作者Naxxer ((゚∀゚))
看板WOW
標題Re: [閒聊] (代PO)WOW需要改進改善的地方
時間Wed Aug 21 21:43:59 2019
(PTT新手排版糟糕先在這抱歉)
我是只打隨機的玩家,所以應該說不到重點
但還是想趁機抱怨一下
*以下有很多主觀想法,非常不客觀*
1. 不要這麼迅速打自己的臉
案例1:好像是8版前的訪談,說不會再把坐騎放入聲望巔峰箱,結果8.2立刻破功
案例2:這個好像是7版某次訪談,說WQ能解決任務上限的問題,WQ很棒棒之類的,
結果又是8.2破功
(我找不到、也懶得找當初那些訪談文章)
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2. 玩具在Nerf什麼啦?
一堆舊玩具限區域不知道限什麼意思的?
如果說新地圖不能用就算了,一堆玩具限潘達利亞、德拉諾才能玩
上次周年把柯基眼鏡冷卻時間變長也很莫名其妙
不會干擾其他玩家的玩具CD那麼長很沒意思
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3. 不要想盡辦法拖時間
這點我從7版就有意識到,但7版內容豐富我玩得很開心
但8版這種感覺更強烈,而8版內容又空洞到不行
首先是傳家寶Nerf加上動態等級,練分身變得痛苦
→官方屁話說什麼秒怪破壞體驗,也許真的有玩家這麼想,但不應該所有玩家都陪葬
解決的方式有很多,但官方卻不讓玩家選擇,直接砍傳家寶強度
再來就是到現在依然噁心的動態血量
→明明在7版就被罵翻,到8版依然故我,然後再推給有玩家說秒怪破壞體驗
(印象中BZ似乎也在訪談中說過不會動態血量,這樣讓人沒有成長的感覺...)
還有8版WQ比7版還難解,特別是有進度條的WQ解起來體感比7版還差
納沙塔爾有些任務依然噁心(沒錯,就是那個魚肉任務)
實在很懷疑當初設計任務時是不是把「能耗玩家多少時間」給計算進去?
新地圖坐騎稀有怪機制太噁心,要就CD長但100%掉落、或CD短但低機率
但看看那精美的三隻稀有怪
鏽羽:CD算短,但跟阿古斯比起來算很長,而且坐騎機率很低
蜘蛛:CD算長但還能接受,但坐騎機率更低
魟魚:CD長,機率應該是三隻中最低的,非常噁心,讓人完全不想等
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4. "獎勵" 不夠大方
這跟第3點有呼應,BZ似乎想把"獎勵"變爛,讓玩家必須花更多時間去得到它
但至少對我而言這失敗了,痛苦與獎勵不成正比
例如第3點提到的坐騎稀有怪,魟魚讓我連等都不想等
鳥和蜘蛛也只等一隻角色就不想開其他分身等
如果重生時間改成約15分鐘我相信我會開更多分身、花更多時間去等
追隨者獎勵也很糟,我也不同意用像6、7版的G任務來留人
但聲望道具被砍成這樣很沒意思,在以前我會練很多分身去拿聲望道具
而派追隨者需要資源,所以我會花更多時間在這上面
現在獎勵有夠爛,分身靠時光練到120後放置在要塞
分身連解鎖追隨者都懶
戰爭前線也很小氣
當初排激流堡時不用限制裝等,我覺得不錯因為分身能靠這方式迅速拿基本裝
結果沒多久就被改掉了
這讓我想到了艾斯蘭,對我而言6版沒什麼好玩的,但艾斯蘭讓人非常過癮
榮譽一直滿一直換裝,每隻分身滿等後都會去艾斯蘭玩幾天
這些裝備並沒有特別強,但分身全身紫色就是爽,刷滿一隻分身再換下一隻
之後艾斯蘭的慘樣大家都知道了
我想說的是獎勵給的大方並不會縮短遊玩時間,反而會增加
而這些獎勵也不是什麼破壞平衡的東西
但BZ卻是不停的拿走這些
沒錯這些東西不重要,但一點一滴累積下來會變成非常大的不滿
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目前就先抱怨這些,非常主觀+排版糟糕請各位見諒
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1F:推 kcball: 因為他們在算一個腳色在線上的時間, 08/21 21:49
2F:→ kcball: 而不是在算一個玩家在線上玩家玩多久的時間 08/21 21:49
3F:推 kolykoly: 我蠻同意這篇的,當BZ把WOW當農GAME設計時,玩家農很久 08/21 23:05
4F:→ kolykoly: 卻沒有拿到讓人滿意的成果,那留下的人只會變少 08/21 23:06
5F:→ tw15: 3我可以回答你 設計的時候一定會把讓玩家花多少時間 08/22 01:26
6F:→ tw15: 計算進去啦 08/22 01:26
7F:推 harry801030: 痛苦太多,收穫太少 08/22 01:38
8F:推 saluy: 推 08/22 15:36