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版眾對不起我沒搞懂傷害公式就來了 所以下面都是錯的,可以看留言就好 因為留言滿多討論的想想還是暫時留著好了 ----- 窮途幻變‧泣血: 當場上火符石少於5粒時,將3粒火符石轉化為火強化符石(水符石優先轉換); 反之,將火符石轉化為火強化符石。 ----- 這邊都只是簡單算一下,採用以下假設: (1) 不考慮combo跟天降 (2) 開技前所有符石為非強化符石 (3) 開技前後皆消除所有火符石 則 1火 → 1*1 + 1.15*3 = 4.45火 → 幅度為 4.45/1 = 4.45 2火 → 1x2 + 1.15*3 = 5.45火 → 幅度為 5.45/2 = 2.725 (註一) 3火 → 1x3 + 1.15*3 = 6.45火 → 幅度為 6.45/3 = 2.15 4火 → 1x4 + 1.15*3 = 7.45火 → 幅度為 7.45/4 = 1.8625 5火 → 1.15*5 = 5.75火 → 幅度為 1.15 6火 → 1.15*6 = 6.9 火 → 幅度為 1.15 7火 → 1.15*7 = 8.05火 → 幅度為 1.15 8火以上 → 強化 → 幅度為 1.15 ----- <開技前後增傷幅度> 可以明顯看到是遞減,不過這招功能性還是補珠 > 增傷吧 XD <盤面不同增傷比較> 這就比較有趣了,可以看到其實3火、4火的效益是比5火跟6火還高的 XD 8火以上 > 7火 > 4火 > 3火 > 6火 > 5火 > 2火 > 1火 ----- (註一) 因為0火、1火、2火不開技是沒辦法消的,增傷幅度實際為無限大。 ----- 後記: 血1.5還是很少阿~全魔應該只能期待木魔放木墮了吧 @___@ --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.14.10
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ToS/M.1481511015.A.D33.html
1F:噓 blueocean292: ...火珠全轉強化的增傷幅度才不是1.15接近1.45好嗎 12/12 10:56
2F:→ luke2: 我先問你 你覺得轉強化增傷1.15倍合理嗎? 12/12 10:59
3F:→ blueocean292: 抱歉 我看不懂 為何上面寫增傷幅度8火1.15下面寫8火 12/12 11:00
4F:→ blueocean292: 大於其他 12/12 11:00
5F:→ eternaldark: 測試是不錯 但轉強增傷係數帶錯啦 教授不會給分喔(? 12/12 11:00
6F:→ blueocean292: 這篇雖然是中文 我很多地方不知道在寫啥 看不懂 12/12 11:01
7F:→ rl800917: 直接拿1.15去乘就知道不用看啦,1+0.15衒j化珠數量才對 12/12 11:02
8F:→ rl800917: *強化珠數量,怎會有亂碼... 12/12 11:02
9F:推 oglms: 技能看不懂@@,我國文太差了 12/12 11:03
10F:噓 blueocean292: 8火以上 > 7火 > 4火 > 3火 > 6火 > 5火 > 2火 > 1 12/12 11:03
11F:→ blueocean292: 這到底在寫啥?1火 2火無法消開技才會有傷增傷效益 12/12 11:04
12F:→ blueocean292: 超級高啊怎摩會是增傷效益敬陪末座 12/12 11:04
13F:→ Witting: 算錯有點好笑 就是個CD3不會再跳的火BB 或 火轉火強 12/12 11:05
14F:→ blueocean292: 火珠多時可看作CD3 1.45倍左右增傷卡 12/12 11:06
15F:→ s91156: 這算法真的都太奇怪了 12/12 11:06
16F:→ eternaldark: 不過5火以上增傷幅度都應該一樣才對 怎會有排名? 12/12 11:06
17F:→ blueocean292: 火珠少時可看作不會再跳的火BB 補珠用 12/12 11:07
18F:→ s91156: 所以是至少都會有1.45倍的增強沒錯吧? 12/12 11:07
19F:→ blueocean292: 而且5火到8火應該都是強化啊 這篇到底再算啥鬼 12/12 11:08
20F:推 n924127: 隊伍綁太死 可惜四魔+火巫 剩一個要撐血解盤還是非火埃 12/12 11:08
