文章雖不長 結論在最後
好讀版:
http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
文字簡潔清晰版
目的:1.了解舊魔族傷害算法
2.了解舊魔族混合雙北歐的強珠算法
前言:參考了luke2的文章
#1IGzP7Mg (ToS) [ptt.cc] [心得] 舊魔族傷害計算
想說補完強珠的效果
實驗四
http://youtu.be/Jbv_9TfEPVc
消除木強珠一組
1472*[(1+3)*0.25+0.25*3]*6.25*0.5 = 8050
^^^舊魔族的非主屬效果減半(含強化)
結論
舊魔族主動技開啟時
1.非主屬強化珠的
增傷效果同其他非主屬珠一樣效果減半
2.在雙北歐隊長支援下 非主屬珠的強珠
增傷%減半前等同主屬強化珠
額外延伸討論
同一個盤面下
北奧大號令 V.S. 舊魔+哈斯塔
差別會在於
1.大號令後珠子種類減少 => 較易切(疊)珠提升combo
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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
1F:推 bluelamb:快推 不然會被人家發現我們看不懂>"< 04/21 15:30
2F:→ dnlegend729:CD中 樓下幫推 04/21 15:30
如果有因為我敘述方式繞口而造成理解困難
歡迎提出來討論 XD
3F:推 questioner:我來幫推了,樓下幫不幫 04/21 15:34
4F:→ bradyaraoy:還在理解中 04/21 15:35
5F:推 acopika:我還是覺得舊魔+五主會比哈斯塔強.. 04/21 15:35
6F:推 NTUinfo5566:這樣舊魔增傷好像沒有想像中高 @@ 04/21 15:35
7F:推 lges7619:幫推 04/21 15:35
8F:推 waterways:你應該加上如果沒開舊魔 打出來會是多少 相除一下得倍率 04/21 15:37
9F:→ waterways:大家比較容易瞭解 04/21 15:37
10F:→ acopika:自己以前用這組combo傷害接近北奧大號令等級 04/21 15:37
11F:推 luke2:光隊消一串火珠的傷害 沒開舊魔的話是0 增傷倍率無限大 04/21 15:38
12F:→ acopika:我只覺得這東西拿來當增傷很浪費 都開轉心轉屬了 場面雜珠 04/21 15:40
13F:→ acopika:就少掉很多了 連新系列1.5倍兩回都輕鬆贏 以爆發角度去用 04/21 15:40
14F:→ acopika:比較值得 04/21 15:40
有討論才會有激盪 XD
之所以不討論舊魔族的增傷效率
是因為轉心轉屬的普遍
舊魔的增傷效率消較於其他增傷差距不大
(希臘 主角 克蘇魯神化 水火光狂魔)
怎麼說呢
以基本盤面1/2主屬珠為例(經過轉心轉屬後)
假設剩下15顆都能成combo
在沒有強化珠的條件下
沒開舊魔 (5+15)*0.25 = 5
有開舊魔 (5+5/2+15+15/2)*0.25 = 7.5
舊魔效率 = 1.5
假設加上北歐的強化珠
沒開舊魔 5+0.25*15 = 8.75
有開舊魔 7.5+0.25*15 = 11.25
舊魔效率 = 1.285...
因為雜珠不是強化珠的關係
舊魔的增傷倍率反而下降了
更不用說在有效濾珠條件下主屬珠可以提升到15+顆
唯一的好處是在不可控制的主角三排中
可以有多一點的機會
假設同樣強化珠的條件下
開了主角後光珠多一串雜珠多三串
沒開舊魔 8.75+1 = 9.75
有開舊魔 11.25+1+1.5 = 13.75
舊魔效率 = 1.41...
15F:推 waterways:陸客大 當然是排除掉沒開舊魔沒消到主珠的情況 XD 04/21 15:43
16F:→ waterways:正常來算增傷當然都要消主珠才有辦法算 XDD 04/21 15:44
17F:→ luke2:我覺得舊魔拿來增傷太浪費了 三圍那麼差 長相又不討喜 04/21 15:46
18F:→ luke2:(除了貓公) 再怎麼缺卡也用不到舊魔來增傷吧 04/21 15:47
19F:→ luke2:配合主角或是排珠技能爆發好多了 04/21 15:47
20F:→ acopika:當然是拿來爆發用 反正X屬盾五主舊魔點下去就炸了 04/21 15:49
21F:→ bluelamb:舊魔喔...還是等教主來拯救吧 04/21 15:57
22F:→ luke2:教主只能救到四屬啦 紅月反而會被打臉XD 04/21 15:58
23F:→ luke2:我看紅月的外表不爽很久了= = 很醜 三圍又爛 04/21 15:58
24F:→ luke2:論隊員的價值 教主跟紅月的主動技可以視為相同(甚至可以靠 04/21 15:59
25F:→ luke2:濾珠好讓光暗珠變多) 配合傳承的增傷效果也更高 04/21 15:59
26F:推 D122:快推 不然樓下以為我看不懂 04/21 16:00
27F:→ bluelamb:紅月還是算了吧 真的缺平民增傷去用吸血鬼算了 04/21 16:01
28F:→ bluelamb:增傷倍率比較高又有兩回合跨round優勢 三圍也更好 04/21 16:02
29F:推 waterways:有計算給推 但實際上北歐已轉屬強化 再搭哈斯塔效果不大 04/21 16:04
30F:→ bluelamb:其實換個角度想...哈斯塔實質上就是"以前的奧汀" 04/21 16:07
31F:→ bluelamb:(光就當隊員的主動技而言...) 04/21 16:07
32F:→ bluelamb:所以奧汀如果不改的話 也會是他這副德性-.- 04/21 16:07
33F:推 waterways:照原PO推算舊魔不算combo數 年獸+光舊魔+哈斯塔有看頭? 04/21 16:08
34F:→ twc94:我有另一個想法 就是舊魔造成的傷害=0.5X以同屬珠計算之傷 04/21 16:15
35F:→ twc94:害 04/21 16:15
36F:→ twc94:以第一例 傷害=0.5X1472X(3顆+1消+1強)X0.25X6.25 04/21 16:15
37F:→ TosTang:把舊魔當作大號令不當增傷加一 04/21 16:20
38F:→ TosTang:而且舊魔加五主比傳統大號令加五主威力大 04/21 16:22
39F:推 TARONHSAU:推個,我絕對不會承認我看不懂 04/21 16:33
40F:→ ann263028:以後舊魔會配通天 而不是黃衣吧 04/21 16:42
文中提到與黃衣搭配的理由
是因為黃衣目前是看的到已確定的卡片
對於光隊用起來沒有屬性不搭的疙瘩
41F:推 npc776:推精細計算 但是板風不挺專業文 04/21 16:46
謝謝您的鼓勵
有時發文只是記錄一點自己想法的驗證
想說如果能幫助自己也希望能幫助他人
不過也怕誤導他人
時時提醒自己要修正錯誤 ( ̄□ ̄|||)a
42F:推 Aywin:五主的多三排以後會不會有全盤強化的概念 04/21 16:55
※ 編輯: johnlei (1.34.59.26), 04/21/2014 17:39:59
43F:→ leo9707:為什麼作者時間那條消失了 04/21 19:34