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※ 引述《freecafe (cafe)》之銘言: : 想請大大們給點意見 : 以上面二個職業DH和武僧來說 : DH目前的傷害在M+都是有目共睹的 : 風僧輸出給力的話也不會太差 : 而坦度方面DH和武僧都是屬於電梯血 : 目前由於在這二個職業選擇上 : 由於本身玩的時間不多 : 想請版上推薦耐玩度較高的職業 : 謝謝 這兩個職業這版本都還頗威猛, 像頻頻中槍的邱森萬DH還是榜上熱門, 可能沒有版本初這麼無敵,但看起來表現還是很亮眼, 機制部分没實際玩就不做評論, 但玩家數量真的是數一數二多的,大概多如野狗是比較明顯的缺點。 武僧這版還是玩家數量最少, 光是一般玩家都想不起來武僧的代表色就很占優勢。 風僧可以說是T1專精,只要有小怪的戰鬥都表現驚人, 爆發週期短又好控制又不會反人類, 翻滾跟翔龍腿機動力十足,可能比不上DH滑來滑去但至少也數一數二。 自保方面乾坤挪移幾乎視作無敵、超凡入聖補很大、 缺點大概只有單體稍微弱了一點,但實際上仍然在中段班以上... 有15秒CD點穴的特異功能, 因為有些法術不能斷、暈撐不夠久、但可以點穴 (奈奧的很多傷害可以用點穴避免掉) 霧僧的缺點在於魔力耗費驚人,需要大量唱法, 面對四到十人的拉血特別強,團隊分工搭配得當是非常優秀的治療, 大秘可能沒有其他治療那麼寫意,但本身高效能的治療還是有解法, 這版看心得似乎除了薩滿每個治療都覺得自己有缺點, 所以我覺得霧僧只是玩家少,應該也是很優秀的專精。 補僧一樣也有點穴特異功能,但補僧的斷法招拔掉跟AE傷害被削弱了。 沒辦法像在版本初的五人副本那麼淫蕩了。 --- 酒僧並非電梯血,但他需要的治療總量是最多的,但掉血緩度是全坦克職最平緩, 等於在低壓之下,也就是其他坦克也會很平緩(甚至全被盾擋掉的時候), 酒僧的掉血就異常煩人... (像普通5M戰士開個盾就打完這波小怪,或者DH雖然噴一下血但馬上吸回來, 只有酒僧在那邊平緩噴血...) 只有在高壓的時候,也就是全體坦克都在噴血的時候, 酒僧的平緩掉血才感覺得出優勢, 但這部分的體驗可能要交給M團隊或者高層大秘的酒僧分享... --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.181.15
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1476865484.A.E6A.html
1F:→ shinobunodok: 話說DH坦好像比較少看到 DD倒是很多 我覺得看到酒僧 10/19 16:27
2F:→ shinobunodok: 機率還高一些 10/19 16:27
3F:推 beansop: 現在是熊掉血最平緩吧 10/19 16:29
4F:推 glory5566: 大量唱法? 牧師表示 10/19 16:31
5F:→ glory5566: 我補了一個月沒看過酒僧 10/19 16:31
6F:推 b9910: 補僧耗魔高,但溢補量是全職最低. 團補都是智能補血. 10/19 16:32
7F:→ b9910: 另外,如果補師不熟酒僧,想把酒僧補滿血..治療量負擔很大. 10/19 16:34
8F:→ b9910: 酒僧的血量維持在50%左右, 所需治療量就非常低了 10/19 16:34
9F:→ audi1005: PS 武僧的橘裝 肩與腰 似乎也是智能治療.... 10/19 16:34
10F:→ b9910: 酒僧M全程維持50%血, 自補量甚至可以超過補師. 10/19 16:35
11F:推 SWU: 玩補的,沒有把坦的血刷滿,會有種不自在感... 10/19 16:36
12F:→ b9910: 但在團隊不太可能50%..這也是最大問題之一. 10/19 16:37
13F:→ b9910: 回SWU大:酒僧血量約在50%時在唱補就好. 不需要捕到滿 10/19 16:37
14F:推 ivan7296: PVE的話,DH DD除了二段跳跟翅膀之外,被風僧打假的 10/19 16:38
15F:推 SWU: 我懂,但....我不知道怎麼說 = = 10/19 16:39
16F:→ SWU: 下次有碰到我再努力試試看 -.- 10/19 16:39
17F:→ ivan7296: DH衝刺一點都不好,原因在於要衝高傷害必點氣勢如虹天賦 10/19 16:40
18F:→ ivan7296: 衝刺變成重要傷害手段 很麻煩的 10/19 16:40
19F:→ ivan7296: 現階段 AE 風僧大於等於DH,單體 風僧大於DH 10/19 16:41
20F:推 b9910: 補僧(同裝等)總補量不算高,但若考量溢補量,補僧效率很高. 10/19 16:43
21F:推 audi1005: 個人補僧補團本常常有效治療第一 過量最後比坦還低 10/19 16:45