21F:→ n924127: 莫屬 12/12 11:08
22F:→ Witting: 在火北歐隊是超級強卡 但是那個北歐吼 ... 12/12 11:09
23F:噓 blueocean292: 仔細看這篇增傷公式完全錯了啊 這是再算啥 12/12 11:10
24F:→ Witting: 1.45倍增傷是比較單純的講法 因為沒有計算天降 12/12 11:10
25F:噓 blueocean292: 以原場面上有三火珠來看 開技效益是 12/12 11:13
26F:→ blueocean292: 1+(1+0.15X3)=2.45再去XCOMBO數隊長倍率等去算傷害 12/12 11:14
27F:→ eternaldark: 這張卡最大增傷是1~3火珠 盤面3火一般珠約2.45倍 12/12 11:14
28F:→ blueocean292: 我這是大略算法拉 更正確算法要請教強者 12/12 11:16
29F:→ eternaldark: 不對 應該3倍才對 忘了加算2COMB的0.25加乘 12/12 11:16
30F:→ blueocean292: 但這篇完全錯誤就是 12/12 11:16
31F:→ Witting: 一般來說..轉屬卡是不會用"倍率"去衡量的 因為卡珠就是0 12/12 11:17
傷大家眼睛抱歉,是算錯了 過一段時間之後會刪 順便問一下強化不是當1.15的珠子算嗎...對不起 囧 第二個是想比較最後打出的傷害比較 盤面五火開技變五強,跟四火開技變四火三強,應該是四火三強比較高..嗎QQ ※ 編輯: soul84462 (140.112.14.10), 12/12/2016 11:26:12
32F:→ pujos: 就算錯啊 12/12 11:19
33F:→ pujos: 轉屬卡評估,我是拿盤面等效效益推,其實還是可以 12/12 11:20
34F:→ Witting: 盤面3顆CD3轉3顆也不會說是2倍增傷吧(雖然這狀況下是2倍) 12/12 11:21
35F:推 pujos: 可以啊....只是你要知道你自己基準是什麼 12/12 11:22
36F:推 brokenXD: 1or2火不是無限大ㄇ 原本沒傷害變有傷害R 12/12 11:22
37F:推 pujos: 單純用倍率會有盲點 12/12 11:25
38F:→ quick511413: 這篇在搞什麼啊... 12/12 11:25
39F:推 luke2: "一顆"多15% 三顆就多45% 12/12 11:27
是指在同一組消除裡面每多一強就+15%這樣嗎? 誤會大了 對不起...
40F:→ pujos: 出現2顆變2+3強顆倍率大於5->5強之類的怪事 12/12 11:27
41F:→ luke2: 另外上面有人講錯 非北歐/沒開窮奇情況下是"最多"1.45倍 12/12 11:27
42F:推 blueocean292: 4普火三火強化珠可以拆兩組火珠消一定比五強化火打 12/12 11:27
43F:→ blueocean292: 的傷害高啊 12/12 11:28
我是想說這件事情沒錯...不過還是算了該刪了 囧
44F:→ luke2: 咦不對 是我錯 最少沒錯 12/12 11:28
45F:→ quick511413: 連珠越多,強化增傷會越高呀,但是會減少C數 12/12 11:29
※ 編輯: soul84462 (140.112.14.10), 12/12/2016 11:33:57
46F:→ blueocean292: 可不可以來個會的 把正確增傷公式講一下 12/12 11:31
47F:→ blueocean292: 我也只知道的大概 12/12 11:31
48F:→ blueocean292: 路克就決定是你惹 上吧 12/12 11:32
有,我剛剛爬完了對不起 QQ 不懂的人可以去看看
49F:噓 davidliudmc: 算轉珠技能的增傷幅度是否搞錯了什麼 12/12 11:33
50F:→ Witting: 強化珠增傷計算比較麻煩 要跟普珠分開算總顆數 12/12 11:33
51F:推 luke2: 你要不要直接去看傷害公式然後帶幾組數字來幫助理解... 12/12 11:34
52F:→ luke2: 所以你看我一開始怎麼問你 "合不合理" 而不是"正不正確" 12/12 11:35
53F:→ quick511413: 組數+0.25餘珠數+0.15強珠數 我是用這個啦 12/12 11:36
54F:推 blueocean292: 問一下quick511413 所以切三珠火珠 12/12 11:39
