作者a127 (Sad)
看板WOW
標題Re: [問題] 經典版戰士嘲諷
時間Wed Oct 2 13:58:18 2019
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
https://webptt.com/m.aspx?n=man/WOW/DFF5/D44C/D535/M.1161127105.A.949.html
好像很少人知道還存一篇好文;
不過對於老戰士來說應該是常識了。
: : 可能因為輸出太猛了,就算開場讓坦先solo20秒後再出手都會馬上OT,所以團裡出現了關
: : 於戰士仇恨&嘲諷的討論
: : A坦說嘲諷機制是強迫王轉頭+清空王上一目標的仇恨,所以要排嘲諷鍊,不斷嘲諷可以讓
: : 目標永遠保持在坦身上,OT問題迎刃而解!
節錄內文第5點
5. Threat 不會隨時間衰減
時間雖然不會,不過遊戲裡怪跟玩家都有會扣 Threat 的技能,
例如所有的 Knockback 都會扣 Threat。
所以沒有清空上一目標的仇恨說法
: : B坦說是轉頭+複製王當前目標的仇恨,3秒後還是會被超車,所以能不用就不用。
前段說法正確,後段超車說法邏輯很怪。
: 這一個
: : C坦說是強制轉頭+讓你當前仇恨無限接近最高仇恨,3秒內不做任何仇恨,時間到頭還是轉
: : 回去。
節錄內文第7-3點
3) Taunt 後即正式取得 Aggro,並不需要多 10% [1.11.x改]
前段說法正確,後段說法錯誤,假使真的全部的人都停手,
使用嘲諷的戰士在嘲諷結束後還是會取得Aggro。
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1569995900.A.FF4.html
1F:→ safy: 我竟然用自己的印象回憶了13年前的算式( 囧 10/02 14:04
2F:推 luke72: 前面好像有一篇一堆人在講哈哈姆特的素質怎樣吼 10/02 14:19
3F:推 hayate232: 以前有一個傳說,擊飛會降仇恨,飛越遠降越多 10/02 14:41
4F:→ hayate232: 但我覺得就算會降也不會因為距離降的更多 10/02 14:42
5F:→ hayate232: 當時遊戲沒寫這麼好 10/02 14:42
6F:→ hayate232: 飛越遠降越多的錯覺,單純只是因為 擊飛降仇恨 10/02 14:46
7F:→ hayate232: 但你因為飛太遠 接的時間慢,體感上 當然降更多囉 10/02 14:46
8F:→ SquallHsu: 現在無監控仇恨Ui?? 10/02 14:50
9F:→ hayate232: 整團一起裝才有用 10/02 14:56
10F:推 Arcanna: 看阿,這就是PTT最瞧不起的巴哈文喔 10/02 16:12
11F:推 cblade: 巴哈心得好文一直不少,只是PTT板規嚴一點而已 10/02 16:17
12F:→ Hylun: 以前WOW版很多專業文章可以看 現在真的幾乎沒有 10/02 16:20
13F:→ Rivendare: 其實很多東西都還在阿 看有沒有去找 10/02 16:23
14F:→ hoks: 個人覺得擊飛仇恨會被清掉 10/02 16:24
15F:→ hoks: 打諾姆瑞根超有感,王滿場亂跑亂打人 10/02 16:25
16F:→ safy: 已經是因為大家都是死大學生還有空做模擬和寫文章 10/02 16:28
17F:→ Rivendare: 玩獵術的應該打個小怪就有感惹 不少巨魔的小擊飛就有 10/02 16:28
18F:→ safy: 加上現在獲得資訊的管道多, 真的用心玩的人自己會找資料 10/02 16:31
19F:→ safy: 不用心,寫出來還可能被嗆的年代, 當寫手還沒錢賺... 10/02 16:33
20F:推 wmud: ptt也不少人瞧不起nga啊,但事實上是在垃圾堆裡也能挖到一 10/02 16:36
21F:→ wmud: 些有用的東西,ptt雖然乾淨是乾淨了,沒啥垃圾,但也不會有 10/02 16:36
22F:→ wmud: 寶就是了 10/02 16:36
23F:推 wmud: 而且如果要說當年的資訊優質程度,ptt我個人是覺得不輸給巴 10/02 16:38