22F:→ audi1005: 雖然也有可能是我那團的補都太菜了... 10/19 16:45
23F:→ OscarShih: 吃魔的問題可以試試鶴僧打法 10/19 16:46
24F:推 b9910: 各補職手段不同..有的是要一直刷血, 但補僧不太可能狂刷血. 10/19 16:47
25F:→ OscarShih: 打的熟的話平均每5~10秒都會有一個免費的茶 10/19 16:47
26F:→ a127: 話說吃魔改鶴僧,但說起聚雷也就生氣勃勃省魔而已... 10/19 16:48
27F:→ audi1005: 魔不夠 法力茶也算不錯的選擇啊 不然也可用精煉賄絡鳥D 10/19 16:48
28F:→ OscarShih: 你在踢滅寂時的教義就在回魔了 10/19 16:49
29F:→ OscarShih: 有空踢就好了, 它4連踢是算3次的回魔 10/19 16:49
這可以講解一下嗎?看不太懂T_T
30F:→ OscarShih: 再不行就法力茶+生生不息吧,加起平均省魔大概10-15% 10/19 16:50
31F:推 tcancer: 覺得酒僧或許在版本初被補職靠北到轉職或轉專精了 10/19 16:50
32F:→ tcancer: 沒機會熬到Raid一展長才 10/19 16:51
※ 編輯: a127 (36.232.181.15), 10/19/2016 16:52:23
33F:→ tcancer: 補師看到青銅蟑螂會抓不到什麼時機才適合開大招去救坦 10/19 16:53
34F:推 b9910: 但補僧最大優勢其實在於翻滾和瞬移,完全沒有走位壓力. 10/19 16:53
35F:→ henry1234562: 補僧如果點霧形 可以飛兩次隊友 還有翻滾跟超凡入聖 10/19 16:55
36F:推 b9910: 比如打眼球我可以站最裡面,因為出去時可以瞬移.. 10/19 16:55
37F:→ OscarShih: 滅寂腿回魔的教義是看層數的,3層就回3次 10/19 16:55
38F:→ henry1234562: 一整個機動性報表 然後就沒魔了 10/19 16:55
39F:→ tcancer: 試過近戰補後放棄了,手忙腳亂外還要躲怪和王的刀槍劍影 10/19 16:55
40F:→ OscarShih: 你平常有在玩風僧的話,近戰補其實還蠻好習慣的 10/19 16:56
41F:→ b9910: 尾王飛刀跑位也很方便. 熊更不用說了,一下子就最遠距離. 10/19 16:56
42F:→ a127: 主要踢王還要切隊友打地鼠,這操作好繁複 10/19 16:56
43F:→ OscarShih: 酒僧在版本初會被靠北可以先玩爆擊酒僧 10/19 16:57
44F:→ OscarShih: 插3個爆擊玄牛,回血量還算OK啦 10/19 16:57
45F:→ henry1234562: 喔 原來踢兩下是因為有教義阿 第一次發現 10/19 16:57
46F:→ henry1234562: 我之前一直在想 為什麼我補僧滅寂腿會跳兩個數字 10/19 16:58
47F:→ henry1234562: 沒看法術書都不知道有這東西.. 10/19 16:58
48F:→ OscarShih: 最多4次,而且15%重置翔陽腿是每1次都會算 10/19 16:58
49F:→ OscarShih: 所以體感大概是4連腿兩次會有一次重置翔陽腿 10/19 16:59
50F:→ henry1234562: 看來我雷了 完全不知道有僧院教義存在XD 10/19 16:59
51F:→ OscarShih: 因為buff時間蠻長的,你可以沒事踢一下,放教義在身上 10/19 16:59
52F:→ henry1234562: 就只是無腦虎掌滅寂腿交互打而已 10/19 16:59
53F:推 b9910: 另外一提:酒僧是很能打戰場的坦職.自補量都超過補師. 10/19 17:00
54F:→ b9910: 守點,拿旗,偷車,或是吸砲火都能自理. 10/19 17:00
55F:→ OscarShih: 茶 翔陽 茶 4連腿重置 翔陽 茶, 3口茶,最長的combo 10/19 17:00
56F:推 tcancer: 打熊神應該可以去近戰組玩玩,其他時間大概就算了... 10/19 17:01
57F:→ OscarShih: 4連腿好像回大概2萬多魔力,雖然不多,但不無小補 10/19 17:01
58F:→ OscarShih: 這都是建立在魔力不夠時在做的,大多還是法力茶主流 10/19 17:01
59F:→ OscarShih: 雙聚雷因為你要把雙茶都放掉CD才會轉,缺點蠻多的 10/19 17:02
60F:→ tcancer: 雙聚雷都綁回生巨集無腦鋪霧了 10/19 17:03
61F:→ a127: 酒僧一對一還蠻硬的 10/19 17:04
