作者moreblue (地雖近而心漸遠)
看板Old-Games
標題[徵文] 超任再一發 LIVE A LIVE(狂飆騎士)
時間Sun Oct 21 00:09:16 2018
狂飆騎士(日语:ライブ・ア・ライブ,Live A Live)
8個不同故事,最後串接在一起,
中世篇主角號稱RPG三大悲劇主人公之首。
遊戲發售時間在1994年9月,
同樣是史克威爾(SQUARE)的優質作品,
不過剛好跟FF6發售時間有點重疊(FF6是1994年4月發售),
隔幾個月PS1就問世了,
然後又遇到超時空之鑰(Chrono Trigger,1995年3月發售)
在這背景下,導致這個作品的知名度也沒有很高,
但當初這款遊戲設計找來多位小學館的漫畫家跨刀,
例如幕末篇,是由青山岡昌協助(看來有下重本...)
由不同篇章主角的劇本,
每一篇都有一個副標題,玩完才會知道該篇想傳達的概念。
我自己最喜歡的是功夫篇-傳承,
整篇內容洋溢濃濃的中國風,
光功夫篇就可以選三個不同主角,
根據不同選擇也會影響該篇結果,
最後選定的主角會發動奧義-旋牙連山拳
(心山拳老師傅最後還是會掛)
不過基本上,每一篇的劇情都很有趣,
尤其原始篇通篇沒有一個文字,完全靠肢體語言表達,
看表情就知道劇情過程,不懂日文也可以很愉快享受XD
所有篇章完成後,
才會進入劇情主軸中世篇。
中世篇主角,原本走傳統RPG的路線,
勇者為了解救被魔王抓走的公主,
一路上集結夥伴、披荊斬棘,
卻被陷害,殺害了國王,
最後發現一切事實的他,原來是遭受好友背叛,
而曾經海誓山盟後來卻移情的公主對他不諒解,
最後自殺身亡,
失去夥伴、愛人、摯友、一切都不復存在的現在,
最後化身為魔王,
操縱各篇章的魔王改變歷史,打敗前面的所有主角(BAD ENDING)。
最後仍然一個人孤單的看著這個世界。
遊戲的標題很有趣,
Live A live,
但其實在遊戲封面,
第二個live是反過來的,
看起來像是 Live a Evil。
這款遊戲,已經有繁中化,
遊戲的特點是跟傳統RPG不同,基本上不太需要練功,
沒有金錢設定、沒有商店,
靠寶箱、打敵人或者事件主軸拿到。
全部的遊戲時間也不用太長,
(相對於復活邪神3,我玩到99小時XD、FF系列也都大概超過40小時)
遊玩過程可以看到更多劇情,
有趣卻又引人反思,也是強烈推薦XD
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1F:推 alexroc: 小時候亂玩也破關 @@ 10/21 02:19
2F:→ Ricestone: 畢竟這款說真的戰鬥本身不算是賣點...隱藏要素卻很多 10/21 02:54
3F:→ Ricestone: 研究忍者篇如何100人斬/0人斬也都很有趣 10/21 02:55
4F:推 tio2catalyst: SQUARE有陣子發的遊戲都蠻有病的 10/21 08:43
5F:推 hipposman: 神作 重點是不可能有重制XD 10/21 09:28
6F:推 dickkdickk: OST很好聽 10/21 11:29
7F:推 Swimming: 沒玩過 不過想問一下 這是那部有名言:大人啊 遇到問題 10/21 12:02
8F:→ Swimming: 時只會什麼也不做地祈禱勇者出現解決 的那款遊戲嗎? 10/21 12:03
9F:→ Swimming: 另外想請問為什麼不可能有重製啊? 復活邪神2不是都有重 10/21 12:05
10F:→ Swimming: 製嗎? 感覺這款跟復活邪神2一樣經典 10/21 12:06
11F:推 nbcr: 八篇畫家都不同,多數還都已成名,想去邀新圖感覺難度過高 10/21 12:39
12F:→ Ricestone: 雖然跟這款有相通之處,但遊戲內應該沒有過那句台詞 10/21 16:01
13F:→ Ricestone: 如果有加大人,應該是近未來篇,但名言滿天飛的這款遊 10/21 16:02
14F:→ Ricestone: 戲裡面沒看到有特別提到這句,中世篇也沒有 10/21 16:03
15F:推 diablo81321: 對 那句名言就是來自狂飆的中世篇 10/21 16:09
17F:→ Ricestone: 有嗎?是誰對誰說的啊?我看都沒有講這樣 10/21 16:17
18F:→ Ricestone: 哦,是那小孩...我都忘了有這唯一的真心... 10/21 16:18
19F:→ xiue: S社的有病RPG怎能不提NTR奇兵 XD 10/21 16:35
20F:→ Ricestone: 我仔細看那段話並不太一樣,我記得是有更貼近那句話的 10/21 17:30
21F:→ Ricestone: 出處,不過也許只是別的地方被我腦內補完而已 10/21 17:31
22F:推 lainhoter: 在這個遊戲第一次知道 天草時真是誰 10/24 21:43