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人多,沈浸感深帶來的rpg樂趣,但主要就是社交這塊,因為古早種種的不便利帶來的社 交必須性,不過這種升級過程中帶來的社交紅利,因為人口太少,很快就會泡沫化,我並 不看好台服。 分析經典服玩家結構,大概是1成或低於1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王 ,之後未曾玩過,或是有玩也是練滿等看看劇情那種)和現行玩家(這個比較雜,有可能 沒玩過無印,但總之是真正玩過現行版本的)各半。 老玩家和現行玩家基本上是互相衝突的,老玩家玩的是情懷是回憶,boss要怎麼打,天賦 要怎麼點,抵抗命中怎麼算,如果當年他不會,或是記憶已經很薄弱了,現在也不可能會 花心力去學; 現行玩家有現代化的攻略知識,天賦什麼的上網隨手一找一大堆經典點法,不管有沒有玩 過無印,要上手很快,從板上之前的相關文章可以看的出來,大部分人對於經典boss的看 法除了低能還是低能,那麼這兩個群體一旦結束升級帶來的紅利之後,在團本內的磨合就 很有趣了。 現行玩家:啊就驅散,跑開集合,很難?仇恨控制裝個omen不會?老玩家:我當年沒用過 ui,我當年ooo...我當年xxx...等等。 這還是比較好的狀況,差一點的可能在升級過程就會發生,諸如搶怪染灰,任務地點諮詢 等等,老玩家一旦發現這個過程和自己的美好回憶不同,大概就不玩了,現行玩家一旦發 現怪物不如自己想的低能,或是隊伍不如自己想的高明,也不見得有多少耐性繼續開荒, 剩下新手玩家也不可能支撐。 結論:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,過了蜜月期之後的衝突期才是經典服能不能 繼續下去的重點,如果真的想玩,還是去人口基數大的美服玩會比較好。 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.21.54 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1566270060.A.51B.html
1F:推 cblade: 中期開始40人團才是台服人數的挑戰 08/20 11:07
2F:推 aggressorX: 經典版必裝UI幾乎沒有吧 只記得打泰迪斯才要裝08/20 11:07
3F:推 redmib: 現行玩家還有個問題,我要花時間玩現在的版本沒有時間心力08/20 11:09
4F:→ redmib: 再經營經典服了 08/20 11:09
5F:推 Rivendare: 現在版本必裝ui也是沒有阿 但看看公會招生連ui都當條件 08/20 11:10
6F:推 oldriver: 那個年代角色id有"的"的話傷害統計還會出錯 環境不一樣 08/20 11:12
7F:推 redmib: ui這種東西看個人功力啦,有人覺得尾王涉令WA必裝,也有人08/20 11:13
8F:→ redmib: 覺得我靠內建就能應付08/20 11:13
9F:→ wmud: 本來就沒有所謂必裝ui,但是有ui就是能少掉一些低級錯誤 08/20 11:14
10F:→ skyabsence: 光搶怪變灰就挺麻煩了 速食玩家很難接受08/20 11:15
11F:推 darkbrigher: 裝個任務跟採集UI就差不多了 薩滿可以裝圖騰UI08/20 11:15
12F:推 redmib: 反正不要犯錯,你要用手把打也沒人管你 08/20 11:15
13F:→ wmud: 這個就是我說的衝突點了,有的人覺得他不用ui多練幾把就好, 08/20 11:15
14F:→ wmud: 有裝的人就會不爽為什麼要陪你練 08/20 11:15
15F:→ darkbrigher: 一根一根插圖騰真的很魯洨08/20 11:16
16F:推 loyal325: decursive 不知道算不算必裝 以前幾乎是人人都有08/20 11:16
17F:→ wmud: omen我認為是必裝啦,基本上如果當時這個ui有推廣開來,小 08/20 11:18
18F:→ wmud: 紅龍大概不會變成公會殺手08/20 11:18
19F:→ Rivendare: 無印唯二有裝的ui就這個驅散打地鼠和自己頭像+金龍框XD08/20 11:18
20F:推 redmib: 那就是我很厲害和我覺得我很厲害的差別啦08/20 11:21
21F:推 loyal325: 仇恨ui我再拖紅龍時就有裝了 知道下一個是誰差很多 只是08/20 11:22
22F:→ loyal325: 記得當時好像是叫ktm不是omen08/20 11:22
23F:→ Rivendare: ktm..好熟悉的名稱 忘光惹 08/20 11:22
24F:推 qqq2388: 去國服,有很多工作室,物價便宜,交易方便。感覺是最優08/20 11:24
25F:→ qqq2388: 選。不然經典服太血尿08/20 11:24
26F:→ wmud: 對當時是ktm 08/20 11:26
27F:→ a127: 一直記成KMT 08/20 11:27
28F:推 darkbrigher: 小紅龍卡的是整體 坦夠力但補或dd不行也是倒 08/20 11:27
29F:推 aggressorX: 小紅龍不是戰士跟賊帶多一點就過了嗎08/20 11:29
30F:→ garfunkel: 我當年就是個雜牌公會 NAXX一區都打不完的 小紅龍也是08/20 11:32
31F:→ garfunkel: 順順推過去 想不出哪裡難 08/20 11:32
32F:→ Rivendare: 難在坦的仇恨 換坦倒坦 輸出ot 爆炸跑去人群 ..吧08/20 11:37
33F:→ a127: 有拯救祝福難度可以降一些08/20 11:37