62F:→ OscarShih: 全體重傷害弄滿霧對團隊效益蠻低的,它只對recount有益 10/19 17:04
63F:→ OscarShih: 不會益補的HOT很屌,但是HPS太慘 10/19 17:05
64F:推 b9910: 其實坦職一對一都很硬...但酒僧優點是有免費補師(自己) 10/19 17:06
65F:→ a127: 其實回生觸發精通還蠻補的... 10/19 17:06
66F:推 audi1005: 全體重傷應該早丟五氣 + 開泉(視天賦 開疾風/法力茶) 10/19 17:06
67F:→ a127: 除非有長達十幾秒全團都在大噴血,不然雙回生有點心痛(? 10/19 17:07
68F:→ OscarShih: 我是精通路線的,不過10萬多真的是緩不濟急.. 10/19 17:07
69F:→ b9910: 回O大:迷霧主要是用來觸發生機勃勃.有觸發差很大. 10/19 17:07
70F:→ OscarShih: 迷霧用來觸發是當然的,我是指用聚雷茶來做這件事不划算 10/19 17:08
71F:→ audi1005: 鋪霧&觸發生生不息 多半是在打地鼠時做的事情 10/19 17:08
72F:→ tcancer: 霧hot能強化生氣補量啊,聚雷茶對其他技能也是雞肋 10/19 17:08
73F:→ b9910: 補僧建議臨機(高生存率)+爆擊(最省魔) 其次是精通和加入 10/19 17:09
74F:→ OscarShih: 雙茶拿來省魔生氣一次是約7%的魔力,這可不小 10/19 17:10
75F:→ tcancer: 走主風副霧所以只玩得起打地鼠,哈哈 10/19 17:11
76F:推 tot9221: 補僧機制問題很大,不過首要問題還是耗魔 10/19 17:20
77F:→ OscarShih: 比6.0好很多就是了 10/19 17:21
78F:→ OscarShih: 6.2版還靠T18才能正常運作... 10/19 17:21
79F:推 scdoom: 新手補僧疑問 喝茶舖霧是要撲滿血的嗎 10/19 17:33
80F:→ henry1234562: 鋪誰都行吧 別舖有霧的人就好 10/19 17:35
81F:推 b9910: 補滿血+1 有個神兵天賦+10%機率再送一個 10/19 17:36
82F:→ b9910: 維持5個回生迷霧 觸發生機勃勃機率就很高了 10/19 17:37
83F:推 scdoom: 所以雙茶通常是用來鋪霧 或是 免魔生生嗎 感覺其他就還好 10/19 17:38
84F:→ OscarShih: 但是5個霧已經吃掉你15%的魔力,要控制會好一點 10/19 17:38
85F:推 fishball990: 雙茶瞬發繚繞也滿好用的,或是一瞬發繚繞+200%流洩單 10/19 17:48
86F:→ fishball990: 體抬血,只是魔好傷啊~~ 10/19 17:48
87F:推 b9910: 專補坦的話就是迷霧+洩流.. 10/19 17:49
88F:→ OscarShih: 迷霧繚繞HPM很高,有放對的話也不會說是浪費 10/19 17:49
89F:→ OscarShih: 茶配迷霧大概只會用在什麼DD突發式的重傷吧 10/19 17:50
90F:→ b9910: 我常迷霧繚繞放了之後,坦的血就滿了..整個浪費 10/19 17:50
91F:→ OscarShih: 它是HOT阿, 你可以先做別的事, 總比直補溢補好吧XD 10/19 17:51
92F:推 iraqiranwar: 回生明明是很划算的技能啊,之前nga也是有人覺得這 10/19 18:34
93F:→ iraqiranwar: 招騙騙治療而已 10/19 18:34
94F:→ iraqiranwar: 就像翡翠一那個小dot 就是緩慢壓你血 導致中招時血 10/19 18:39
95F:→ iraqiranwar: 量不足,hot就是反過來抬血的 10/19 18:39
96F:→ iraqiranwar: 翡翠1王 龍 賽納都很好用 10/19 18:40
97F:推 w09351500: 武僧只是不像DK、DH那麼有史詩感罷了,不然無論是練級 10/20 03:18
98F:→ w09351500: 解任及下副本都挺好玩的,而且武僧職業色很漂亮喔 10/20 03:18
99F:推 TS01487744: 其實職業多寡一直以來都沒人比的過戰士小D聖騎 這三種 10/20 06:11
100F:→ TS01487744: 一直都是最多人的職業 玩自己喜歡的最重要 10/20 06:11
101F:推 sasakihiroto: 樓上忘記臘入 10/20 11:59







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