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情報來源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16180628 情報原文: https://www.wowhead.com/news=289792/forbes-interview-with-lead-game-designer-morgan-day-on-mythic-and-mdi 情報翻譯: 採訪原帖太長, 原譯者只翻譯WOWHEAD的總結,我看好像沒人搬這篇過來就搬一下將就著看。 主要是收割鬼魂的血量,有興趣的可以看原帖 1. 對於強悍和擁擠在新賽季沒有作出調整,因為設計師覺得這個詞綴組合主要是配合上共生後才是 問題所在.隨著新賽季詞綴收割的到來,這個詞綴組合過強的問題將會自動被解決。 2. 收割出的鬼魂不會直接受強悍影響。 但因為鬼魂的血量將會是被打死小怪的血量的一半, 所以鬼魂的血量在強悍周仍然會變多, 不過鬼魂傷害不會被強悍影響。 WOWHEAD 注: 目前來看只有強悍和激勵這種會影響原來小怪血量的詞綴會間接影響到收割鬼 魂, 不會產生膿血跟火爆之類的麻煩東西。 注意:採訪原文只提到了堅韌"並未"提到激勵, 這裡是wowhead自己加的激勵,不一定正確。 不過即使只是考慮強悍,像是風暴一王後或是諸王祖爾這種也很令人頭痛。 3. 目前沒有計劃提供額外的降鑰匙層數的手段或是換鑰匙副本。 比起提供換副本功能,設計師認為平衡副本難度才是解決核心問題的關鍵. 4. 設計師認為大秘境的其中一個樂趣是和你的車隊、戰友之間商量,大家這周都有什麼鑰 匙,哪個本好打? 如果你們車隊的鑰匙都不願意打的話,可以去找找車隊之外的人。 但要是覺得這不是很公平的話,那麼更多的還是副本平衡的問題。 5. 從LEG中設計師學到了一點, 隨著戰鬥時間傷害會逐漸增加的機制需要一個軟上限, 不 然的話一些戰鬥在暴君周會不可能打得過。 6. 設計師希望10個副本在每週都有不一樣的體驗, 這就是為什麼每週都有詞綴輪換。 不同詞綴下的不同副本有不一樣的難度是正常的, 如果某一個周特別難的話,我們會進行 nerf。 7. 如果玩家在某一週的詞綴能打上很高的層數,但是在另外一周卻只能打遠低於前者的層 數, 那麼這肯定需要調整。 附註/備註 是,我們會持續做調整(笑) 基本上最鮮明的情報就是:鬼魂的血量會是生前的1/2,但是本身不會因為強悍再度變得更痛更厚。 WOWHEAD上面有寫激勵會影響,但是我個人採取保留態度。 (這樣子激勵這詞綴就變得更加魔王啦) 原本強悍週跟暴君週就已經有著難以跨越的難度鴻溝了,這下子又要拉更開了。 然後,我們是不會提供你們一口氣降4-5層跟換副本的! --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.255.17
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1547815927.A.BF2.html
1F:→ b2202761: 我又有錢賺了 可以開始賺保底錢了 01/18 20:57
2F:→ OscarShih: 靠,3,4,5,6,7明明都知道為什麼不快做 01/18 21:47
3F:→ d95272372: 一直搞不懂是一次出20%的小怪量 還是出到現在%的量 01/18 22:02
4F:→ d95272372: 假設40%時觸發一波 那會是20-40一批 還是0-40一波 01/18 22:03
5F:推 henry1234562: 一個小怪只會出一次鬼y 01/18 22:08
6F:→ henry1234562: 0-20打過了 20-40那隻怪就不會再變鬼過來了 01/18 22:08
7F:→ ekrik: 不是 奪魂的怪不吃任何詞綴 當然也不吃激勵 01/18 22:11
8F:→ whiwhiwhi: 相反如果0-20那批脫戰 那到40時會一起衝過來 01/18 22:12
9F:→ b2202761: 範圍+AE+群控 DH VIP就決定是你了 01/18 22:34
10F:→ TryKillMe: 好像這版小怪還不夠多一樣 01/18 22:46
11F:→ secundus: 等到要辦比賽, 就會調整了 01/18 22:47
12F:→ b2202761: 下一版可以回到7版的感覺 拉起來狂A 不需要控古翰 01/18 22:48
13F:→ b2202761: M+比賽還蠻好看的 首殺拓荒也是 01/18 22:49
14F:→ b2202761: 然後DK 牧師就被砍了 01/18 22:58
15F:推 invocatory: 強悍擁擠真的是因為共生才難嗎… 01/18 23:11
16F:→ invocatory: 換不換副本真的是平衡問題,有些詞綴在某些地方真的是 01/18 23:13
17F:→ invocatory: 有夠讓人不想打… 01/18 23:13
18F:→ b2202761: 強悍+壅擠 如果不需要控場是會好打很多 01/18 23:48
19F:推 stu87616: 他的激勵應該是指正常的小怪死掉仍然會激勵鬼魂 01/19 00:14
20F:→ stu87616: 但是鬼魂死掉則不會發生激勵 01/19 00:14
21F:→ ekrik: 並不會 就算普通小怪死了也不會激勵鬼魂 01/19 01:20
22F:→ henry1234562: 說激勵可能會影響 是說 激勵提高原本怪的血 01/19 01:22
23F:→ henry1234562: 然後死後會不會是以激勵後的血量的一半去當鬼的血 01/19 01:22
24F:推 Srwx: 這新詞的問題在有AE上限的職業會被歧視吧 01/19 01:32
25F:→ henry1234562: 還好 因為怪其實是一波一波來的 01/19 01:34
26F:→ ekrik: 我們打是不吃 要是正式上線後吃了你打暴雪就是了 01/19 01:37
27F:→ ekrik: 照樣被歧視 自由這種中間a一波的dh啪唰就清光了 01/19 01:38
28F:推 aegius1r: 一切都是副本平衡的問題 可是我們沒有要修 LUL 01/19 02:55
29F:推 ttt95217: 設計師都cost down了啦 01/19 09:07
30F:→ ekrik: 說起來大怪一開始說是不吃控 但是昨天彈他倒是彈走了 01/19 09:34
31F:推 oldriver: 擁擠強悍會產生某些超級難殺的組合 控不了場就堆屍了 01/19 09:47
32F:推 gkkcast: 辦比賽就會有自費工程師來幫忙測試問題了 01/20 17:43
33F:→ ekrik: 早上去風暴測試了一下確定鬼魂的血量是死時的總血量的一半 01/21 14:02
34F:→ ekrik: 就是說激勵過的血量←這是最新的 01/21 14:03







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