34F:推 DEVIN929: 挖礦要敲個好幾次可能有人就受不了惹 08/20 11:39
35F:→ wmud: 要看你什麼時候打的吧,無印的團本跨度太長,除了naxx之外, 08/20 11:40
36F:→ wmud: 像是mc、bwl,什麼時候去打的有可能前後差距好幾個月以上, 08/20 11:40
37F:推 garfunkel: 挖礦很煩 可是一起採水果這個我就很喜歡玩..08/20 11:40
38F:→ ryutw: 月溪鎮迪菲亞信差 一百個人在等 看何時能解到?08/20 11:41
39F:→ wmud: 根本不可同日而語,又不是現在大家就是打永恆宮殿,所以對 08/20 11:42
40F:→ wmud: 於難度的看法出現誤差很正常08/20 11:42
41F:→ garfunkel: 就跟著版本打這樣 現在想想應該是雖然雜牌但我們坦克08/20 11:48
42F:→ garfunkel: 概念技術都不錯08/20 11:48
43F:推 godlin: 會覺得BWL簡單的大多是AQ開門後拿到高階法術/技能書08/20 11:50
44F:→ godlin: 才去打吧 難度整個降一階08/20 11:51
45F:→ garfunkel: 就說跟著版本打啦 而且沒人說簡單吧 08/20 11:55
46F:→ arnold3: 以前副本機制現在看來挺簡單的08/20 12:03
47F:→ arnold3: 只要裝湊齊應該都隨便推08/20 12:04
48F:→ mealoop: 以前機制簡單歸簡單 但玩家職業機體也廢到笑 08/20 12:15
49F:→ mealoop: 講得好像過去人都很笨 網路資訊都很不流通還在撥接一樣 08/20 12:16
當然要用撥接才夠經典 https://m.imgur.com/a/upPov6m
50F:推 Chaox: 台服抓馬才會多 08/20 12:17
51F:→ mealoop: 不過WOWHEAD還看到有人寫了一篇坦聖就是惹 看能走多遠08/20 12:18
52F:推 sniper2824: 別再吹了啦 ==08/20 12:20
53F:推 knok: 台服非戰場週,晚上連小戰場都很難同時兩場。這人口數沒救了 08/20 12:26
54F:→ knok: 。蜜月期後,就一灘死水了08/20 12:26
55F:推 redmib: 有夠多的人才有夠多的抓馬08/20 12:27
56F:→ aggressorX: 基本上拿以前的情境來套就不對了 根本沒有新鮮感 08/20 12:28
※ 編輯: wmud (42.73.21.54 臺灣), 08/20/2019 12:37:11
57F:→ xenorick: 不要用現在台服來看經典服市場 目標客群不同 08/20 12:38
58F:→ wmud: 不然樓上說說除了我分析的三種玩家還有什麼客群會玩經典服 08/20 12:43
59F:→ wmud: 外星人嗎 08/20 12:43
60F:→ mealoop: 04 05年已經是寬頻惹喇 08/20 12:43
61F:→ cblade: 老玩家還是大宗,就看多香了 08/20 12:45
62F:→ wmud: 沒有喔,以我混入台服幾個line群跟dis群來看,老玩家跟現行 08/20 12:49
63F:→ wmud: 玩家看不出有很大的比例差異,會覺得老玩家是大宗,可能是因 08/20 12:49
64F:→ wmud: 為有滿滿的情懷跟回憶可以講罷了 08/20 12:49
65F:→ wmud: 至於什麼部落有薩滿可以開嗜血,盜賊可以開披風,補d放三花 08/20 12:51
66F:→ wmud: 也不會輸給牧師這種回憶也很多就是惹 08/20 12:51
67F:推 u770114: 這串討論文比較有人味 08/20 12:59
68F:推 luswtin: 這篇很莫名,當年無印大家也是有裝ui,只是功能沒現在強 08/20 16:45
69F:→ luswtin: 大,怎麼就認為現在回歸的老玩家就不會去找ui了?這是先 08/20 16:45
70F:→ luswtin: 天歧視吧 08/20 16:45
71F:推 Phoenix723: 只有裝包包整合 08/20 16:48
72F:→ wmud: 舉個例子而已,是下面的推文都歪到ui上面,可別賴我身上啊 08/20 16:52
73F:→ wmud: 另外,以前的ui才叫功能強大吧,一鍵驅散現在可沒了,還有 08/20 17:00
74F:→ wmud: 那種單對單的像是縫補者跟你玩 08/20 17:00
75F:→ wmud: 近代除了m阿克還有之外,(後來也封了)其他幾乎沒有特別強 08/20 17:04
76F:→ wmud: 的ui了 08/20 17:04
77F:推 CJ3CJ3CJ3: 為什麼要把老玩家當成失智老人呢? 08/20 18:33
78F:→ OscarShih: 以前BZ開放的API比現在少,一鍵驅魔那個是BZ沒有想好之 08/20 20:17
79F:→ OscarShih: 外, 大多UI能做的事不多,連DamageMeter或Omen都要多人 08/20 20:18
80F:→ OscarShih: 裝才有用的時代,它還是真的去抓combat log 08/20 20:18
81F:→ OscarShih: 比對式的字有錯就統計不到 08/20 20:18
82F:噓 Wardeney: 以前是資訊不夠流通,不代表老玩家回歸會心態上或學習 08/21 02:04
83F:→ Wardeney: 動機有問題。 08/21 02:04







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