目標等級x5 - 玩家等級x5)x2%
目標等級 擦傷機率 擦傷懲罰
+0 10% 5%
+1 20% 5%
+2 30% 15%
+3 40% 35%
*搬運者註:擦傷機率只看等級差,於是擦傷機率是固定的
擦傷懲罰(發生擦傷削減的普攻傷害)
(防禦-武器) 擦傷懲罰 未擊中 命中上限
15 35% 8% 9%
14 31% 7.8% 8.8%
13 27% 7.6% 8.6%
12 23% 7.4% 8.4%
11 19% 7.2% 8.2%
10 15% 6% 6%
9 11% 5.9% 5.9%
8 7% 5.8% 5.8%
7 5% 5.7% 5.7%
6 5% 5.6% 5.6%
5 5% 5.5% 5.5%
4 5% 5.4% 5.4%
3 5% 5.3% 5.3%
2 5% 5.2% 5.2%
1 5% 5.1% 5.1%
0 5% 5% 5%
*搬運者註:如果這百面骰為真,那前5點武器技能就跟黃金一樣
*6~8點武器技能又能降低擦傷懲罰到5%下限
*人類IMBA
三、閃躲
閃躲機率 = 5% + (目標等級x5 - 玩家武器技能)x0.1%
結論305點武器技能對+3怪的閃躲率可以從6.5%降至6%;
與他們的測試結果相符。
*搬運者註:所以武器技能截止已經有命中、降低擦傷懲罰、降0.1%閃躲的效果...WTF?
四、格檔
少數沒辦法歸納出很準確公式的項目,
只確定5%以上,約略在+3怪上,每一點防禦/武器技能差+0.1%的格檔機率。
五、爆擊率
1.(目標防禦等級-玩家"基礎"武器等級)<0時
爆擊率= 面板爆擊率 + (玩家基礎武器等級-目標防禦等級)x0.2%
2.(目標防禦等級-玩家"基礎"武器等級)>=0時
爆擊率= 面板爆擊率 + (玩家基礎武器等級-目標防禦等級)x0.04%
且無法從等級x5超出的武器技能點數獲得爆擊率
所以爆擊率壓制是固定的,無法受到武器技能影響;
在面對+3怪時,實際壓制3%的爆擊率。
另外暴雪有提到+3怪也會對BUFF獲得的爆擊進行壓制,
比如各種世界Buff、天賦賦予的爆擊、夜歌花BUFF、貓鼬藥劑等等,
在測試之下,約為1.8%的爆擊壓制;
結論是如果Buff藥水齊全,在面對+3怪時,總共會有4.8%的爆擊率壓制。
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以上大略是以狂戰視角在搬運,這也是玩家自己測試跟推論的結果;
不敢說非常正確,但測試日期距今不久,加上暴雪藍帖自己也有蓋章。
(不過奇怪的是暴雪自己也是跑到遊戲裡面測,他自己不知道機率運作怎麼寫的嗎XD)
可以說可信度是有一點,但這測試結果讓人類跟獸人有壓倒性的優勢,
讓人覺得有點神奇,武器技能真的這麼強嗎?
我可能會弄6%命中去打MC,看看是否真的如他所說的有這麼多的命中效果。
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1F:→ love11234: 現行版本應該都取消了吧 至少我打到現在沒miss過 不過 10/04 17:39
2F:→ love11234: 等差倒更嚴重 現在114等聖騎暈不到120的玩家 10/04 17:39
3F:→ love11234: 上次看到有人在打架 幫暈沒暈到最後無敵爐石跑了 10/04 17:40
4F:→ safy: 細部數字先不看, 武器技能差不多是這樣 10/04 17:51
5F:→ safy: 但是因為百面骰的機制, 普攻會被最優先擠出百面骰 10/04 17:53
6F:→ safy: 所以招閃格都開啟的情況, 三者都沒被觸發時很容易被爆血 10/04 17:53
7F:→ tony77731: 4.8%爆有印象 以前打憎恨者給50%爆之後就是會差個1~2% 10/04 18:12
8F:→ tony77731: 就全爆擊 那時就發現首領降不少爆擊 10/04 18:12
9F:→ Ekmund: 因為制定公式表的人和負責實作的RD絕對換人了 10/04 18:13
10F:→ Ekmund: 關鍵字是什麼都不知道的情況下 實際去跑看輸出值最準 10/04 18:14
11F:→ Ekmund: 一個公式的組成可能散落在10段不同的code 去追那邏輯 10/04 18:14
12F:→ Ekmund: 時間成本太高 10/04 18:15
13F:推 RevAnThENeET: 沒暈到是因為遞減啦 或是自動章 10/04 18:15
14F:推 love11234: 話說認真討論 我之前3.3玩我記得命中是13% 為何2.4是9% 10/04 18:23
15F:→ love11234: 當時德國人加命中根本對近戰超猛 還有珠寶 的強化戒 10/04 18:23
16F:→ superLM: 好懷念以前要稱命中 坦要閃招熟的時候了 10/04 18:24
17F:推 love11234: 閃招格吧 熟正常都會預設滿 10/04 18:25
18F:→ love11234: 除非當經驗寶寶(對了當時外域有bug破碎可以刷 10/04 18:25
19F:→ a127: 13%是法系嗎(? 10/04 18:26
20F:→ love11234: 我記得當初最靠北不是熟練 還是3版有優化我不知道 之前 10/04 18:26
21F:→ love11234: 大概打兩小時法師就砂鍋成就跳了 10/04 18:26
23F:→ love11234: 1559584371.A.53B.html 10/04 18:28
24F:→ love11234: 我有找到另外一篇....其實印象久遠真的忘了 不過我還記 10/04 18:29
25F:→ love11234: 得坦克的100 好像閃招格要100以上才能坦 10/04 18:29
26F:→ Ekmund: 外遇我是到惡魔之門跟NPC後面偷敲欸 效率高但死亡率也高 10/04 18:30
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30F:推 love11234: 對人懲罰沒像正服這麼高 L賊30打40悶的到 10/04 23:01
31F:推 babyface1977: 遠程13%,近戰8%...印象中有這東西(2.x時代 10/04 23:12
32F:推 KRSmp: 坦克要看機體啦,不是哪一種都有必要撐到閃招格合計102.4% 10/04 23:56
33F:→ KRSmp: 一般來說只有聖坦會去撐,戰士雖然也行但門檻較高 10/04 23:56
34F:→ KRSmp: 戰坦本身的優勢也不在這點上,不必要特地撐 10/04 23:57
35F:推 tony77731: 物理技能PVP的話背後只有未擊中 而潛行技能好像都算背 10/05 02:14
36F:→ tony77731: 面 所以差10等打的到是合理的 10/05 02:14