24F:→ wmud: 哈啦,只是這裡壞檔過,頂多剩一些的屍骨,已經失去 10/02 16:38
25F:→ wmud: 比較基準 10/02 16:38
26F:→ wmud: 如果都是近幾年的文章,誰也不用笑誰,巴哈一些心得文都來 10/02 16:40
27F:→ wmud: 亂的,偶爾幾篇好的可能還是無斷轉載的 10/02 16:40
28F:→ safy: 巴哈BBS沒壞過, 所以經典版的風土民情,和累積的資料反而多.. 10/02 16:40
29F:推 wmud: 真的還有心在這個遊戲的人,看nga從垃圾堆裡面淘寶是最基本 10/02 16:43
30F:→ wmud: 的,歐美論壇到這一兩年的各種discord群組是更進階的 10/02 16:43
31F:→ safy: 我倒是覺得, 年紀大輕鬆玩就好了, 那種當論文考據的時代過了 10/02 16:48
32F:推 wmud: 純就資訊流通度和手法天賦開發程度,歐美真的才是一流的,7 10/02 16:48
33F:→ wmud: 版初期的苦痛毒藥被砍掉以後,刺殺第一層天賦馬上就被算出 10/02 16:48
34F:→ wmud: 來要點精密計畫了,然後nga那時候還在吹毒藥大師,過了一兩 10/02 16:48
35F:→ wmud: 個月後,有個人(後來的新版主)發了一篇精密計畫的心得攻 10/02 16:48
36F:→ wmud: 略,才被吹爆變成流派發明者,笑掉我的大牙XD 10/02 16:48
37F:→ safy: 模擬輸出和模擬配裝這種東西,大部分的人都寫不出來 10/02 16:49
38F:→ a127: 國外Discord完全跟不上QQ 英文太差 10/02 16:50
39F:→ safy: 很多人只會看模擬資料做雲分析,台灣也是看NGA為主阿... 10/02 16:50
40F:→ a127: 如果是在Reddit討論還可以,但Reddit其實也蠻水的 10/02 16:50
41F:→ wmud: Reddit就算了 10/02 16:51
42F:→ safy: 以前都會自主翻譯elite jerk的文章, 現在沒多少人認識EJ了吧 10/02 16:52
43F:→ wmud: 一些bug跟meme可以看看 10/02 16:52
44F:→ a127: 有什麼比較權威的Dicord推薦嗎 10/02 16:53
45F:→ a127: 我一直蠻意外沒有公開資料是弄模組出來跑劍師的效益QQ 10/02 16:53
46F:→ wmud: 我只關注盜賊的 10/02 16:53
47F:→ wmud: 不過老外其實也是很酸的啦,通常太普遍的問題都是sim yourse 10/02 16:54
48F:→ wmud: lf lul 10/02 16:54
49F:→ safy: 但因為歷史斷層, 很多人其實對經典的印象都亂七八糟的... 10/02 16:55
50F:→ wmud: Classical的話就沒去了解有沒有這種頻道 10/02 16:56
51F:→ safy: 無印會有研究是因為,無印的風氣,台灣接觸歐美的人仍不多 10/02 16:57
52F:→ safy: 所以好心一點的人才會完整分享戰術和資料 10/02 16:58
53F:→ a127: SimC好像也沒有經典版模擬... 10/02 16:58
54F:→ safy: 比較一般的人都直接貼到自己公會討論區不會外流 10/02 16:58
55F:→ safy: 模擬的意義頂多是配裝的極效化, 但經典的裝備不好湊 10/02 17:00
56F:→ a127: 至少也是個方向啊,現在的Simc還是有人在看 10/02 17:00
57F:→ safy: 還有容易妨礙輸出的仇恨問題,要模擬不如看私服表現 10/02 17:01
58F:→ safy: 論輸出的話, 看縫補者的輸出表現,數據就差不多了 10/02 17:02
59F:→ safy: 如果是要看各時期的配裝輸出模擬, 就看有人有人要做吧... 10/02 17:03
60F:→ safy: 大家都知道法師一路爽到最後, 一堆人練 一堆人搶裝 10/02 17:04
61F:→ safy: 我也不認為做出了模擬數據後, 能改變什麼結果去影響人心 10/02 17:05