55F:→ eternaldark: 純消屬珠倍率:(消珠組數+消珠總數+強化珠數*0.6)÷4 12/12 11:39
56F:→ eternaldark: COMB加乘:1+(COMB數-1)*0.25 上述兩者相乘即轉珠倍率 12/12 11:39
57F:→ blueocean292: 有一組4顆火 一組3顆 一組5顆 其中3顆強化隨機分布 12/12 11:40
58F:→ blueocean292: 傷害是3+0.25X3+0.15X3=4.2 對嗎? 12/12 11:41
59F:→ dadadiiii: http://i.imgur.com/MGTXVC2.png 12/12 11:42
※ 編輯: soul84462 (140.112.14.10), 12/12/2016 11:45:57
60F:→ quick511413: 那樣沒錯 12/12 11:42
61F:→ blueocean292: 純消屬珠倍率:(消珠組數+消珠總數+強化珠數*0.6)÷4 12/12 11:43
62F:→ blueocean292: 看不懂? 為何X0.6 為何最後要除以4 ????? 12/12 11:43
63F:推 Jayson21128: 給個推 跪求下一位專業解答 12/12 11:44
64F:推 freeQoo: x0.6只是把強化珠數簡化到括號內 實際上還是一顆0.15 12/12 11:47
65F:→ freeQoo: (消珠組數+消珠總數)除4只是另一種算法簡化表示 12/12 11:48
66F:→ bladeworld: 咕咕雞的聲音 12/12 11:49
67F:→ eternaldark: 我也是看的 我是這式子覺得這樣比較直觀啦=3= 12/12 11:51
68F:→ darklan: 其實我覺得最大問題在轉珠技到底應該算不算增傷 12/12 11:51
69F:推 pujos: 當然算增傷,只是非固定增傷 12/12 11:56
70F:→ pujos: 基準抓出來是可以算的 12/12 11:57
71F:→ bluelamb: 跟兼具的議題類似 你可以用全屬珠分布均勻 首消各屬一串 12/12 12:00
72F:→ bluelamb: 無天降 類似這種理想化的條件去換算增傷 12/12 12:01
73F:→ bluelamb: 可以抓到"大約"增加了多少傷害 12/12 12:01
74F:→ bluelamb: 只是不能直接說等同幾倍 12/12 12:02
75F:→ aoiaoi: 看那圖 大概了解3C火+3強=3+1.45 略強3C火強=3*1.45 12/12 12:13
76F:→ aoiaoi: 但是4C火轉強 就已經比BB多轉1C火強強 但跳2C火強則又更強 12/12 12:13
77F:→ aoiaoi: 增傷倍率很維妙 不看北歐跟三圍 跟BB還是各有優劣 12/12 12:14
78F:推 hygen: 算錯了不能更正回來??為什麼不改成正確的就好了? 12/12 12:25
79F:→ cc102938: 木墮缺點是 不能擺其他 像木巫 毒龍… 12/12 12:29
80F:推 LoveDonGin: 幫你推~ 看你被炮好可憐 一起當爬文的就好 12/12 13:08
81F:→ angelio: 明明是轉屬的卡,為什麼要算增傷倍率?那豹哥要不要算算? 12/12 15:09
82F:→ angelio: 轉屬之後盤面難切降低combo,倍率也會降,要考慮的太多了 12/12 15:10
83F:→ blueoldfox: 一開始的技能敘述就多了一個"火",完全看不懂技能... 12/12 15:11
84F:→ blueoldfox: 為什麼"火"符石轉化為火強化符石還有水符石優先??? 12/12 15:12
85F:→ pm2001: 因為他打錯了 是轉三粒火出來 水優先 12/12 15:33
86F:推 wadeedaw: 神魔博士學位不是這麼容易滴~ 12/12 18:18
87F:推 RancoonYuan: 好慘喔,推文超兇 幫補推 12/12 18:24
88F:→ luke2: 某人別只會剩張嘴酸 什麼屁都講不出來 超弱 12/12 19:01
89F:→ aoiaoi: 這卡可以跟BB比較 非北歐 實際上BB大多時候 還是略強 12/12 20:34
90F:推 Amagood: 推一個 貼心提醒小心被檢舉誤導 12/13 05:51
91F:推 yitinghuang: 幫推 真的超兇 還是爬文就好 盡量少分享 12/14 07:56







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